トップページ > ネトゲ実況 > 2018年06月14日 > b7fSNUMJ

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既にその名前は使われています
いい人を探すスレ 第二十ハ霊災
【DQ過疎】FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 41
昔のMMOの露店って面白かったよな〜
今更なんだけどFF14の何が面白いの?

書き込みレス一覧

いい人を探すスレ 第二十ハ霊災
150 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 01:48:04.56 ID:b7fSNUMJ
はっきし尊師とGGがまた大して知識もないのにMMOの話してるな。
はっきしはたぶんソロゲーのコンソールのイメージでヒーラー語ってるんだろうな。
オンゲだと攻撃力ないとレベル上げできないから絶対そこそこ強いし
対人戦があるゲームだと、強キャラなことが多い。
さらに、ゲームによってはチェーン装備でサブ盾としてすら機能することもあるのに
なんか看護婦さんみたいなイメージ持ちすぎだわ
いい人を探すスレ 第二十ハ霊災
152 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 02:13:26.98 ID:b7fSNUMJ
あいつらは、自分たちのことをご意見番の批評集団だと思っているようだけど
やってることは誹謗中傷だかんね。
批評と誹謗の区別がついてないんだよね
いい人を探すスレ 第二十ハ霊災
153 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 02:16:53.81 ID:b7fSNUMJ
なんぼ大騒ぎしても、海外のMMOではツールやMODが普通に使われてる以上
14だけそこに規制が入る可能性はほぼない。
たったこれだけの単純な話すら理解できないんだから、何年でも粘着しそうだね
粘着するまえに、海外のゲームでもして雰囲気みてくればいいのに
いい人を探すスレ 第二十ハ霊災
156 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 02:30:50.50 ID:b7fSNUMJ
>>155
なんでも横並びに揃えようとするあたりがほんと悪い意味で日本人的だよねw
入れたい人は自己の責任の範囲でね、という大人の態度がどうしてもとれないんだよねw
あんなに偏執的では世の中生きづらいだろうに
【DQ過疎】FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 41
273 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 02:46:19.76 ID:b7fSNUMJ
一部上場企業の取締役になっている吉田が妬ましくて死にそうなのか
まあビジネスラウンジとか低所得者には一生縁がない世界だもんね
昔のMMOの露店って面白かったよな〜
63 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 04:16:22.74 ID:b7fSNUMJ
信オンは、屋敷にベンダー置けて、マーケットのリストからそのベンダーがいる屋敷に
飛べるんだけど、屋敷に来させるために、釣り価格を設定して、そのベンダーいけない場所に
隠してるやつとか
タイムセールで迷路の奥地に、激安ベンダー置いたりとか
いろいろ工夫の余地があって面白かった
いい人を探すスレ 第二十ハ霊災
186 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 13:29:53.49 ID:b7fSNUMJ
マウント撮りたがるタイプの人は、なろう小説のチート主人公みたいなポジションに
憧れていて、自分がMMO世界の一般人ってところが容認できないんだろうね
そういう人はMMOやんないほうがいいんだよね。必死廃人になりがちだし。
苦労しなくても、英雄になれて全員がちやほやしてくれるオフゲをやるべき
今更なんだけどFF14の何が面白いの?
273 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 13:36:31.06 ID:b7fSNUMJ
14はまだまだWoWには及ばないものの、コンテンツ数も多いし
適度に成長を感じることができる階段が細かく刻まれていて
短時間のプレイでも継続のモチベーションを維持しやすい。
演出もリッチだし、ドマ町人地とかをみてると
マップの作り方も大分こなれてきた感じがする。

でもWoWがすごすぎるから、さらなる研鑽に励んで欲しい部分もある。
とりあえず英語ができない人なら、第一候補にあげといて問題ないと思うわ。
安心の月額だし。
いい人を探すスレ 第二十ハ霊災
188 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 13:42:37.15 ID:b7fSNUMJ
DPS低いプレイヤーは全く悪くないんですよとかいってるけど
ACTあろうがなかろうが、そいつが戦犯に決まってるやんw
エンドコンテンツ行きたいなら、DPSを伸ばす努力はしようよ
低DPSのちあきさんよ
今更なんだけどFF14の何が面白いの?
278 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 19:15:13.58 ID:b7fSNUMJ
>>276
両方やってるけど、14とWoWでは似ているとはいえ面白さの質は違うと思うね。
WoWの魅力は物量ではなく、高い技術力とめちゃくちゃ練り込まれたゲームデザインだね。
あとは、8月に出る拡張前に小説が出版されているけど
そういうRPGのための世界観の構築。すぐなあなあでことを運びたがるアジア人では
絶対に真似ができないレベルの厳密さで世界観構築してくるから。
だから14もそこは絶対に太刀打ちできない。

14の魅力は家庭用の経験に基づいたゲーム性の高さかな。
このゲームデザインという感覚が希薄な韓国のMMOなどは、技術力は高く
見た目の完成度も高いけど、遊んでみるととても単調ですぐに飽きるようなの多い。
今更なんだけどFF14の何が面白いの?
279 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 19:19:06.33 ID:b7fSNUMJ
14は極や零式のギミックなど、常に新しいゲーム性をプランナーたちが頭をひねって考えて
実装してくる。ここまでボス戦が凝ってるMMOってほかにないね。
そこが14の最大の魅力の1つだといって間違いないだろう。

逆にレベルデザインについては、さすがにもう何回も同じことの繰り返しになってきてるから
次の5.0では大きく変えてきて欲しいところ。

WoWはパッチごとに違う成長システムいれてきて、レベルを上げるという以外の遊びが大きく
変わるのも、飽きずに遊び続けることができる魅力だと思う。
今の14はWoWでいうとWarlord of Draenorに近かったので、次はLegionポイシステムいれてくるかもしれない。
昔のMMOの露店って面白かったよな〜
76 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 19:21:07.39 ID:b7fSNUMJ
当時はまだテレホマンが活躍してた時代だし
電話がかかってくると回線切れてたから、ネトゲするのも一苦労だったし
そもそもネトゲできるPCもってるやつなんてほとんどいなかっただろ。
11も大半はPS2で始めたんじゃないの?
今更なんだけどFF14の何が面白いの?
281 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 22:33:54.53 ID:b7fSNUMJ
>>280
昔のレイド知らないんだろうな。
知ってたら、なんでどのゲームもギミック寄りのボスになってるかわかるしな
今更なんだけどFF14の何が面白いの?
288 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 23:30:29.19 ID:b7fSNUMJ
100人以上集めないと攻略不可能だった昔のレイドは、そもそも
人が減ると途端に攻略不可能になるから、ほんとに旬が短かった。
ワーワーお祭り感があるから、ごくたまにはそういうのがあってもいいけど
常時あっても結局遊べるのは数回みたいになってしまって
作ったほうとしても作り甲斐がないだろうね
今更なんだけどFF14の何が面白いの?
289 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 23:32:56.78 ID:b7fSNUMJ
ギミックがなくて大人数対象のボスはきほんなぐるだけなのは大規模FATEみてればわかると思う。
プレイヤーが想定の強さ越えてくると、ボスが即蒸発するようになるのも同じだし。
FATEくらいの扱いならいいけど、それがエンドコンテンツでは今時ちょっと寂しい
今更なんだけどFF14の何が面白いの?
291 :既にその名前は使われています[]:2018/06/14(木) 23:59:50.86 ID:b7fSNUMJ
>>290
俺も待ち合わせは割と好きだから
14はそこはちょっと便利すぎる感があるけどね
WoWみたいに最初にたどり着いた2人でほかのパーティメンバーを引き寄せることが
できればいいんだけどね


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