トップページ > ネトゲ実況 > 2018年03月14日 > IV2JCnXE

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既にその名前は使われています
エウレカには正直がっかりした
昔のネトゲが面白かった理由って

書き込みレス一覧

エウレカには正直がっかりした
84 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 13:19:46.55 ID:IV2JCnXE
今のプレイヤーはワビサビのサビの部分が足りないんだな
昔のネトゲが面白かった理由って
3 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 13:26:15.20 ID:IV2JCnXE
だから尖っていた部分があった
その尖っていた部分により多くのネトゲ廃人が産み出された
そこで開発者は社会におけるゲームの役割とはなんなのかという考えに至り
今のネトゲがある
昔のネトゲが面白かった理由って
5 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 13:36:16.92 ID:IV2JCnXE
月額課金というスタイルを取る以上、
客には長期的にいついて貰わないと収益に結び付かない
だからこそ、練り込まれ、没入感のある世界観を作るとともに、それをクリアする事に長時間を要するものを作る事になった
只問題が生まれた。それらをはやくクリアしたいが為に、現実世界に支障をきたす者が生まれはじめだ。それがネトゲ廃人。
昔のネトゲが面白かった理由って
9 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 13:42:34.30 ID:IV2JCnXE
当初は熱心に遊んでくれている上客だからと、開発内の意図と合致することも合間ってその存在は優遇されていたが
時代もかわり、人々はネトゲに疲れ、顧客になりうる層が消え、新たな資金源になりうる若年層または既存とは異なる層をターゲットにせざるを得なくなった。それは14のパクリ元を見ても明らか。
昔のネトゲが面白かった理由って
11 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 13:48:02.56 ID:IV2JCnXE
だからこそ、今度は分母の少ないコアユーザーではなく、分母の多いライトユーザーに目を向けるようになった。
誰もが英雄、誰もが強敵に挑める様に、なるべく劣等感を感じることのないよう、上位層との差をなくし、大多数が楽しめるゲームを目指したのが今のネットゲーム。
だがそれは別の味方をすれば誰もが簡単にクリア出来、誰もがなんの苦労もすることなく最強の装備をてにいれ、ただただやりがいのない平坦な世界が待っていた。
昔のネトゲが面白かった理由って
13 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 13:55:43.65 ID:IV2JCnXE
昔に量産されたネトゲ廃人がそんな世界に満足出来るわけがない。
だからこそ、現在、昔ならば顧客になり得なかった現状のライト層やメイン層との間で軋轢が起き、
やれ片方は「マゾイゲームは時代遅れだから簡単に成果を得られるようにしろ」といい、やれ片方は「ワビサビを考慮に入れ、その中でも他人と協力し、現実で得られる感動に勝るとも劣らない経験をゲーム内でも体験させろ」という玉石混淆の状態になったわけだな。
多くの廃人を産み出した自覚があるからか、やや後者よりなのがFF14。
運営がネトゲ経験の無いPSO2なんてネトゲ廃人を敵性存在と見なしているからな
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16 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 14:04:53.24 ID:IV2JCnXE
>>14
ネトゲのひとつの魅力として
「現実とは違う世界を体験できる」という事がある
ただネトゲの性質上の問題で
「その非現実的世界を形作るのは現実を生きる人間なんだ」という事実がある
これはまともなネトゲを作る人間の大きな問題になっていると思うね
昔のネトゲが面白かった理由って
19 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 14:11:40.36 ID:IV2JCnXE
>>17
それは乱暴なものいいだな
現状どのネトゲ運営も獲得したがっているライト層の大半はその脳無しだよ
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22 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 14:18:41.30 ID:IV2JCnXE
>>20
わかりやすくまとめてくれたのがこれだね
やってくれる人がいてこそのゲーム。如何にゲーム性が優れていようが評価する人間がいなければ意味がない。ゲームは芸術にはなりえなかった。営利企業のいちコンテンツに過ぎないからね。
昔のネトゲが面白かった理由って
23 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 14:36:07.84 ID:IV2JCnXE
あーまじでどっかネトゲの開発に携わらせてくんねえからバイトからでいーから
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26 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 14:41:12.35 ID:IV2JCnXE
>>24
それはお前がまだゲームを語るには早いという事
昔のネトゲが面白かった理由って
32 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 14:53:14.46 ID:IV2JCnXE
14はあまりやってかないから詳しい事はわからんけど少子化の煽りもあってか、14運営が苦戦しているのも明らかでしょ。
だから11よりと言われるエウレカをだし、そして苦戦している。要はその中で、ユーザーの要望と品質管理のバランスをとれる人材がいないだけだと思うけれどな。
品質がよけりゃ食いつくし。
昔のネトゲが面白かった理由って
34 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 14:56:33.94 ID:IV2JCnXE
>>30
そんなクリエイター側の理屈をユーザーに投げ掛けられるならだれしもが苦労しないんじゃないか
それはクリエイターにとって必要な資質であって、それをネトゲ住人なとって必要資質とすれば現状以上な悲惨な未来しか見えない
やはりコンテンツ側の魅力を誇示出来なければ未来はない
昔のネトゲが面白かった理由って
36 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 15:01:19.96 ID:IV2JCnXE
>>33
そういう奴等を引き付けてこその覇権だよ
普通に考えてガチャにうんじゅうまんかけようと思うか?ソシャゲは意図するかしないでかそこをついて覇権をとった
昔のネトゲが面白かった理由って
39 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 15:04:31.10 ID:IV2JCnXE
>>35
よくわからんが
単純に惹き付ける人が多いかだとか儲けの多さではなく純粋にそのクォリティを追求できる環境を芸術だと定義したんだが
昔のネトゲが面白かった理由って
40 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 15:08:04.71 ID:IV2JCnXE
>>38
それでいうなら昔の意味不明なゲームのやりこみの奴等と同義だと思うがね
今もあるようなSFCのやりこみの奴等とかね
「そういうやつらをネトゲプレイヤーの一般資質としたら大半のプレイヤーか脱落する」であろうから否定されとる
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44 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 15:16:11.00 ID:IV2JCnXE
>>41
EQやFF11みたい廃人問題が今あるか、という現実
誰もが贔屓目でみがちな初ネトゲがPSOだったが俺は今でもFF11が面白かったと言えるぞ
昔のネトゲが面白かった理由って
46 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 15:29:01.60 ID:IV2JCnXE
結局現状FF11を評価するにしても
贔屓目でみてそれを評価する事を当たり前とするから「現実を省みて剥離している」という層から反発が生まれる
要は客観的にかつ絶対的に評価出来る人間が、人類にとって絶対的に少ないから齟齬が生まれる
簡単にいうならば皆が皆最高裁判所の裁判官並に物事を判断出来るわけがないだろう。


おれらが経験したあの場は
その卵がうじゃうじゃいたような場であったという事
昔のネトゲが面白かった理由って
47 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 15:41:08.91 ID:IV2JCnXE
マジでなんなんだろうな涙が出てきた
幼少からゲームに慣れ親しんできて、そのゲームの
教え、経験を蓄積してきたのにたいして
ここまでゲーム業界からそっぽむかれるのはなんなんだろうな
直接FF14絡み出はないけれど本当にそう思う
昔のネトゲが面白かった理由って
49 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 15:51:30.64 ID:IV2JCnXE
>>48
納得はしないよね
昔のネトゲが面白かった理由って
51 :既にその名前は使われています[]:2018/03/14(水) 16:06:57.17 ID:IV2JCnXE
>>50
それも論じた事はあるけど
あの楽しさを否定するものにはならなかったな


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