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588 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 01:42:45.29 ID:es7AsITh - >>581
あのな ドレアムなんて当たったら死ぬ攻撃の連発だろ 賢者が死ぬともう悲惨なんだよ まともに戦闘準備をすると しんぴ→しんぴ→はやy この間に死ぬw もうずっと しんぴ → しんp → 死亡 これの繰り返し やっとむげんが使えたところで むげん → はやy → 死亡 それならばザオに徹してるほうがどれだけマシかわかるだろ? このアホアホ即死ゲで戦闘準備に時間かかる賢者ってただのお荷物なんだよなぁ
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592 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:06:18.23 ID:es7AsITh - 当たったら死ぬ攻撃連発なのに
当たったら死ぬ攻撃を受けてもHP1で生き残る技や 当たったら死ぬ攻撃だろうと死んだら即座に生き返る技がない賢者じゃなぁ・・・ ってかこのゲームの戦闘っていくらなんでもアホアホ即死ゾンビゲすぎるよな これ作ったやつかなりのアホだろ・・・
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627 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:31:43.65 ID:es7AsITh - >>601
動機がなぁ・・・ 討伐買い x2 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がないしなによりつまらん サポ強ボス 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がないし時間すら読めん 水こやし 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がない 厄災リプ 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がない 魔法迷宮 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がない 一周以内に消化 王家 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がない ピラ 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がない 尽きるところ最強を目指せっていうコンテンツしかないんだよな まったりレベル上げなんて誰もしてないし、最強とかどうでも良かったら本当にやることないよな 飽きる
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629 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:32:56.70 ID:es7AsITh - ミスてたw
討伐買い x2 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がないしなによりつまらん サポ強ボス 最強を目指して金稼いでないなら無理してやる必要性がないし時間すら読めん 水こやし 最強を目指してないなら無理してやる必要性がない 厄災リプ 最強を目指してないなら無理してやる必要性がない 魔法迷宮 最強を目指してないなら無理してやる必要性がない 一周以内に消化 王家 最強を目指してないなら無理してやる必要性がない ピラ 最強を目指してないなら無理してやる必要性がない 尽きるところ最強を目指せっていうコンテンツしかないんだよな まったりレベル上げなんて誰もしてないし、最強とかどうでも良かったら本当にやることないよな
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639 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:36:47.23 ID:es7AsITh - ネトゲって尽きるところ人と人の関り合いが全てだろ
極論を言えばチャットをする理由がコンテンツなんだよな その理由がほぼすべて「最強を目指せ!」っていくらなんでもアホだろw 最強になって何倒すのよ?w 三悪魔だって適当な装備で9鯖で余裕で倒されてるだろうによ・・・
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647 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:39:22.97 ID:es7AsITh - GW明けてから異常にIN率が低下したのは間違いないな
壮絶なガッカリ砲+クソみたいな宝珠集めしか無くて ずっと我慢してた人もどんどん去ってるのが実感できるからな なんであんな完成度5%程度の追加出しちゃったんだろうな? 既に末期感おもいっきり漂っちゃってるじゃんよ・・・
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651 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:42:34.44 ID:es7AsITh - 内容に一切触れずにレッテル張りでの批判のみ
工作員の得意技連発だなぁw よっぽど過疎ってきたのが都合悪いんだろうな
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657 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:44:56.59 ID:es7AsITh - ドレアムはメダル落とさなかったら誰もやらんだろ
こういうクソみたいな戦闘は絶対ダメ!っていうお手本みたいなクソバトルだからなぁ 当たったら死ぬ攻撃を当たったら死ぬ攻撃を受けてもHP1で生き残る技で回避する これの繰り返しのアホアホ即死ゾンビバトルだからな・・・ これ面白いと思って作ったヤツの顔がみたいよ本当にさ・・・w
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667 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:48:20.15 ID:es7AsITh - >>659
成長する過程なんか無いじゃん Lv1 初期装備 エンゼル 爆裂 Lv84 初期装備 爆裂 これでメタル狩りやるだけのアホみたいなゲームじゃん そらどんどん人減るわ・・・w
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673 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:51:28.44 ID:es7AsITh - 当たったら死ぬ攻撃がある時点で完全に末期ゲだろ・・・
HPも防御力も完全に死にステ どんなアホアホ即死ゾンビバトルだよ
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677 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:54:02.19 ID:es7AsITh - エターナルフォースブリザード 当たったら死ぬ
エターナルフォースブリザードガード 当たってもHP1で生き残る エターナルフォースブリザード改 当たったら絶対死ぬ エターナルフォースブリザード改ガード 当たって死んでもすぐ生き返る 小学生がかんがえたような戦闘だよね^^;
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680 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:56:09.07 ID:es7AsITh - >>678
魔神の絶技☆ もう黙ってろw
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685 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 02:59:10.36 ID:es7AsITh - >>683
魔と僧だけいればいいだろ 実際に安定構成はそれの十字だろにw
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694 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 03:06:49.21 ID:es7AsITh - ドレアム戦とは
当たったら死ぬ攻撃連発 当たったら死ぬ攻撃を受けてもHP1で生き残る技を使える僧侶4と魔法4が安定構成 当たったら死ぬ攻撃は当たったら死ぬ攻撃を受けてもHP1で生き残る技で防げ! 当たったら絶対に死ぬ攻撃は当たったら絶対死ぬ攻撃を受けてもすぐ生き返るわざで立て直せ! 当たったら死ぬ攻撃を受けてもHP1で生き残る技とたったら絶対死ぬ攻撃を受けてもすぐ生き返るわざで自分と相方を守れ 当たったら死ぬ攻撃を連発するようになったら魔法は生き返ったら覚醒→攻撃を心がけろ! 当たったら死ぬ攻撃が来るので早読みや陣なんて準備は要らん!とにかく魔法一発でも打ってから死ね! なんだろな、、、 このクソゲ・・・w
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695 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 03:08:26.13 ID:es7AsITh - >>690
君は良くバカって言われるだろ なんで十字構成を取るのかよ〜く考えてみたほうがいいよ
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705 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 03:13:13.71 ID:es7AsITh - 確信を疲れて批判されると
内容に一切触れずに煽ってレッテルを貼るだけ どこかの出来損ない未満の14とかいうのの工作員と同じですねぇw
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714 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 03:19:16.58 ID:es7AsITh - >>708
野良募集じゃそれは難しいけども ド安定が約束されてるし必要PSもかなり低い 当たったら死ぬ攻撃や 当たったラ死ぬ範囲攻撃っていうアホアホ攻撃に対する ユーザーの答えがこれだろうね 本当にアホらしい・・・w
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721 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 03:24:42.96 ID:es7AsITh - テンパじゃなくて工作員だろ
基本内容知らんからレッテル張りと煽りと自演繰り返してるだけじゃんw
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725 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 03:27:58.44 ID:es7AsITh - >>723
僧以外で参加すると楽しいな 僧でやると負担大きすぎて禿げる 基本的に回復2は約束されてるんだろうけど 当たったら死ぬ攻撃の連発じゃ耐性スッカスカばっかだとどんな僧でも耐えきれんときもある 最近は調整されて弱くなってると感じるけどもそれでもオートマじゃ 時間を無駄にするだけってことあるからなぁ ってかこのクソゲは僧の負担が余りにも大きすぎる 当たったら死ぬ攻撃みたいな稚拙なののいい加減やめろよ・・・
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66 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 21:29:48.32 ID:es7AsITh - ・レベル上げという当たり前のコンテンツすら構築できなかった
・三ヶ月もしないで全職フルカンなんて普通にいるという奥の浅さ ・あるのは最強を目指すコンテンツばかり ・元気玉の仕様で時間に追われ会話してる暇すらないギスギス仕様に ・会話どころかトイレ、宅急便の受け取りなんていう行為すら不可能に ・ストーリーの難易度設定でお手伝いという遊びすら潰される事に ・他人と関わる必要性がどんどんなくなり、サポで弱いでやれで終わる会話 ・装備も武器も編成も会話も必要としないメタル狩りがレベル上げの主流 ・仲間募集は全く機能していなくて鯖1グレンを徘徊するというアナログな行為が当然 ・最強を目指してない一般的な人にとっては本当にやることがない ・なんもやることがない状態で待望の追加が来るも常識をはるかに超えたスッカスカで炎上 ・追加要素もやっぱり最強を目指せというクソみたいなコンテンツしか残らない ・スッカスカスカディスクを出すも謝罪ひとつすらない 一般人が毎日ちょこちょこまったり遊べるような レベル上のようなメインコンテンツすら実装出来なかった結果がこの短命だろうな 現状はかなり末期感が漂っちゃってるね
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887 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 21:34:14.33 ID:es7AsITh - ・レベル上げという当たり前のコンテンツすら構築できなかった
・三ヶ月もしないで全職フルカンなんて普通にいるという奥の浅さ ・あるのは最強を目指すコンテンツばかり ・元気玉の仕様で時間に追われ会話してる暇すらないギスギス仕様に ・会話どころかトイレ、宅急便の受け取りなんていう行為すら不可能に ・ストーリーの難易度設定でお手伝いという遊びすら潰される事に ・他人と関わる必要性がどんどんなくなり、サポで弱いでやれで終わる会話 ・装備も武器も編成も会話も必要としないメタル狩りがレベル上げの主流 ・仲間募集は全く機能していなくて鯖1グレンを徘徊するというアナログな行為が当然 ・最強を目指してない一般的な人にとっては本当にやることがない ・なんもやることがない状態で待望の追加が来るも常識をはるかに超えたスッカスカで炎上 ・追加要素もやっぱり最強を目指せというクソみたいなコンテンツしか残らない ・スッカスカスカディスクを出すも謝罪ひとつすらない 一般人が毎日ちょこちょこまったり遊べるような レベル上のようなメインコンテンツすら実装出来なかった結果がこの短命だろうな 現状はかなり末期感が漂っちゃってるね
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893 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 21:41:30.77 ID:es7AsITh - >>891
密接しないで攻撃が出来てあの火力 十分すぎるほど今でも強いな まぁこのゲームは魔と僧いれば大抵のもんはどーにでもなるアホ調整だしな
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907 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/20(水) 21:52:40.32 ID:es7AsITh - 現状はDQX始まって以来最大の末期感が漂っちゃってるけどな
本来なら一番盛り上がる二枚目の追加でこの末期感はさすがに無能と言わざるを得ない 連鎖的に引退や休止のラッシュくるだろうな DQXTVとかニコ生とかアホなことやってた結果がこれとはな・・・w
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915 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 21:55:54.00 ID:es7AsITh - スッカスカ拡張の謝罪は必要だろ
きっちり謝罪してロードマップも示せば 何割かはまだ踏みとどまるかも知れんからなぁ 謝罪どころか「DQXTV!」とか言い出した時点でアホかと思ったけどな まぁコイツも謝ったら負けっていう思想のカスなんだろうな
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971 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/05/20(水) 22:43:23.04 ID:es7AsITh - >>970
スッカスカディスクのせいでもうやる気あるやつなんて残ってないからな バト下方修正なんかよりスッカスカディスクの謝罪しないと引退連鎖止まらないぞこれ・・・
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