- 【DQ過疎】FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 45
819 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 19:55:47.21 ID:dJ09xLQJ - トレースゲーって嬉しそうに言うけど
そのトレース元って誰が出したのかって話はいつもスルーされるよね 運営側で動画出しててそれをトレースするならトレースゲーのマスゲームって言ってもいいけど 実際はプレイヤーが試行錯誤を繰り返した結果だろ 現実は○○式なんて名前が付くように攻略手段は多少の揺らぎが許容される場面だって多々ある 敵の行動がタイムライン式っていうのだって攻略の手がかりを模索していくゲームとしてはいいと思うよ AVみたいに結局運営が出した答えは18時間とかみたいなバカみたいな結末よりは
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824 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 20:14:06.11 ID:dJ09xLQJ - WoWからのコピーだからトレース論でも別に構わないけど
それじゃぁWoWをしってて14やってる勢はずいぶんど下手なんですね WoWですでにやってるなら14版なんて一発クリアでしょ 君たちのお仲間曰く14はトレース元をマスゲームのようにマネして数秒ごとにポチポチするゲームなんでしょう?
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836 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 20:23:57.79 ID:dJ09xLQJ - 大迷宮バハムート
邂逅編:2013年8月27日ー10月26日(60日)「Order of the Blue Garter(BG)」 侵攻編:2014年3月27日ー4月13日(17日)「Order of the Blue Garter(BG)」 侵攻編零式:2014年7月8日ー8月10日(33日)「Lucrezia」 真成編:2014年10月28日ー11月2日(5日)「Lucrezia」 機工城アレキサンダー零式 起動編:2015年7月21日ー8月24日(34日)「Elysium」 律動編:2016年2月23日ー3月11日(17日)「Elysium」 天動編:2016年9月27日ー9月29日(2日)「ANGERED」 次元の狭間オメガ零式 デルタ編:2017年7月18日ー7月19日(1日[約16時間30分])「ANGERED」 絶 バハムート:2017年10月24日ー11月4日(11日)「チーム名無し」 引用元 【FF14】高難度レイドのワールドファースト記録まとめ! 大迷宮バハムート邂逅編〜絶バハムートまで 一日なの個の中だとデルタだけですけど
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851 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 20:35:47.74 ID:dJ09xLQJ - >>844
コピーでトレースなのに14側の難易度で変わるのおかしくない? すでにやったものをトレースしてるなら最高難易度でもトレースなんだから当日なんじゃないの?
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875 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 20:58:08.52 ID:dJ09xLQJ - >>863
ごめんな 一夜漬けとかしたことないんだ ワールドワーストは数か月前にやった内容を4-50%覚えてるのは別にそれいいけど それと難易度が変わるとトレースなのに1日じゃなくなるのは話が別じゃないかな 話どんどんずれてるよね?14で初めての人は関係ないよね今の話 WoWから来てるのはすでにやったやつのトレースだから一日で終わるって主張について聞いてるのに なぜそこで14で初めての人が絡む
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900 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 21:32:00.41 ID:dJ09xLQJ - >>891
数か月前のテスト対策で一夜漬けした内容を4-50%覚えてるような人が 数分前までやってた内容を覚えられないの? ストレートで攻略して30分かかるかどうかのコンテンツの4-50%がWoWの経験で一発クリ出来て 反射神経で補わなきゃいけない部分って一回目だけだよね?数か月前の一夜漬け4-50%暗記してる人が数分前にミスったのを繰り返すとかおかしくない? 分析をしなきゃいけないというけど蒼天以降固有以外のギミックは見た目が統一されてるし 君たちが毎回同じことの繰り返しっていうくらい同じような事やらせてるんだよね? それなのに絶だ零式だと最難関だからって除外してたら それはもうトレースって言わないんじゃないの?
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907 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 21:46:49.69 ID:dJ09xLQJ - >>903
忘れてたギミックに対して反射神経が要求されるのは一回目だけ それ以降は一回やった内容にかわるんだから数か月前の一夜漬け4-50%の記憶力なら覚えられるし 覚えてるなら反射神経を要求されないように対処するのが分析する事でありそれが14では攻略するってことでしょ なにせ君がずっと言ってるように 敵は決まったタイミングで決まった技を使うタイムラインのゲーム なんだから
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915 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 22:07:02.38 ID:dJ09xLQJ - >>908
ん? 14のギミックはWoWのコピーでワールドワーストでもトレースなんでしょ? そんなにしっかり分析する必要あるの? 言ってることが矛盾してません?
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949 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 23:21:31.44 ID:dJ09xLQJ - >>916
こんな発言してたのに1時間で >>936 >>938 こんな発言凄いですね尊敬します
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952 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 23:28:07.48 ID:dJ09xLQJ - >>950
ごめんなWoWやったことないから14のUIやバランスがWoWと比べてどうクソなのか説明してくれないと UIやバランスを理由にトレースだけじゃなく君が言う分析が必要なのか判断つかないわ
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963 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 23:45:37.72 ID:dJ09xLQJ - >>954
もう少しわかりやすく言ってあげないとわからない? 君が思うクソ部分を聞いてるのにそれは君以外の誰が知ってるんだい? それとも君が動画や画像を挙げてるのかい? しかも説明してやってもいいけどって言ってるのに?
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971 :既にその名前は使われています[]:2018/09/09(日) 23:53:39.03 ID:dJ09xLQJ - >>967
話がつながってるのに何言ってんだ? ワールドファーストでも14はWoWのコピーだからトレースだっていう話の続きだろ トレースだけどUIとバランス調整がクソだから劣化差分を分析しなくちゃいけないから時間がかかるって主張してるのは君だけど?
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