トップページ > ネトゲ実況 > 2018年05月16日 > RA5kOTiv

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既にその名前は使われています
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?

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FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
1 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 04:58:12.84 ID:RA5kOTiv
■発売時期は変われど正式サービス開始10年経過後の両者の立ち位置は正反対
FF11はどうすればWoWと比肩し得るMMORPGゲームでいられたのかを教えてもらいたい

▼「ファイナルファンタジーXI」(略称:FFXI、FF11)2002年5月16日発売
言わずと知れた日本におけるMMORPGで数々の記録を打ち立てたパイオニア
http://www.playonline.com/pcd/service/ff11index.html (稼働中のサーバーステータス)

▼「World of Warcraf」』(略称:WoW)2004年11月発売
MMORPGのベストアンサーとしていまだ世界最大のアクティブユーザー数を誇る
https://ja.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft (wikipedia)
http://www.warcraftrealms.com/realmstats.php?sort=online (一番右端鯖人口) 
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
2 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 05:01:23.70 ID:RA5kOTiv
どうかよろしくお願い致します

参考
開発陣がいまだから話すXIのこと-前編(プロデューサー松井聡彦、ディレクター藤戸洋司)
https://entertainmentstation.jp/65989
開発陣がいまだから話すXIのこと-後編(プロデューサー松井聡彦、ディレクター藤戸洋司)
https://entertainmentstation.jp/66255
15年目のヴァナ・ディール(田中弘道元プロデューサーxファミ通浜村対談)
https://www.famitsu.com/news/201603/25102141.html
15年目のヴァナ・ディール(松井聡彦プロデューサーxファミ通浜村対談)
https://www.famitsu.com/news/201603/22101784.html
15年目のヴァナ・ディール(石井浩一元ディレクター、元プランナー岩尾賢一元プランナー)
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
ファイナルファンタジーXI〜15年目のヴァナ・ディール(プランナー齋藤富胤、佐藤弥詠子)
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
3 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 05:04:10.10 ID:RA5kOTiv
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開発陣がいまだから話すXIのこと-前編(プロデューサー松井聡彦、ディレクター藤戸洋司)
https://entertainmentstation.jp/65989
開発陣がいまだから話すXIのこと-後編(プロデューサー松井聡彦、ディレクター藤戸洋司)
https://entertainmentstation.jp/66255
15年目のヴァナ・ディール(田中弘道元プロデューサーxファミ通浜村対談)
https://www.famitsu.com/news/201603/25102141.html
15年目のヴァナ・ディール(松井聡彦プロデューサーxファミ通浜村対談)
https://www.famitsu.com/news/201603/22101784.html
15年目のヴァナ・ディール(石井浩一元ディレクター、元プランナー岩尾賢一元プランナー)
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
15年目のヴァナ・ディール(プランナー齋藤富胤、佐藤弥詠子)
https://www.famitsu.com/news/201603/23101945.html
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
4 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 05:13:10.07 ID:RA5kOTiv
いまでもPS2の開発機材で開発したのをPC版に最適化してるとか
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
8 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 05:56:02.09 ID:RA5kOTiv
>>7
その開発チームの人って誰ですか?
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
12 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 06:09:57.03 ID:RA5kOTiv
>>9
ありがとうございますー探してみます
当時の開発チームの内情を窺い知れるインタビューや対談みたいなの見たいけどないんですよね・・・
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
13 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 06:14:27.18 ID:RA5kOTiv
>>11
そうなんですね
権代氏の理解不足と思えるような発言とかあったんでしょうか?
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
24 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 06:56:51.47 ID:RA5kOTiv
>>22
よければお願いします
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
26 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 07:00:57.36 ID:RA5kOTiv
>>25
グリモアのコピペ見たことないです
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
28 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 07:02:58.28 ID:RA5kOTiv
これ読むとアルタナの神兵以降に拡張が発売できなかったのは
技術的な制約で、マップの拡張ができなかったけどプログラマの魔法でできるようなったとあるんですよね
だとしたらなぜアドゥリンの魔境以降発売されなかったんだろうという疑問はありますが・・・

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/589704.html

谷口氏:1点補足させていただくと、これは前にもお話させていただいたことではありますが、
以前は技術的な制約で、マップの拡張ができませんでした。
それがちょっと技術的にクリアされて、なんとかマップが拡張できるようになったというところもあって、
それでやっと拡張版の話ができるようになったのです。

松井氏:はい。マップに割り振られた番号に上限があったわけです。
それを突破することはほぼできないだろうという話だったのですが、そこを仮想的な番号と言う、
まあプログラマの魔法なのですけれど、それでやったらできるのじゃないかというブレイクスルーがありまして、
そこから追加と言う話になったのですね。
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
32 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 07:12:37.87 ID:RA5kOTiv
>>29>>30 ありがとう!!
これが↓に繋がるわけですね
ジョブプランナー担当でありながらジョブ認識の甘さや無神経な発言に不満を持ったプレイヤーは多く、
匿名掲示板やプレミアサイト上などで批判を誘発する事態を招いている。
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
39 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 07:54:07.92 ID:RA5kOTiv
未来に生きるいまなら
アルタナの神兵でPS2とXBOXのサービスは停止してPC版のみに完全移行して
グラフィック等を強化して次の拡張パックを発売するのがよかったと言えるけど

当時に戻ると現実にはFF11の開発もシステム的な限界が迎えてるのは十分承知しているからこそ
スタートした旧14の開発も思うように進行しなかったがFF11の成功体験もあって未完でサービス強硬したという感じでしょうか


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