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335 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 09:19:54.18 ID:xbjqFYg/ - サーバー処理だから安定しないだろうしね。
着弾から硬直解除までの時間を管理できたら 有効といえるけど、いたずらに時間が延びて 一発でも余計に殴られたら本末転倒だから、 技間に入れるのは危険かもしれんよ。
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342 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/20(水) 10:54:05.02 ID:xbjqFYg/ - >>339
> >>333 > ジパゴをジバゴ呼ばわりする奴がよく言うなw > ジパゴはテーオンオグメが合っても魔法ダメージキャップまで届かないんだよ やばいじわじわくるw 君は今日からジパゴくんだ。
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343 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/20(水) 11:06:15.82 ID:xbjqFYg/ - マリアミからドー門に入ってすぐのアンブリルで
俺のイマイチイケてないオグメだと ブレイン>テイル>ファイボでオーバーキル気味に沈むんだけど これを ブレイン>@>テイル>A>ファイボ @とAにカットを挟んで運用するってことを言ってるわけだけれど。 これを手動でやったらファイボ打つ前に余計に一発殴られやしないかと 思ってしまうんだよね。 テーオンにカット4%ついてたとして、ダイヤの10%との差で6パーセントを 運が良かったカットできるかもしれないというマクロを組んだ結果として 100%ダメージ増量じゃ意味がないよね。と思うんだけど。 ダメージを受けた瞬間に装備しているとしたらカット装備は有用だと もちろん思うけどね。 長文でした。ごめんなさい。
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345 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 11:09:11.60 ID:xbjqFYg/ - データっつっても常時カットの差を提示しただけで主張に対して補強にすらなってないからな。
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348 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 11:14:23.03 ID:xbjqFYg/ - つっかかっておいて見苦しいよ。
感情論で反論するならもうやめれ。 着弾からの硬直時間を技ごとに提示していたら神だったんだがな。 技間に挟むといった時点で破たんしてます残念ながら。 >>346
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352 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 11:31:27.66 ID:xbjqFYg/ - オウリュウの話なら最初からオウリュウの場合はって言えばいいんじゃね?
敵を聞かれて答えなかったのはあんたよ。 ついでに、HP減ったらペット張り替えるって言われたのに、そんな話はしてねぇって 言ったのも君だよジパゴクンw
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355 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 11:44:04.32 ID:xbjqFYg/ - うん。でもファイボ連打の話を始めたのも君なんだ。わすれた?
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357 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/20(水) 11:47:18.63 ID:xbjqFYg/ - >>255
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358 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 11:48:03.76 ID:xbjqFYg/ - あ、そうか、違う人の体なのか。じゃいいやw
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360 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 11:49:09.18 ID:xbjqFYg/ - うん。わかったよ^^^^^^^^
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368 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 12:50:49.55 ID:xbjqFYg/ - >>363
通常の流れで組み込むなら最適化だろうけど ジパゴくんは、一手間増やして待機するって話だから。 わざわざ手数を増やすわけだからデメリットもあるよね。 数パーセントのためにいらない待機時間を作るのは 最適化とは言わんよ。
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370 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 12:58:37.59 ID:xbjqFYg/ - 数パーセントのために殴られる時間を
ペット技の間に作るのは 俺はロスだと考えるよ。 この話の前提はペットの技の間の 硬直中の待機時間の話だからね。 わかってるなら良いけど。
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373 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 13:11:59.91 ID:xbjqFYg/ - チャージ1技の間に3秒間で3つの装備変更のマクロを組んでるって言うから
興味があるからマクロを紹介して欲しいってだけよ。最初からパトリックとかの チャージ1技での話。 ジバゴやバッタの技間ならカット優位で揺るがないでしょ。最初からそんな話はしてないの。
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377 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 13:26:53.78 ID:xbjqFYg/ - >>375
前提の条件を何度も言ってるのに 理解しないでしゃしゃってたのかよ。救いようがねーな。
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379 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 13:29:34.53 ID:xbjqFYg/ - >>376
範囲で焼いてもいいよ。チャージ待ちじゃない時に 技間にカットを入れると無駄が出るケースがあるよと指摘しただけ。
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382 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/20(水) 13:40:57.01 ID:xbjqFYg/ - そうね。待機と技装備を共用してる
頭に4%ついてるから差は6%かな
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392 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 15:20:49.37 ID:xbjqFYg/ - >>384
別にカットはあるけどね。行間「だけ」都合よく読み過ぎなんだよおまえもジパゴクンも。 ヒューマンエラーなんか誰も言ってないし。 もう堂々巡りw
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401 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/20(水) 16:07:38.63 ID:xbjqFYg/ - マクロは
/equipset 短縮 /ja ペット技 <me> <wait1> /equipset ペット魔攻・攻撃装備 装備はテーオン カット16%+背5%+メイン武器4%で 基本25かキャップには届いてないので サブをアストロフォ11%とかダイヤの兜も合わせて調整。 手だけヌグミー。武器は魔命20 と攻命中22 テーオン魔攻は60魔命が20 たいしたパラメーターじゃないよ。
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402 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 16:09:43.07 ID:xbjqFYg/ - 最後の1行を入れないのは、その分連携なりを終わらせて早めに待機状態に移ったほうが
効率がいいと考えているから。
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405 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 16:29:18.86 ID:xbjqFYg/ - ではなくて、waitを正確に動作させるために
待つ時間が余分な時間と感じるということ。 チャージ1技で連打する場合ね。 それ以外はちゃんとカットで待機するよ。
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409 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 16:39:57.02 ID:xbjqFYg/ - エラーは出てないと何度言えば^^;
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415 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 16:55:38.19 ID:xbjqFYg/ - >>412
同じだとは思えないんだけどわからんか。wait2をさらにまって 安定動作するための間を作ることが無駄だとわからないならしょうがない わからんのなら堂々巡りだしレスする意味がないんじゃね?
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420 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 17:11:41.79 ID:xbjqFYg/ - そのwaitで着弾時に攻なり魔攻なりが乗っているわけ?
技によって着弾の時間が違うはずだけどそこはどう処理するの?
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421 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 17:13:51.38 ID:xbjqFYg/ - というのは、着弾時にカット装備になってしまっていないかということね。
>>419 物分かりが悪いが荒してるつもりはないんだ。すまんな
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431 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 17:53:56.77 ID:xbjqFYg/ - >>429
なるほどね。家に帰ったらやってみるよ。
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432 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 18:05:23.85 ID:xbjqFYg/ - 自分の事実誤認もあり暇だったのもあり、長々と引っ張ってしまってすまない。
硬直中に3セットの装備変更が成立するという点を納得したかっただけなので どうか許しておくれ。家に帰ってカット積みあげて試してみる。
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444 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 19:01:58.17 ID:xbjqFYg/ - クロージングしたつもりだったんだけどまだ燃えてるのか、、、
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