- 【FF14】引退した人の未練がすごいのなんで?三人目
73 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 09:48:15.85 ID:0/5K9CbC - アンテナビンビンガイジIDあると元気だな
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
876 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 09:53:41.22 ID:0/5K9CbC - >>871
ちゃんと料理がでてくる
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- いい人を探すスレ 第二十六霊災
862 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 10:02:17.74 ID:0/5K9CbC - >>860
あれには腹抱えて笑わせてもらったわw
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- いい人を探すスレ 第二十六霊災
865 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 10:24:56.03 ID:0/5K9CbC - モリモリきゅんが興奮してしまふ
https://twitter.com/MomonTsukai/status/996335497868787713
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
878 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 10:37:28.24 ID:0/5K9CbC - 松野も属性がとかいうけどさ
弱点属性把握すんのめんどくさいんだが 絶対PTでこいつの属性なんだっけw とか聞いてくるやついるじゃん テンポ悪くなるんだよね、で、最終的には無属性のバーゲンセールになるんだろ? もう未来が見える
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
880 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 10:45:36.67 ID:0/5K9CbC - 装備のグレードごとにその装備に属性を持たせるのか
スキル的なもので属性を付加するのか 前者なら防具の準備もあるな これはめんどくさくなるぞ〜
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
885 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 11:13:52.47 ID:0/5K9CbC - 戦闘がつまらないというのは簡単だが具体的にこうしてほしいという青写真描いてくるやつっていねぇよな
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
888 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 11:26:54.10 ID:0/5K9CbC - 戦闘がつまらんってPVPのことかよ
ノンタゲにしてその同期ってどうやってとるんだよ eo光でクッソ重くなったりとかしてんのに GT時の込み合う時も考えないとゲームとして破綻すんぞ
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
893 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 11:39:09.79 ID:0/5K9CbC - >>892
爽快感というけれど ぜひ君の感性を知りたいので君が納得できる 又は爽快感があると思うゲームを教えてくれないか? そこを軸に14の戦闘でどう爽快感を付け足せるか議論しようじゃないか!
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
895 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 11:42:28.30 ID:0/5K9CbC - >>894
わからんわw
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897 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 11:46:44.44 ID:0/5K9CbC - ぐぐったらまだサービス続いてるみたいだけど
もうやってないのか http://cabal.estgames.jp/ >>896 なにこれ ほしいw
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
902 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 11:56:29.36 ID:0/5K9CbC - >>898
オンゲ座やエリアルっぽい癖あるね君 まぁ冷静になってくれ そういうノンタゲを入れて今よりもっさりするのは勘弁なんだよね 例えばIDで単体攻撃したとして重なってるモンスターの場合どうやって当てたいやつにあてるんだ? それともモンスターが重ならないようにシステム自体に手を加えるのか?
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958 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:02:40.12 ID:0/5K9CbC - >>938
累計やろ?辞めたやつ含めて
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964 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:10:25.79 ID:0/5K9CbC - ああしたい、こうしたいというのはまぁ自由
運営に提案するのも自由 だが、それに反対意見をいうのも自由なんだよ そこに言い返せないからといってテンパテンパといって相手の意見を聞かないというのは どうかと思う
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
967 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:14:37.80 ID:0/5K9CbC - 苦労してとったレアを自分が取得できた姿しか想像できてないから言えるんだろうけど
よし逃げされたりそういう場面にあうとレア掘りは糞! システム的に公平にしろ!とか言い出すんだろうなぁ
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970 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:17:35.08 ID:0/5K9CbC - >>966
大歓迎 だけど具体的どういうことかとうのと それについてどうしたいのってのがわからんとね もちろんどうしたいかということにたいしてこういう場合の時どうするの? ってところも気になるから確認する
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974 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:20:57.66 ID:0/5K9CbC - >>969
いつまでロット制なんだろうなぁって思ってるよ いい加減みんなで来てるんだから個別箱にしてみんなでお土産もらえばええやんって思うわ コンテンツの寿命を考えるんであれば難しいコンテンツに人口増やす目的で未クリアを入れると 既存の零式装備に染色できる色が追加されるとか、まぁ極端な例だけど 何か付けたらええねん
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
977 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:23:03.59 ID:0/5K9CbC - >>973
そうなるだろうね まぁ、現状では地図で高値で売れるレアがでても表では何も言われんがね 裏で思ってるかは知らんが
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978 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:24:47.94 ID:0/5K9CbC - >>976
黒い砂漠の世界観だとだめなの? ということは 主軸は戦闘の面白さというより世界観?
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989 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:34:09.46 ID:0/5K9CbC - 次
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1526445008/l50 >>983 まぁまぁこんなもんだろうって感じ 属性とかほかの何かをつけて楽しいと思えるならいいんだけど 装備集めとかいろいろ考えるとめんどくささが先行するんだよね そういうところも含めて何かあればってのを聞いてるんだけど教えてくれないんだ
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
996 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:43:43.49 ID:0/5K9CbC - >>990
まぁ俺も少しだけ黒い砂漠やってみたことあるけど 戦闘は迫力はあると思う だけど現実的に今の開発力じゃ時間かかるし期待はできない せめてクリティカル時には敵はよろめいてほしい
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- 【FF14】FF14のどこが駄目か正直に言うスレ2
998 :既にその名前は使われています[]:2018/05/16(水) 13:46:02.09 ID:0/5K9CbC - >>997
そうなんだよね アクションやFPSやりたいなら ダクソやCODBFPUBGやればいいしさ 何も14でやらなくちゃいけないってわけじゃないよね だからこそ復帰しやすいように賽の河原スタイルなんだし。
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