トップページ > ネトゲ実況 > 2017年12月18日 > 2pSsOx+Cd

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既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】

書き込みレス一覧

【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
604 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 12:57:18.68 ID:2pSsOx+Cd
しかしすげーな
こんだけ中央ゲーって言われてるのに塔歩兵で折ることやオプの護衛を優先する奴ばっかだな
中央取られてて中盤で塔なんか折ったらジャスに粉砕されてもう中央行く余裕なんてなくなるに決まってるじゃん
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
607 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 13:02:01.11 ID:2pSsOx+Cd
あんだけチャンスだから中央行けって言ってるのに
オプの護衛半数以上行かれちゃたまらん
チェイサーまで塔に向かっていくし
ジャスが中央までのラインは抑えるんで中央お願いしますとか改めて言ってるの見て泣けた
なんでそんなに塔が輝かしいものに見えるのか、不思議でならない
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
614 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 13:12:48.80 ID:2pSsOx+Cd
開幕取られる前にスタンぶちこみに行ったら戦士に遠くからホルムされてPvPしてる感を味わったことならある
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
619 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 13:20:05.69 ID:2pSsOx+Cd
>>617
一番あるのはすでに折られるの確定してる南塔にオプ出すパターンだよな
お前つく前に塔壊れたけどどうしたいん?みたいな気分になる
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
626 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 13:52:16.58 ID:2pSsOx+Cd
先に赤がとりあえずジェネ触れるからな
CEとか中央の仕組み弄らない限り青がやれることは赤は中央取りつつやれることにはなる
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
627 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 13:52:42.55 ID:2pSsOx+Cd
>>625
折られた側オメガ出せないとだめだろ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
628 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 13:52:58.42 ID:2pSsOx+Cd
壊した側か
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
634 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 14:23:42.31 ID:2pSsOx+Cd
>>633
それ言ったらテンション上がると耐久まで上がるのなんてまさにガラパゴス仕様だろ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
638 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 14:29:18.21 ID:2pSsOx+Cd
>>637
プレイヤータイプは普通耐久は据え置きかむしろ下がるのがトレンド
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
641 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 14:38:00.27 ID:2pSsOx+Cd
>>639
これをPvPじゃなくてDotA系の扱いにするのは無理ない?
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
654 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 15:07:02.77 ID:2pSsOx+Cd
>>651
すでに今の赤と青みたいな関係で草
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
666 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 15:19:26.60 ID:2pSsOx+Cd
>>662
RWは極度の環境負荷だった…?
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
675 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 15:30:03.17 ID:2pSsOx+Cd
>>674
ただの中央PvPだしフィースト勢は大満足やろ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
685 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 15:39:02.81 ID:2pSsOx+Cd
ソロ勝率君は滑ってるで
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
706 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 16:08:19.35 ID:2pSsOx+Cd
タゲだけはマウス使っとけ
マウスと一番近くの敵タゲるマクロとマーカー合わせのマクロは用意しとくと快適にやれるだろ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
725 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 16:28:45.58 ID:2pSsOx+Cd
>>722
いいやつだな
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
748 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 16:55:08.89 ID:2pSsOx+Cd
eスポーツ
竹槍
果樹

うっ、頭が
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
753 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 16:59:52.92 ID:2pSsOx+Cd
>>752
どういう理屈なんだこれは
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
767 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 17:08:37.69 ID:2pSsOx+Cd
別に強制はせんけどパッドジャスとマウスジャスは天と地程エイムに差が出るから
余程自信と実績がない限りパッド奴は乗らん方がええぞ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
814 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 18:14:15.78 ID:2pSsOx+Cd
>>798
そもそもヒラ少なかったら大体勝負ついとる
これだけヒラのユーティリティとユーザビリティ上がってんのに未だに着替えらんないのはもうやる気ないとかそういうことだろ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
817 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 18:15:42.73 ID:2pSsOx+Cd
>>811
アフィ対策でもしてんじゃねーの
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
833 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 18:36:14.32 ID:2pSsOx+Cd
>>827
だから取り返されるで
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part34【PVP】
836 :既にその名前は使われています (スップ Sd52-acVC)[]:2017/12/18(月) 18:41:57.91 ID:2pSsOx+Cd
>>835
いつの時代のはなしですかね


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