トップページ > ネトゲ実況 > 2017年05月20日 > qK0O0ytA

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既にその名前は使われています@無断転載は禁止
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
海外「日本の小学校は洗脳教育の場だ」 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
410 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 00:24:34.70 ID:qK0O0ytA
強化と弱体?
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
418 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 01:14:16.89 ID:qK0O0ytA
そういや疑問だったんだ
テンパに程度ってあるんかな、テンパになったらずっとテンパだと思ってたけど
あ、ゲーム内の設定ね
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
420 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 01:47:31.20 ID:qK0O0ytA
イフんときだっけ?
最近だとナイツのミンチにしてやるの連中ぐらいしか出てこないから
新しい設定出てるかなと思ったけどないか
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
423 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 02:55:46.40 ID:qK0O0ytA
>>422
あー、サンキュウ思い出した
たしか家族もいけにえかなんかになって面倒見る奴クエかな
何かしら方法はあるんかな
海外「日本の小学校は洗脳教育の場だ」 [無断転載禁止]©2ch.net
37 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 12:36:49.71 ID:qK0O0ytA
二度と戦争をしてはいけないってだけじゃ間違ってる気がするんだよなぁ
もちろん戦争をしてはいけないって教えてもいいけど
戦争したいってより戦争になっちゃうのが戦争ってとこが大事というか

例えば人殺しで言えば、人殺しは悪いことだけど、死ねって思うことは十分にありえるじゃん?
で、なんで殺さないのかと言えばそれ以上にデメリットがあるからだろ?法律とか人生終了とか
もちろん俺の場合は人をそもそも殺したくないって感情もあるしな、相手を大事にする他人の存在とか思えば

戦争も同じでやっちゃいけないだけじゃ弱くて、デメリットと自分や他人を大事にするって考えが必要
普通は戦争してはいけないとかノーモアヒロシマとかの付随する教育でわかるんだけど、
わかるっていうと違うか、その他人を大事にとか自分を大切にとかって考えに自然に到達しない奴のフォローが必要
そういうのがなければ、メリットがあってリスクがないなら普通に殺すし、普通に戦争起きるよ
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
443 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 13:10:36.30 ID:qK0O0ytA
ずっと75だった時代も少しずつメインジョブ装備更新しつつ金策とか経済活動
空いた時間で別ジョブやってそっちの装備も更新とかくっそ楽しかったわ
装備を取る目標立てたりしてこつこつやったり

停滞って思うやつもいるのかもしれんが、経済はずっと動いてたからな
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
448 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 13:19:40.42 ID:qK0O0ytA
バトルシステムと経済については、地平線の彼方に置いとくとして

14の場合、決まったコンテンツでILが全て揃っちゃうのがな
ノーマル&トークン→レイド&トークン強化
のラインしかないのもまずい
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
449 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 13:32:15.11 ID:qK0O0ytA
俺はドロップにILの幅を持たせてドロップさせるのが一番いいと思うんだよね
いまの最高ILは275と270だけど、これは固定で良い(レイド報酬だから)
他のコンテンツ装備のILの幅を-10〜+10ぐらいにするのも面白いと思う
0以上は非常に出にくくする、装備取得は週制限かねぇ

そして元々あるトークン装備を強化するシステムが面白いと思うから
素材(取り合い)かポイント消費でILを1つ上げるシステムにする
ID産の装備も同じで強化できるようにしてもいいけど、ILの上限どこに設定するかむつかしいな
エキルレとダンスカーとかくっそ面倒だから、せめて今までの報酬とは別のうまみが欲しいわけよ
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
455 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 14:26:56.44 ID:qK0O0ytA
>>453
449でレイドは固定って書いたけど、常時ランダムドロでもいいと思う
でも毎週2箱でさらにILサイコロだと運過ぎるかなと思うんだよね
IL強化(2か月後に解禁とかでもいい)があると持ってるから譲るってこともできるし
何か活動期間長くても徒労感を吸収する何かがあればいいんだけど
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
469 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 15:05:27.30 ID:qK0O0ytA
>>456
なるほど、個別ステで強化させてくのもいいな
表記上のILは据え置きで完成した時に275→280でいいし
基本性能の素材は順番とか固定内のルールも作れる
人気のない素材の扱いはどうしようか、あんまり余るとよくなさそうだけど
白にクリティカルいらんしとかそんなん
多少の余りならサブに使うとかして、ジョブの必要ステでバランスとればいいか
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
489 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 15:35:14.14 ID:qK0O0ytA
>>484
ああ、ごめん
冷やし中華食いながらだったせいかちゃんと読めてなかったみたいだ
箱自体別なら問題ないね

>>475
コンテンツの旬ってのを薄く広げて持たせる方法だから
走ったら走っただけ強化出来ちゃう方法じゃなきゃそれでもいいよ
それと最初から実用で徐々に強くなっていくなら問題ない
アニマウェポンみたいにやらないと強くならないものだとやる気でない
日々のエキルレと24人ダンジョンとレイド活動で自然に成長するのが望ましい
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
496 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 15:46:26.61 ID:qK0O0ytA
パブリックが最高ってより、いまの14ならパブリックにしちゃったほうがマシって感じな気がしてきた
IDって正直あってもなくてもどうでもいいし、空島の風脈解放みたいに
広めのダンジョンで条件開放しながらボス(これはインスタンスに突入でいい)を倒して終了とかのが面白そう
蛮神と24人とレイドはそのままインスタンスでやりゃいいし
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
498 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 15:48:12.81 ID:qK0O0ytA
風脈解放だけじゃねーや、何かしらの敵倒すとかそういうミッション的な奴
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
509 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 16:07:07.83 ID:qK0O0ytA
それぞれの要素にちょっとしたエッセンスを加えるだけで印象が変わると思うんだけどな
14の場合、次のパッチまで持てばいいんだから
パッチ当たって1か月しかもたなかったとこを2か月とか2か月半ぐらいもてば
次のパッチまでだらだら課金してくれる確率もあがるんじゃねっていう
極が来るだけでもしばらく遊べる
ただ毎日毎日14しかやらないんじゃ当然飽きるけど
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535 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 17:25:09.51 ID:qK0O0ytA
>>511
それも面白いな、アチーブに付随する報酬とか特典でモーションとかエモとか
エンジョイ勢は庭の木人でかっけーwとかやってくれるだろうし
これ系に開発費使うのもいいかもね
いつだか話題になった
スキルモーションを利用した変身マクロとかまた流行るかも
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
540 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 17:31:44.81 ID:qK0O0ytA
ランダムで増加したりすると3週目で取れるものがラッキーだと2週目で間に合うになるから駄目だが
週に取れるトークンは変わらないんだからそれぐらい許容していいだろ
もしそういうのを許容しないならクロの手帳とかもリセット後は交換だけで達成出来ない仕組みにするべき
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
580 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 21:38:28.29 ID:qK0O0ytA
ただ掲示板に書き込まれただけなのに
あたかもそれが採用されてしまったかのような口ぶりだな
テンパもだけどアンチってなんで言論封殺しようとするんだろうな
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587 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 21:59:53.51 ID:qK0O0ytA
>>570
よろめき状態だと特定の技の倍率がアップ!みたいな
同時にスタンしててもいいけど
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
589 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 22:03:55.96 ID:qK0O0ytA
違いますね、調整を簡単にしてコストを抑えるためです
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
591 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 22:08:49.44 ID:qK0O0ytA
>>590
ダメなんて言ってないよ
面白さ楽しさより開発コストの低減だから
だから俺も安く作れそうな案しか書いてないし
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
593 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 22:21:28.26 ID:qK0O0ytA
違う、いろんなジョブをやりたいというのを叶えたらっていう前提が違うって言ったの
コスト低減を理由にIL制と横並びを採用しただけで、ユーザが喜ぶってのは後付けの理由
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
595 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 22:23:31.04 ID:qK0O0ytA
要するに開発がバランス調整するために工数かける必要がないと判断したからっていうのが理由
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど3【定食】 [無断転載禁止]©2ch.net
598 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2017/05/20(土) 22:33:19.26 ID:qK0O0ytA
まぁそうね、コスト低減っての想像だけど
ユーザを喜ばせたり要望を叶えたらそうなったっていうのだけは絶対に違う


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