- FF11リブートの最新SSがきたのにお前らは
876 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 00:56:54.53 ID:eTub6Dwi - もうスマホには期待しない
FF11がPCでリブートされるなら期待したけど14あるし、それはないだろうなあ… もうサイゲから世界観グラブルなMMO出してくんねぇかな
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- FF11リブートの最新SSがきたのにお前らは
878 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 01:08:42.38 ID:eTub6Dwi - >>877
え、そうなの? あれドラクエヒーローズみたいな感じかと思ってたわ オリジナルキャラ作れてアバターも豊富でアクションも良いならもうそれ一択だは 14は戦闘がほんとつまらないからなあ…レイドだけはまだ楽しいけど
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
827 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 01:13:48.49 ID:eTub6Dwi - 戦闘がつまらない
レアドロロマンがないのがつまらない ほぼID(同じコンテンツ)繰り返しでレアドロもないから飽きる 装備がIL制の為遊びの幅が少ない これかなぁ キャラデザ楽器演奏はいいと思う エウレカ楽しいとか言ってんのは頭わいてるよ… 戦闘がとにかくつまらないのがあかんわ
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- FF11リブートの最新SSがきたのにお前らは
887 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 06:33:42.93 ID:eTub6Dwi - スクエニもおなじやん
というか大手大抵外注が多いでしょ開発 どこが開発するかとかいいんだよ、企画とお金持ってるとこがまともなとこに開発頼んでくれるのが1番
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
847 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 06:37:27.04 ID:eTub6Dwi - 変えられない部分をダメな部分と指摘するのは的外れっていうなら、もうなんもどこが駄目とか言えなくなるね…
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
852 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 06:46:37.26 ID:eTub6Dwi - まぁ属性概念失くしたのも(ギミックにはある)装備の幅減らしたのも面倒となる部分をすべて除外するためなんだろうね
決まったスキル回しやID回すだけで良いようにあえてしてる部分はあるだろうし その分、レイドに寄せて 仕方ないんかもしれないけど、やっぱり戦闘面白いとは思わないなぁ そのクソつまらない戦闘を楽しくするためにACTがここまで流行ったんじゃないのかな
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
927 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 12:36:53.33 ID:eTub6Dwi - >>884
10和音とは欲張りなwあったら確かに嬉しいけどね 今欲しいのは次のアプデ内容と楽譜機能かなぁ。 あとは音源の種類で金管系がないから、そっちも欲しい。弦も欲しいけどもう全部だこれ ピコピコ電子音とかあってもいいなぁ
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
929 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 12:38:15.07 ID:eTub6Dwi - >>885
同じこと繰り返しになるし、それ言うと14じゃなくてよくねとかなるし その流れで嫌なら辞めろってなるからなぁ お決まりのテンプレみたいになってるから…
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
930 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 12:41:06.27 ID:eTub6Dwi - >>911
FEZ自分の知る限りではなかった、今は知らない PSOはスキルによってある。ただ位置ズレはFEZより酷かったなぁ 14くらいの規模だときついんかなぁとは思う、やってみたいけど。 限られたコンテンツだけ戦闘システムが変わるとかならなー難しいんだろうけどね。せめてエウレカとかさ… スキルが必殺技じゃなくて通常攻撃みたいな感覚なのよね
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
933 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 12:43:27.33 ID:eTub6Dwi - >>931
どんな、ネトゲでもこの見た目世界観でこの部分も自分好みだったらなーとかあるじゃん?? 例えばFF14と世界観全く同じ戦闘システムも同じでグラが自分好みじゃないグラかつFFじゃなかったらそれやる?って話
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
936 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 12:49:14.10 ID:eTub6Dwi - >>932
一応レアなのかもしれないけど全く惹かれないんだよなぁ。 能力に直結しないと惹かれないってのがでかい 申し訳程度のレアドロ要素として用意してるんだなあとは思う
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
939 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 12:51:13.46 ID:eTub6Dwi - MMOは減るしそれはしゃーない
ほんと、4.5年で作り直してみんなはじめから遊ぶってのが1番最適解に近いかもね
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
944 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 12:53:40.48 ID:eTub6Dwi - テンパァドにわらってしまっま
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
961 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:05:25.92 ID:eTub6Dwi - >>948
違うよ 強さに直結するレアがないから惹かれないし集めようとも思わないってだけだよ たしかに、集めるのには運と時間が必要だしPSO2みたいな感じになるデメリットもある だからあえてそういうのを無くしてるのも分かる だけど自分はそういうのを集めるのが好きだから退屈だって話 あと、札束殴り合いは一番嫌いだよ
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962 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:07:54.23 ID:eTub6Dwi - 色々話すけど一番は戦闘がつまらないんだよなぁ
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966 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:13:33.28 ID:eTub6Dwi - >>964
勿論そうだけど、一応このスレどこが駄目か言うスレだと思うから聞きたいけど、そういうの何もないの?
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969 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:16:27.80 ID:eTub6Dwi - >>965
おちつけ FF14を遊んでてこういうのがつまらないなっていう話してるだけだぞ そっちはないの?駄目だと思う部分。このスレきてるんだからなんかあるんじゃないの
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973 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:19:15.27 ID:eTub6Dwi - >>967
その状況が理解できない どうしてGETしたレアドロが他人に横取りされるの? 古いMMOではそういうこともあったのかもしれないけど、個別にドロップするなら問題なくなるよ ただ、長く狩りしてもレアがでない、短い狩りで出たとかでのあいつは出たのに自分はでないみたいな僻みやっかみ、する人はいると思うけど
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
976 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:21:56.79 ID:eTub6Dwi - >>968
うーん、最近遊んだのだと黒い砂漠の戦闘システムはそこそこ楽しかったかな 14の世界観グラでその戦闘システムで遊べたら楽しいだろうなとは思うよ
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
983 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:29:35.40 ID:eTub6Dwi - >>970
なるほど 戦闘システムは今のままでも全然楽しい感じ?不満は特になしかな
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987 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:32:36.33 ID:eTub6Dwi - >>974
それは思うわ、と同時にそれで簡単に集められるようにもなるから、今以上にコンテンツの流行り廃れが加速するからできないんだろうなと思う 基本そこで欲しいもの手に入れたら行く意味なくなるしねぇ 個別ドロップにせめてなればね。取り合いでのやっかみと自分は出なくてあいつは…だったら後者のがまだマシな気はする
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990 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:34:40.99 ID:eTub6Dwi - >>978
世界観は悪くないけど、まず大前提としてFFというタイトルで遊びたいってのはある。あとグラフィックだね 黒い砂漠はやっぱりチョンゲーくさいのとテキストが怪しかったり変なことずっとしゃべってるNPCにうーんてなるよ FFはグラ好きだし、今まで馴染みの敵やら出てくるから好きなんだよねー
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
993 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:38:16.49 ID:eTub6Dwi - >>982
そういうレアドロが好きなのね 14は不満なんもないの?それともここで話したいだけ? 全く何もこれはねーよみたいなの無いなら羨ましいわ 自分が望むとおりのゲームってことだしね
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997 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:43:44.28 ID:eTub6Dwi - >>989
おつ なるほどねぇ 完全に属性装備集めはない今の状態として、例えば敵の攻撃をみてガード、反撃とか位置方向関係が敵のダメージに左右するようなのはつまんねーなって、思う? 自分はそういうのが、好きだからさ。 これも結局アクション苦手な人が死ぬから今の決まったスキル回せばOKになってるのも、理解はできる あとアクション自体疲れるからって、吉田も言ってたしね
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1000 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:46:54.62 ID:eTub6Dwi - >>995
個別泥だと取り合いにはならないからね。 レアは欲しいけど他人と争って欲しいわけじゃないからさ それこそレアだろって考えの人もいるだろうね 個別泥がいいなと思ったのはPSO2がそうだったからかな 一人で空いた時間にレア堀ってのが好きなんだと思う 一つ言えることは取り合いだろうが個別だろうがレアはレアだと、思うよ 排出量の問題
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