- 【剣斧】FF14タンク談義スレ43【ナ戦】
640 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 01:45:39.12 ID:vHpg6F8/ - 基準としては5000〜 あれば一応できるが、余裕ないと思うから
PTで5200か5300ぐらいあるといいと思う。
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- 【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part3790
602 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 16:49:48.79 ID:vHpg6F8/ - 「持ってない奴は地雷」ってなるかというと、いやねーよw って感じだけど
どうせ、ボス戦とかMPほとんど減らないし、合間みつけてストスキ入れてもいいかなって感じだわ。 1割はカットでもヒーラーのMP節約になるだろうしな
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629 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 16:53:49.66 ID:vHpg6F8/ - 黒は可も無く不可も無くというか、火力ないわけじゃないけど、圧倒的ってわけでもない気がする。
防御スキルやら、スロウ、ヘビィ、バインド、とか何でもできるけどな。
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646 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 16:55:47.35 ID:vHpg6F8/ - >>640
床に足がついてる奴は眠らない(名前わすれたけど人間の敵は眠る)。
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661 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 16:57:28.93 ID:vHpg6F8/ - というかダメージが問題というか近接の方がボスの通常範囲攻撃とかで被弾多いのに
ダメージもろに食らうのが原因だろ。もうちょっと近接DPS堅くしていいと思うわ
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674 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 16:59:05.96 ID:vHpg6F8/ - まぁ調整は今後も繰り返されるし、どのジョブがー とか当たりつけてやるより
とっとと複数ジョブカンストしろたほうがいいって事だろ。盾だから戦士上げてるがFATE飽きてきた・・・
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701 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:01:34.83 ID:vHpg6F8/ - 単純に、遠距離で近接より攻撃よける回数が少ないし、移動しながら撃てるから
詩人はダメージ落として手数でカバーって感じでいいだろ。
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716 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:02:52.83 ID:vHpg6F8/ - >>695
そそ、あのカウルきた奴らは確か寝る。デュラ含め、足が地面についてる奴らは寝ないよ。 サキュバスは毎回先に倒してるから寝るかよく覚えてないが・・・
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725 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:03:57.75 ID:vHpg6F8/ - >>708
ボスの火力は確かに問題だは、DPSとか抜きに盾も装備揃えてもHPは増えるが 受けるダメージはほとんど同じままとかおかしいだろっていう。
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744 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:09:21.60 ID:vHpg6F8/ - タンクはほんともっと堅くしてほしいわ。
他クラスよりそりゃダメージは入らないけど、ボスのダメージ強すぎて常にヒール来てないと死ぬし タコのちゃぶ台みたいに時々即死レベルのダメージがでるならいいが
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782 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:15:12.90 ID:vHpg6F8/ - >>768
そこまで落とすわけでもないだろうし、沈黙、バラード必要ってシーンはあるんだから PTから枠がなくなるわけじゃないだろう
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819 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:18:29.97 ID:vHpg6F8/ - 召喚ってつよくね?サト士時代に多くの地雷がイライラを生んだだけで、エンドコンテンツならそこまで・・・って感じだわ。
瞬間火力ないのはアレだが。あと地味にタコの時フラッシュ入らなくなるのがウザい
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825 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:19:17.69 ID:vHpg6F8/ - >>803
初見で1層いった時、黒だったけどスライム運搬させられたわ。詩人が当たり前みたいな感じなってるけど 一応防御スキルもあるし黒がやった方がいいきがするんだが、どうなんだろうな
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842 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:21:59.07 ID:vHpg6F8/ - >>820
神話の制限は別に問題ない。本来、哲学、神話は「IDで装備とれなかった奴用」だしな。 神話制限がなくなると、バハ挑戦せずに、バハ相当の装備手に入る事になるしな。 問題は神話の制限数ってよりもバハムートの週制限の方だよ
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892 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:29:45.82 ID:vHpg6F8/ - >>854
だから神話装備揃える前提なのがおかしいって事だよ。本来装備取れなかった奴の補填用なんだから 同レベル装備が手に入るバハムートが周回できるようにならない限り、神話制限がなくなる事はないと思うよ。 運営が、バハ3回で装備とれなかった → 装備1部位やるわ って時給で考えてるって事だよ。 そういう意味で、神話で装備取れない事に文句いってないで、バハムート周回できない事に文句言えよって事。
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- 【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part3790
927 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:37:34.97 ID:vHpg6F8/ - >>900
そもそもレリック+1のILが90で、5層の武器がIL90なんだから、(効率良いかどうかはさておき) 本来、レリックで攻略する前提なんだと思うよ。 >>901 アイテムレベルとIDの難易度が合ってないのは確かにって感じだけど、他IDで神話もらえるのは 哲学が外郭やら魔導城でもでるのと同じ理由だと思うよ。だから週制限ついてるんでしょ もし神話の週制限がなかったら、下位ID連戦するだけで神話装備揃えられるし、バハでしか神話でなければ バハに週制限ついてるんだから、神話の制限なんて設ける必要ないからね
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- 【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part3790
940 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:40:07.70 ID:vHpg6F8/ - >>919
素材代<<シャード代 で制作コストの大半がシャード代。 HQ料理の効果はものによってはアクセ1個分って結構高いけど、 死にゲーだから毎回食べるのももったいない事もあって、売れない。 IDから出る金増えたし、今後は売れ行き上がるかもしれないが・・・
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- 【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part3790
1000 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 17:50:19.29 ID:vHpg6F8/ - >>984
レベル上げはクラフターの中でも簡単な方だから、いいんじゃねーかな。 売れ行きは悪いが、マケボで買うより自作のが半値ぐらいで済むし 自分用に生産できるのも悪くない。今ならID行けば3000ギルぐらい入るから 毎回食事しても赤字にはならんしな。
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- 【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part3791
65 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 18:03:19.28 ID:vHpg6F8/ - >>17
まぁ他クラスやクラフターとかまぁまぁ遊べるが カンストしちゃうと結局レリックとった後やることなくなるしなぁ
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- 【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part3791
392 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 19:06:04.48 ID:vHpg6F8/ - >>353
死んだら意味がないが、ダメージでてなくてもいみないし・・・
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- 【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part3791
399 :既にその名前は使われています[sage]:2013/10/23(水) 19:06:47.26 ID:vHpg6F8/ - ゾンビアタックできないけど、蘇生絶望じゃない ってレベルにレイズとか修正してくれないとな
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