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915 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:05:29.06 ID:ejXkDum1 - >>902
そう 効率は別にどうでもいい ゲームとして面白くないつってるだけ 少なくともクラスとしての特徴的な役回りを 低レベルソロの中で理解させるような作りのほうがいい で、それがうまけりゃ格上狩れる そうでなくても普通に狩れる これなら文句ない てか遠隔系は障害物利用で結構格上やれるけど 地形利用はうるさいんだよなここ FF11時代からそうじゃね?
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929 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:07:12.93 ID:ejXkDum1 - >>911
要するに薄めたカルピスなのな 10年経ってもそこは変わらないと しょっぱいなあ
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966 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:13:04.60 ID:ejXkDum1 - >>938
それすらないじゃん?序盤なんて FF11の戦士ってLV5で挑発だっけ?忘れたけど あれも接近しないでヘイトリスト載せられる=近接なのにmobが遠隔で釣れるっていうメリットがあった フラッシュなんてその辺で使って誰が得するのか なんか思い返しても2種類のWSを交互に打った記憶しかないんだよね せいぜい幻術育ててプロテス覚えといて事前にかけとくくらい もっとなんか面白い戦い方とかあるなら教えて欲しい
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976 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:14:52.72 ID:ejXkDum1 - >>955
そういうめんどくさいことはしない
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982 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:15:56.46 ID:ejXkDum1 - >>975
サブタゲないの?
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995 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:17:35.95 ID:ejXkDum1 - >>989
成功して欲しくなかったら言わないで黙って去っている
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8 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:18:41.72 ID:ejXkDum1 - パッドはまだ試してないって書いた気がするが
まあどうでもいいか
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19 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:20:36.18 ID:ejXkDum1 - >>9
FATEは個人的に好きなんだよね 見つけたらガンガン混ざってる IDが楽しかったらいいな
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42 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:24:52.19 ID:ejXkDum1 - FF11は今やっても昔と別物過ぎて面白いかどうかわからんだろうなあ
役割分担してキャンプ狩りが個人的にはツボだっただけで それに、実際は同じキャンプ狩りならEQのほうがさらに面白いかも知れんし EQはやってもいないからわかりようもないがそう思う 今のFF11は人も多くなさそうだしね 回顧する価値はあるだろうが今から復帰する価値はないだろ
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55 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:26:45.21 ID:ejXkDum1 - >>41
逆にペナルティなさすぎて萎える FFはなんかそういうゆとり仕様好きだよね オフゲーもフェニ尾がすぐ出てくるせいで 戦闘不能がただの回復しやすい状態異常に成り下がってる
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81 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:30:43.30 ID:ejXkDum1 - >>67
なんだそのどんぐりの背比べ
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86 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:31:19.16 ID:ejXkDum1 - >>75
よしIDやりまくろう どう考えてもこれが一番楽しそうだ
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99 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:33:53.41 ID:ejXkDum1 - >>83
むしろ手帳が嫌い あれなくていいわ
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113 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:37:02.62 ID:ejXkDum1 - >>101
もっと時間かけていいと思うけど まあ一度死んだだけに猶予がないって感じか このまま出してもどうかなと思うけど 旧よりは随分評価持ち直してるのも事実みたいだしね ただ本当に序盤のつかみがつまらない ここで一見さんを逃すのは惜しいと思った
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126 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:39:46.48 ID:ejXkDum1 - >>120
真ん中へんじゃなかったか 橋渡って西に行くといきなり強いのいるからその手前を南下する
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155 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:42:32.85 ID:ejXkDum1 - >>123
だからそれが逆効果だと思った 1クラス目はそれでいいんだが2クラス目からが苦行 てかクラス毎に手帳も復活しやがる上に その加算経験値もうまく使っていかないとLV15以降がつらいバランスらしい なるべく使わないでとっといてLV10からβ版チートで15まで上げる そこからIDいって18まで引っ張ってそこで初めて手帳埋めマラソンって感じのようだ
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177 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:45:34.44 ID:ejXkDum1 - >>159
今はそれできるがβ限定機能だからなあ
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208 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:50:02.73 ID:ejXkDum1 - >>185
とりあえずβ2の間にIDやってみようと思う 序盤はどうせワイプされるからまたやるわけだし 今のところはつまらないってだけで将来ずっとそうであるってわけでもないと思いたい
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228 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 02:53:13.30 ID:ejXkDum1 - >>214
根性ハンパねーな いちおう1からいけるけど設計考えて 10→15のレべリングが弱いらしいからそこだけ飛ばした で、やってみたらこんなんでも色々きつかったよ
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280 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:01:53.87 ID:ejXkDum1 - >>273
FF11ってNEXT5000以内で1回200前後入ったよね あれよりうまいのか
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285 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:02:54.56 ID:ejXkDum1 - キャンプ好きだったんだけどな
まあ散歩はしやすくなってると思う
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302 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:05:48.06 ID:ejXkDum1 - >>292
初期でも時給3000くらいは出てた気がするので休憩含め平均2分程度かね ジラエリアでレべリングするようになってさらに跳ね上がった
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306 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:06:38.46 ID:ejXkDum1 - >>301
えっ 低レベだけどもうNEXT70000超えてるけど
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338 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:12:37.10 ID:ejXkDum1 - >>333
全然ヌルくないな 1匹2000ってFF11で言ったら20もないじゃん
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346 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:14:10.50 ID:ejXkDum1 - 要するにより薄まったカルピスでも満足ということか
そういう調教済みの人向けってことでいいのか
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356 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:15:59.98 ID:ejXkDum1 - >>350
うむ だってFF11があんなにソロ不可能って言われてても さすがに楽の下のほうなら普通にソロで狩れたし PTで一番激アツなコンテンツやってそれかよっていう
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380 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:20:21.84 ID:ejXkDum1 - >>364
ってことは大体時間50〜150匹か 言うほど殲滅速くないんだな で一匹経験20以下(FF11基準で練習以下に近い楽)と
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390 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:21:49.99 ID:ejXkDum1 - >>367
これなら時間あたりレベル2つ上がるってことになって クッソおいしそう FF11よりおいしいっていうならこのクラスだよな
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409 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:25:50.86 ID:ejXkDum1 - >>405
おまえらってなんでこうやって話を盛るの?(´・ω・`) まだソロでレベリングするゾーンまでしか遊んでないだけだっつの
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452 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:33:06.94 ID:ejXkDum1 - >>440
日本では爆死といっても誤解がないんじゃないの WoWはサービスしてないだろうから棚上げするとしても
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466 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:35:39.86 ID:ejXkDum1 - >>459
マジで? Riftは検索したらショボイけどWikiあった WoWはサービスしてないのは知ってた
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475 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:37:40.30 ID:ejXkDum1 - >>458
幻術ギルド加入→ただでLV1杖もらえる→それもってシルフの仮宿行く→その場で着替える→ウマー
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502 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:43:10.24 ID:ejXkDum1 - 別にフィールドでレベリングする設計である必要はないけど
ソロはどっかいってろってのじゃあんまりな感じではある 下手すりゃ絆縛りだったあれとそっくり同じになってしまうし それこそそんなのはもう流行らない
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517 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:45:27.38 ID:ejXkDum1 - >>508
そらアカン 時代遅れだし押し付けがましい 結局それがスクエニの答えか アホらし
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525 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:47:00.29 ID:ejXkDum1 - >>518
別に差なんて少しでいいと思うんだよなあ いつもいつも徒党を組む必然性がわからない
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544 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:50:16.91 ID:ejXkDum1 - >>536
てかMMORPGもソーシャルもお断りだなあ 基本馬鹿馬鹿しい FFだからハードル低いと思って手出すと かなりの割合で裏切られるね そこは声を大にして言っておきたい
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554 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:51:37.40 ID:ejXkDum1 - >>543
エンドコンテンツは多人数を要求する このことと レベリングっていうただの育成過程 このこと 両者は一緒じゃないと思うんだよね 普通にさ
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556 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:52:19.07 ID:ejXkDum1 - >>553
これはFF14のテスタースレだろ? ファイナルファンタジーのスレですよねー?
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562 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:53:37.57 ID:ejXkDum1 - >>558
出てもないのにわかるかよ
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567 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:54:24.71 ID:ejXkDum1 - >>560
オフゲは割とRTAとかするタイプ 1は結構事故るけどそこが好き
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574 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:55:59.09 ID:ejXkDum1 - >>545
てかレベルキャップしてからだろエンドコンテンツは 普通そういうもんだよね
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581 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 03:58:45.47 ID:ejXkDum1 - とんちんかんちゃうやろ
吉田のほうがとんちんかんだろ いいか エンドコンテンツはいわゆるレベリングを卒業した人たち向けのレイドだろ レべリングをPT向けに作る意味なんてないんだよ そこは適当でいいの ただ時間さえかけさせればほかはどうでもいい わざと出来ること減らしてつまんなくしたり PTと極端にレベリング速度に差つけたり そんなことする必要まったくない
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590 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:00:51.47 ID:ejXkDum1 - >>586
現状は無理やり選択肢を狭めていると言ってる それはそれでつまらない FF11の時に不興を買ったやり方そのもの
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596 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:02:23.06 ID:ejXkDum1 - >>591
慣れなんていらない エンドコンテンツなんだから いきなり千尋の谷に突き落とせばいい
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609 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:04:52.20 ID:ejXkDum1 - >>597
ちがうって 無意味に差つけすぎなんだよ IDは装備ドロップもあっておまけに経験もうまい 二兎追えちゃうんだよ そんな必要ないっての 経験なんてうまくなくても装備掘りにID行く人はいるっしょ 極端すぎなんだよなやることが
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622 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:06:31.63 ID:ejXkDum1 - IDはレア装備を取りに行くところ
これでいいと思うんだよな そんでギルドリーヴがソロにもうちょい寛容になれば バランスも取れそうだが
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641 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:08:43.33 ID:ejXkDum1 - >>612
廃人はそれでいいんだよ 先行してるやつに飴なんていらない ひたすら鞭入れて後続が追いつくのを待つのが基本 どのゲームでも普通に後からやるほど有利に設計するのは基本だぞ ゲーム内貨幣経済も経験値効率も装備性能もなんでもそう インフレさせる度合いは調整するけどインフレのないネットゲームなんてない
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651 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:10:12.22 ID:ejXkDum1 - >>625
ヌルくしろなんて言ってないぞ ソロとPTに差がつきすぎだと言ってるだけ 絆強制やめろって言ってる
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655 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:11:56.78 ID:ejXkDum1 - >>648
あるわけないだろ 薄いカルピス並べてどれがおいしいかって聞かれても答えようがない しいて挙げるならMoEか今は亡きベルアイルかね 日本でサービスしてたので言えばあとはパンヤとかのRPGでない作品になる
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660 :既にその名前は使われています[]:2013/04/13(土) 04:13:33.78 ID:ejXkDum1 - >>657
そんな話しとらんぞ
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