トップページ > ネトゲ実況 > 2012年08月15日 > sZUYZXvm

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既にその名前は使われています
新サルベがランダム藤戸でモンク大勝利!!!!!
新生FF14 実機最新SS公開
新2Hアビとはいったい何だったのか?
【FF14】 Gamescom 2012スレ
【ネ実】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 20
SimCityオンライン クローズドβテスター募集中
松井の2年間を取り返すべく話を聞かせてください!

書き込みレス一覧

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新サルベがランダム藤戸でモンク大勝利!!!!!
153 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 12:25:02.56 ID:sZUYZXvm
2垢分の証文取りはやりたくねーなw
新生FF14 実機最新SS公開
9 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 16:25:54.23 ID:sZUYZXvm
はよやらせーや
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38 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 16:34:10.09 ID:sZUYZXvm
UIは全体的にWOWになってるな。インベントリーとか
カメラは、>>1 の最後とかは遠方カメラ視点だな。もっと引けるかも知らんけど。
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53 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 16:40:25.65 ID:sZUYZXvm
エンジンは新しくなっとるし、中身もかわっとる。
新2Hアビとはいったい何だったのか?
335 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 16:42:48.60 ID:sZUYZXvm
楽とかより、新しくこさえたほうがええにきまっとるやん。
旧を調整しても今まででいいとかほざくやつでてくるし。
だいたい、ネ実でも意見まとまらんやん。調整なんてさ
新生FF14 実機最新SS公開
102 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 16:51:50.45 ID:sZUYZXvm
レスポンス遅延は、現行のモーションアニメーションエンジンが、途中でモーションをスキップ
したりできないゴミプログラムだかららしいけど、そこは作り直したって言ってるね。
新2Hアビとはいったい何だったのか?
337 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 16:57:58.00 ID:sZUYZXvm
みんな仲良く暗黒にジョブチェンジして、メイジャンで暗黒用武器作って
時間浪費してねってことだよ。そんくらいわかってやれw
【FF14】 Gamescom 2012スレ
61 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 16:58:52.50 ID:sZUYZXvm
4亀とか臭いから簡便
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146 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:02:41.75 ID:sZUYZXvm
>>136
ネームプレートでどんんだけ引っ張るんだよwww
恥ずかしいからID変えて来いwww
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154 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:03:55.17 ID:sZUYZXvm
>>145
PS3版は、吉田P自身がこれよりクオリティー落ちますって名言しとるよ
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158 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:05:15.68 ID:sZUYZXvm
>>155
言語別鯖導入されるから、必然的にたいていの人は新鯖いくんじゃねかな
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199 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:14:04.71 ID:sZUYZXvm
>>182
うん。そのためにエンジン刷新したからね。
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212 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:17:00.92 ID:sZUYZXvm
>>202
現地で実機は見せるけど、それをネット上に公開しないってことよ
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239 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:20:47.45 ID:sZUYZXvm
>>225
影や陰の表現力はかなりあがってると思うけど。
新生の自キャラとか腕の影が胴体に映ってるところとか
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296 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:31:45.64 ID:sZUYZXvm
>>284
パーティバトル、しかもHNMとのだから、グラうんぬんよりもシーンの迫力が違うべ。
今は新生発売近いからネタバレに近いHNM戦とかの情報は出せないっしょ。

あと、日本向けに日本語表示の画面でてきたらまた違うと思う。
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305 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 17:34:09.41 ID:sZUYZXvm
>>299
スペックさがるんだから、そんなセンシティブになる必要ねーと思うけど。
PC新調するんか?
新生FF14 実機最新SS公開
420 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:01:45.92 ID:sZUYZXvm
>>417
gtx660までなぜ待てなかった
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455 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:10:03.29 ID:sZUYZXvm
>>442
そりゃ、gamescomってイベントは欧州でやってんだしwww
【ネ実】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 20
427 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:23:11.86 ID:sZUYZXvm
18:30-19:30までDQXは緊急メンテです
新生FF14 実機最新SS公開
522 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:27:33.93 ID:sZUYZXvm
最初はコンテンツよりも、その世界で暮らしていけるかっていう生活観が重要だと思う。
11も最初の数年はコンテンツ空っぽで生活観のが重要だったし
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536 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:29:34.42 ID:sZUYZXvm
>>521
いや、ライティングと影の描写にちから入れてたから、それがわかるようなのを選んでると思う。
あとマップオブジェクトがワラワラしてるようなのも入れてるからオブジェクト数制限とかも
ゆるくなってるアピールしてる
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542 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:31:04.21 ID:sZUYZXvm
>>537
大きな問題なければ俺はやると思う。現行14はβでスルーした
新2Hアビとはいったい何だったのか?
349 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:55:24.31 ID:sZUYZXvm
超初期に、獣があやつりペットでHNM無双してたから、そのなごりだね
【FF14】 Gamescom 2012スレ
67 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:56:13.85 ID:sZUYZXvm
マップは作り直したって話だね。街はつかいまわすけど
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639 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 18:58:02.52 ID:sZUYZXvm
>>632
たぶん、追いつこうと思えば追いつけるけど、LS内カーストは依然変わらないし
変えようとすると紛糾するから、別鯖のがいいかもね
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3 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 19:02:49.29 ID:sZUYZXvm
>>2
ひみつのじゅもん
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684 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 19:15:03.99 ID:sZUYZXvm
>>681
海外fpsの技術勉強していろいろ取り入れてるみたい
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705 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 19:23:08.47 ID:sZUYZXvm
11は暗黒学者オンライン
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737 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 19:36:48.27 ID:sZUYZXvm
キャラメイクはパターンって以上に、最近のRPGに搭載されてるような
微調整機能搭載するんじゃなかったっけか。
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743 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 19:40:00.40 ID:sZUYZXvm
>>690
11のカメラは優秀だね。ただあれは、画角が広いのと、カメラ速度が遅いのが大きいと思う。
壁際ガクガクは直して欲しい。
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748 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 19:43:26.52 ID:sZUYZXvm
キャラメイクで、髪形増やしてもPSO2みたいにかわいい髪形ばっか選ぶ人ばっかだから
結局クローンになりそうなきもするがw
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762 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 19:49:34.44 ID:sZUYZXvm
>>759
ヨーロッパいけば見れるwww
新生FF14 実機最新SS公開
830 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 20:25:27.00 ID:sZUYZXvm
>>817
大法螺っていうか、前のSSはわりと狭い画面にキャラを中距離で複数体配置したから
迫力があっただけのことで、グラうんぬんじゃなくて、構図の問題

HNM戦のSSは今だしちゃうとネタバレになっちゃうから、もう出せないべ。
新生FF14 実機最新SS公開
854 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 20:39:42.14 ID:sZUYZXvm
>>843
そうかなー。材質の質感とか、ライティングとか影とか、奥行き感とか違うと思うけど。
新生FF14 実機最新SS公開
858 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 20:41:39.94 ID:sZUYZXvm
>>848
いや、実機だよ。暗いマップだとライティングがもっと映えて
魔法の光が敵を照らしてるところとか実機でも実現できてるんでしょ。
【FF14】 Gamescom 2012スレ
73 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 20:50:26.68 ID:sZUYZXvm
竜剣!
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880 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 20:54:23.57 ID:sZUYZXvm
>>879
PS3版はPC版よりも画質落ちますって、吉田Pが明言してる。
あと、低スペPC用クライアントも用意されるらしい。
新生FF14 実機最新SS公開
889 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:01:47.90 ID:sZUYZXvm
>>881
ソースさがしてるけど、良いの見つからないw ライブで言ってたのかな。
公式にあるPDFにはPS3と同性能のPCにも対応しますって書いてある。
新生FF14 実機最新SS公開
898 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:14:27.31 ID:sZUYZXvm
>>896
ジャギってAAの性能だけど、どっちかっていうとテクスチャとか遠距離オブジェクトの
描画とかそういう部分で差が出てくると思うよ。
新生FF14 実機最新SS公開
901 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:16:28.15 ID:sZUYZXvm
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120814030/SS/010.jpg
これ、チョコボジャンプしてんのかw
松井の2年間を取り返すべく話を聞かせてください!
24 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:24:13.11 ID:sZUYZXvm
2垢割引、1年に一回鯖移動無料(トークンありのみ)
松井の2年間を取り返すべく話を聞かせてください!
34 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:28:51.33 ID:sZUYZXvm
職人ギルドへのワープ
松井の2年間を取り返すべく話を聞かせてください!
46 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:34:05.84 ID:sZUYZXvm
>>37
現状の仕様とある程度バッティングしててもいいから、アイデアくれっつーことよ。
ブレインストーミングってやつやね。社会人ならわかると思うけど。
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909 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:35:37.20 ID:sZUYZXvm
画面すみでちっこいチョコボがジャンプしようとしてるところもちょっとかわいい。
松井の2年間を取り返すべく話を聞かせてください!
57 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:45:06.39 ID:sZUYZXvm
公式マップツール
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918 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 21:52:29.82 ID:sZUYZXvm
見えない壁か崖かってだけだし、そんなにこだわんなくても
松井の2年間を取り返すべく話を聞かせてください!
82 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 22:00:29.43 ID:sZUYZXvm
心配しなくてもネ実見てるよ。開発陣。
松井の2年間を取り返すべく話を聞かせてください!
106 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 22:24:30.67 ID:sZUYZXvm
遠隔攻撃力とか、見えないパラメーターを見えるようにして欲しい
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110 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 22:27:50.39 ID:sZUYZXvm
モンハンのマイセットみたいなの実装して、マクロ1行で全部位装備変更できるようにしてほしい
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939 :既にその名前は使われています[]:2012/08/15(水) 22:45:41.17 ID:sZUYZXvm
そのジャンプとこのジャンプは、ジャンプとジャンプのジャンプがちがうんですー
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