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すぐ名無し、すごく名無し
今日食べたインスタント麺を報告するスレ 68食目

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今日食べたインスタント麺を報告するスレ 68食目
299 :すぐ名無し、すごく名無し[sage]:2020/07/28(火) 17:30:24.83 ID:b7d7HJaw
http://www.inside-games.jp/article/2020/07/07/128930.html
2020年7月7日 12時0分

RPGを代表する人気シリーズのひとつとして、30年以上の歴史を紡いできた
『ファイナルファンタジー』シリーズ。特にナンバリングでは、その時代における最先端のグラフィックを追求し、
ゲームシステムを着実に進化させる、意欲的な姿勢でも知られています。

原点となった初代、ゲーム性に磨きをかけた『II』と『III』、
スーパーファミコンで活躍した『IV』〜『VI』、PS時代を彩る
『VII』などの作品が、80年代、90年代の黄金期を支えてきました。
そして、2000年代初のナンバリング作品であり、同時に初代PSのトリを飾ったシリーズ作
『ファイナルファンタジーIX』(以下、FF9)が、2000年7月7日にリリースを迎えました。

名作揃いの『FF』シリーズの中でも、この『FF9』が忘れられないという方も少なくありません。
『VII』や『VIII』とは大きく異なる切り口、シリーズ黎明期を思わせる世界観、
そして忘れられない物語の数々。その魅力を挙げていけばキリがないほどですが、
本日7月7日で20周年を迎えた『FF9』について、特徴の一部だけでも振り返りながら、この記念すべき日を祝いたいと思います。

常に最先端のビジュアルを目指し続けてきた『FF』シリーズ。今年の4月に発売された
『FINAL FANTASY VII REMAKE』はまさにその最前線ですが、
初代もファミコンソフトながら映画を思わせるようなタイトルの挿入など、表現へのこだわりが一貫して見られます。

『FF9』におけるビジュアルの進化ぶりも際立っており、本作よりも約4ヶ月ほど前に
「PlayStation 2」(以下、PS2)がリリースされましたが、
グラフィックの美しさはPS2ソフトに決してひけを取らないほどの出来映え。
熟成期を迎えたハードだからこそ、性能を限界まで引き出す映像美を可能としたのでしょう。

その一方で、ビジュアルの方向性は前作、前々作に当たる『VII』や
『VIII』から大きく変化しました。魔法だけでなく科学技術も発展している
『VII』は、格差社会のある巨大都市「ミッドガル」から物語がスタート。
またバトルシーンではキャラクターたちの頭身が上がるなど、リアルな描写が随所に盛り込まれました。
その傾向は『VIII』でより顕著となり、フィールドのキャラクターたちも頭身が上がるなど、リアル志向を更に強める形を辿ります。

ですが、『FF9』の舞台は魔法を主とした中世風ファンタジーとなり、
キャラクターたちをデフォルメテイストで表現。卓越したグラフィックで童話や絵本を思わせるような世界観を描き、
シリーズ黎明期を思わせる「原点回帰」を素晴らしい映像で綴りました。

続きはソースをご覧下さい

ファイナルファンタジーIX
http://youtu.be/wntPyaNFt3Y

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012450.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012449.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012448.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012443.jpg

http://www.inside-games.jp/article/2020/07/07/128930.html
2020年7月7日 12時0分

RPGを代表する人気シリーズのひとつとして、30年以上の歴史を紡いできた
『ファイナルファンタジー』シリーズ。特にナンバリングでは、その時代における最先端のグラフィックを追求し、
ゲームシステムを着実に進化させる、意欲的な姿勢でも知られています。

原点となった初代、ゲーム性に磨きをかけた『II』と『III』、
スーパーファミコンで活躍した『IV』〜『VI』、PS時代を彩る
『VII』などの作品が、80年代、90年代の黄金期を支えてきました。
そして、2000年代初のナンバリング作品であり、同時に初代PSのトリを飾ったシリーズ作
『ファイナルファンタジーIX』(以下、FF9)が、2000年7月7日にリリースを迎えました。
今日食べたインスタント麺を報告するスレ 68食目
302 :すぐ名無し、すごく名無し[sage]:2020/07/28(火) 18:10:28.07 ID:b7d7HJaw
「次の総理」は誰になるのか──歴代最長政権となった安倍晋三・首相にとって“後継者選び”は何よりも
「求心力」を維持できる道具だったはずだ。しかし、コロナ対応で安倍首相の重用する後継候補が何の成果も挙げられず、
一気に「遠心力」が生まれ始めた。“だったら俺にやらせろ”──。
都知事選を圧勝した小池百合子氏が国政復帰を見据えるなか、自民党は四分五裂の状態に陥りつつある。

 その最大の原因は、安倍首相が「後継者選び」に失敗したことだ。
歴代最長政権を誇る安倍首相にとって、「後継者選び」は自らの権力維持の重要な手段のはずだった。

 かつて中曽根康弘・首相(在任5年)は3人の後継者を競わせ、最後は
「中曽根裁定」で竹下登氏を後継総裁に指名する力を維持した。小泉純一郎・首相(在任5年5か月)も安倍氏を後継者として養成し、総裁選で圧勝させた。

 安倍首相が後継者に据えようとしてきたのが岸田文雄・政調会長だ。
面長の顔に顎を隠せない小さなアベノマスクを国会でも議員会館でも着用し続けて首相に“忠誠”を示していることで知られる。
首相は自分に決して逆らわない岸田氏であれば、退陣後も「院政」を敷けると考えていた。

 ところが、その判断は裏目に出た。自民党内に“ボロ神輿は担げない”という不満が広がったからだ。
岸田後継に最も反発したのが菅義偉・官房長官と二階俊博・自民党幹事長だとみられている。

「菅さんは岸田さんと同じ派閥にいたことがあるが、“何がやりたいのかわからない”と政治家としての評価は最低レベルで、
“発信力がないから選挙に勝てない”と総理にふさわしくないと考えている。
二階さんも同じ党三役として、岸田さんの調整能力の乏しさに失望している」(自民党役員経験者)

 安倍首相が昨年の内閣改造でその岸田氏を幹事長に起用して後継レールに乗せようとしたときも、
二階―菅ラインが阻止。以来、2人と首相との溝が深まっている。

全文はソース元で
7/11(土) 7:05配信
http://news.yahoo.co.jp/articles/30088450d0fb862a0c61f11bff794d3ded4650a3
「次の総理」は誰になるのか──歴代最長政権となった安倍晋三・首相にとって“後継者選び”は何よりも
「求心力」を維持できる道具だったはずだ。しかし、コロナ対応で安倍首相の重用する後継候補が何の成果も挙げられず、
一気に「遠心力」が生まれ始めた。“だったら俺にやらせろ”──。
都知事選を圧勝した小池百合子氏が国政復帰を見据えるなか、自民党は四分五裂の状態に陥りつつある。

 その最大の原因は、安倍首相が「後継者選び」に失敗したことだ。
歴代最長政権を誇る安倍首相にとって、「後継者選び」は自らの権力維持の重要な手段のはずだった。

 かつて中曽根康弘・首相(在任5年)は3人の後継者を競わせ、最後は
「中曽根裁定」で竹下登氏を後継総裁に指名する力を維持した。小泉純一郎・首相(在任5年5か月)も安倍氏を後継者として養成し、総裁選で圧勝させた。

 安倍首相が後継者に据えようとしてきたのが岸田文雄・政調会長だ。
面長の顔に顎を隠せない小さなアベノマスクを国会でも議員会館でも着用し続けて首相に“忠誠”を示していることで知られる。
首相は自分に決して逆らわない岸田氏であれば、退陣後も「院政」を敷けると考えていた。

 ところが、その判断は裏目に出た。自民党内に“ボロ神輿は担げない”という不満が広がったからだ。
岸田後継に最も反発したのが菅義偉・官房長官と二階俊博・自民党幹事長だとみられている。

「菅さんは岸田さんと同じ派閥にいたことがあるが、“何がやりたいのかわからない”と政治家としての評価は最低レベルで、
“発信力がないから選挙に勝てない”と総理にふさわしくないと考えている。
二階さんも同じ党三役として、岸田さんの調整能力の乏しさに失望している」(自民党役員経験者)

 安倍首相が昨年の内閣改造でその岸田氏を幹事長に起用して後継レールに乗せようとしたときも、
二階―菅ラインが阻止。以来、2人と首相との溝が深まっている。

全文はソース元で
7/11(土) 7:05配信
http://news.yahoo.co.jp/articles/30088450d0fb862a0c61f11bff794d3ded4650a3


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