- 冒険感のあるMMORPGが出なくなった理由をガチで考えるスレ
754 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 08:52:10.93 ID:YnKZe4MV - 俺は逆に、今は見るようになったけど昔はストーリー全飛ばししてたな。
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755 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 08:53:38.44 ID:YnKZe4MV - 一部の人は冒険感ってのはどうでもよくて、ただ14を否定したいだけって感じだな。
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762 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 09:36:18.26 ID:YnKZe4MV - 2.0しかやったことなさそう
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763 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 09:47:14.89 ID:YnKZe4MV - でかいフィールドの移動や長い長いレベリングを手間暇かけてやることを冒険感というなら、そりゃ流行るわけがない。
オンラインゲーマーなんてライトばっかりだしな。
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767 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 10:10:50.15 ID:YnKZe4MV - 変わらないよ。
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768 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 10:12:07.10 ID:YnKZe4MV - 強いていうなら、極くらいなら何人か死んでも立て直せるくらいにはなった
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771 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 10:17:29.01 ID:YnKZe4MV - 時間はないから金で解決する→手軽なソシャゲが流行るんだよね。
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776 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 10:26:49.21 ID:YnKZe4MV - >>774
いや、実際にそう。全体的に難易度は下げられてて、零式の最終層以外は火力もヒールも大分低めになってたり、落下しても蘇生可能だったりして、全員が縄跳び飛べないとクリア出来ないってのは殆どなくなった。
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781 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 10:50:45.00 ID:YnKZe4MV - >>766
誤解があるといけない。 ゲーム性自体は大きな変化はないけど、戦闘バランスとかは大分かわったな。 タンクは被ダメ低下やバリア、かばうみたいなスキルが多く実装されたり、DPSは赤魔が回復や蘇生が可能だったりで、各々が自分の仕事をするだけでなくて、ある程度のサポートはできるようになった。
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784 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 10:56:16.55 ID:YnKZe4MV - >>779
負けると緩和じゃないよ。全体的に余裕がある難易度になってるって話。 あとマーカーとかが統一されて、これは頭割り、これは散会 みたいなのが視覚的にわかるようになったので、暗記項目は減った。
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786 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 11:12:29.94 ID:YnKZe4MV - 横に広い冒険をもとめるのにエルダースクロールオンラインがダメな理由はなにかあるんだろうか
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791 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 11:29:33.83 ID:YnKZe4MV - 確かにワイプ技は今もあるけど、昔みたいな100点じゃなきゃだめ!ってのは殆どなくなったけどなぁ。
その代わり被ダメアップとか与ダメ減少とかついてきつくなるけど、そのあたりをカバーできる(ナイトのかばうや、赤魔の連続魔レイズ等)みたいな感じになってるけど、それではだめなのだろうか。
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792 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 11:29:55.52 ID:YnKZe4MV - >>790
凄いしっくりきた
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799 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 11:42:34.04 ID:YnKZe4MV - エルダースクロールオンラインは自由度高いしダンジョンもあるし、マップの意味合いも大きい。
のに殆ど見向きされてないのはなぁ。 FF11-2が欲しいだけなんちゃうかと。 一回やってみてほしい。
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830 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 12:41:22.79 ID:YnKZe4MV - 初めてハマったMMOはリネージュだが、14も楽しんでるけどなぁ。
でも、PSO2もショップ無くせば良くなるって人もいたし、過去作の進化系が欲しいって人は多いのかもね。
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834 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 12:51:18.14 ID:YnKZe4MV - そもそもMMOの定義が迷子。
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839 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 13:01:09.07 ID:YnKZe4MV - 棲み分けなら何度も言ってるけどエルダースクロールオンラインがこのスレに上がってる冒険感全部持ってるのに、クエストが面倒とかで一蹴されてるやん。
結局これが現実なんじゃないかな。 欲しい欲しい言うだけで、出しても買わない、やらない。
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848 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 13:14:22.17 ID:YnKZe4MV - >>843
オブリビオンやスカイリムが売れたんだから好みの問題は通用しない。 FF11の進化系が欲しいっていう意味ならわかるけどね。
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852 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 13:19:37.12 ID:YnKZe4MV - 冒険感のあるMMOは出ないのではなく、実際は出てる。
但し、FF11やリネージュ、ラグナロクのような日本でヒットしたタイプの続編は出てない
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860 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 13:38:38.55 ID:YnKZe4MV - VRはそもそも、普及させるという大冒険が必用だからなぁ。
でもVRで作れたら革新的だね。
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901 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 15:19:56.24 ID:YnKZe4MV - MOEは選択肢が多く、どれも延ばすことはできなかった。
ただそれが良かったかというとなぁ。 水の中泳ぐ行為一つ取ってもパラメータ伸ばす必用もあったから、ある意味オンリーワンだが、折角沢山ある選択肢が、システムのせいで一部しかできないというデメリットもあったな。。 一長一短なのはわかってるが。
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903 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 15:28:12.44 ID:YnKZe4MV - 仮に個性を重要視する場合、パラメーターのふりなおしを容易にしないときついよね。
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906 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 15:35:56.87 ID:YnKZe4MV - 選択肢があると最初は楽しいが、その分だけエンドコンテンツがないと、結局死にステ、死にジョブって言われるだけだからなぁ。
それだけのリソースを持ってる会社は少ないわな。
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909 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 15:45:43.60 ID:YnKZe4MV - リアリティは薄れるが、まず冒険の前にゲームだからな。
横並びゲーといわれる14ですら、たった数百のDPSが低いだけでパーティーに入りにくくなる。 11の頃では竜騎士というだけでレベリングにすら入れてもらえないこともあった。 初期のリネージュに至っては初期パラなにも知らずに降るとキャラから作り直しを余儀無くされたからな。 個性と言うと聞こえは良いが、オンラインゲームでは結構難しい問題だと思うよ。
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910 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 15:55:30.63 ID:YnKZe4MV - 個人的には世界樹の迷宮オンラインが出てくれたらやりたいとは思うんだけどね。
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916 :既にその名前は使われています[sage]:2017/10/19(木) 17:43:41.41 ID:YnKZe4MV - co-opも、ある意味では複雑なMMOを駆逐した原因の一つかもわからん。
お手軽かつ好きなときにやれるし。
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