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名無しさん@十周年
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
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【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
673 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:02:45 ID:z0A/jtEt0
>>643
あながち間違ってないw
ジャンプとかの単行本主要購買層も30代だしなw
エロゲにアニメも同様。美男美女に美少女にかわいいゆるキャラ等
10代向けのものを最も多く買ってるのが30代前後w

いい世の中になったもんだとつくづく思う。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
690 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:06:49 ID:z0A/jtEt0
>>666
エロゲに関しては20歳以下と30歳以上が一番人口多いとさ。
24〜28歳あたりには明確な空白があるとか。

その時期なんかあったっけか?と考えたが、思いつかん。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
703 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:11:26 ID:z0A/jtEt0
>>695
あー、それはあるな。
今時の高校生のがよっぽど性に関してはリアル嗜好。
たぶん今の20後半〜30後半あたりまでが、現実逃避世代だな。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
720 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:15:36 ID:z0A/jtEt0
まあ、心配しなくてもFF13も国内200万本以上売れるさ。
関連メディアも大量に売れるし、攻略サイトも大賑わい。
同人エロも大量に売れて言うことナシ!

この地獄はまだまだ続く。
シャレでも冗談でもなく、シャブと一緒だからな。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
735 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:18:47 ID:z0A/jtEt0
>>712
かもな。
個人的にも24〜28歳あたりは、よくもわるくもリアリストが多いというか
優等生が多いと感じる。そして高い意識を持った奴が大嫌いな世代でもあるな。
みんな横並びでほどほどに生きるのが大正解だぜっ!みたいな。
スポーツなんか見ててもそう感じる。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
785 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:25:49 ID:z0A/jtEt0
箱○はアイマス需要があるからそでいいじゃん。
やっぱ萌え、てか国産デザイン最強だわw

FF13もガッツリ売れるな。良かったなあスクエニ。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
811 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:29:27 ID:z0A/jtEt0
>>793
当然、そういうのも見越した上で売るし作るだろ。
究極、今のコンテンツは中身で売るんじゃなくて「コミュニティの形成」で売る。
人が集まるのを見越して売る。だからアニメ・漫画・ゲームは最強であって、シャブと一緒。

ボカロとかニコニコ見てりゃわかりそうなもんだがな。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
829 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:32:54 ID:z0A/jtEt0
>>818
全くその通りw 求めてるのは「FFの新作」w
だから100%確実に売れる。だから絶対にコケない。
中身がどーとか、それ以前の問題。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
864 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:39:26 ID:z0A/jtEt0
>>839
いやだから、ニコニコとかボカロとかけいおんとか見ろよ。
中身で売れてるんじゃなくて「盛大な祭りに参加できる」だから売れてる。
ただ「買う」だけでその祭りに参加する資格が生まれる。
だったら、暇つぶしと共に生きてる人間だったら100%確実に買うわな。
何しろ盛大な祭りになることは目に見えてるんだし。

だから今の時代、コンテンツは中身じゃなくて「コミュ」で売れてる。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
884 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:43:51 ID:z0A/jtEt0
>>879
その発想は無かったw
かもなw
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
899 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:46:21 ID:z0A/jtEt0
>>886
まあとにかく、FF13も100%確実に売れるからw
ドラクエ9がバカ売れしたのと一緒。確実に売れる。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
912 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:49:36 ID:z0A/jtEt0
>>900
映画とゲームじゃ客層が違うからな。
そこを教訓に作ったFF7のDVDはガッツリ元取れるほどバカ売れしたわけだし。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
933 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 00:52:31 ID:z0A/jtEt0
>>919
そういうお前のような人のために
ドラゴンクエストとか旧作のリメイクとかが一杯あるんじゃないか。
DSとかでもFF4のようなゲームは一杯あるよっ!w
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」
973 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:01:11 ID:z0A/jtEt0
>>968
ディープダンジョンじゃね?
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
19 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:14:42 ID:z0A/jtEt0
>>11
人による。
PC版で美形MODガシガシ入れれば、誰でも楽しめるかもな。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
35 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:17:57 ID:z0A/jtEt0
>>24
カッコ良すぎでヘンな汁出そうだ。
あとはレイプと堕胎も絡めれば、女子供大喜びだな、
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
64 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:25:22 ID:z0A/jtEt0
>>56
とりあえずみんな美形なら根気は続くだろ。エロMODも充実してるし。
バニラのまんまだったらハードルの前にすら立たないとは思うがw
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
81 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:30:15 ID:z0A/jtEt0
まあ切り込みは和ゲーとかオタ文化叩く気質あるけど、
かと言って本人にその対極にありそうな文化の気配は微塵も漂って無いからな。

スクラン信者がネギまと比べて「萌え漫画じゃない!」って言ってるようなもの。
いやいや、興味ない人間からすると、どっちも漫画で美少女で萌えでオタだからw
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
125 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:40:33 ID:z0A/jtEt0
>>119
おおお、いいねいいね。
こんなドラクエが出たら日本では馬鹿売れだなっ!
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133 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:43:05 ID:z0A/jtEt0
>>126
まあ心配しなくても国内200万はガチだな。
中古も含めた延べプレーヤー数でいくなら500万は堅い。
当分祭りになるし、1年はゲームシーンにおける中心になるのは確実。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
156 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:50:02 ID:z0A/jtEt0
>>153
現代戦2くらい
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
169 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:53:51 ID:z0A/jtEt0
>>160
それこそスクラン信者がネギまを馬鹿にしてるのと一緒だな。
俺からすりゃ国産ゲームのキャラデザなんて全部オリエント工業製w
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
182 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 01:57:20 ID:z0A/jtEt0
>>173
どのくらいあんの?
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
200 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 02:01:45 ID:z0A/jtEt0
>>192
想像したよりは普及してるな。
じゃあやっぱ200万は堅いな。
FF13と一緒に購入って人も多くいるだろうし。
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252 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 02:18:02 ID:z0A/jtEt0
>>208
それで売れててあの会社規模を維持してるんだからいいんじゃね?
現実問題として、どれだけ日本でオブリビオンが大人気でも
オブリの同人とかファンがオマージュゲーを作ることなんて100%無いんだから。
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261 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 02:20:31 ID:z0A/jtEt0
>>254
売れるんだから仕方ないじゃん。
特にFFに文句言ってるオヤジ層がリメイク品とドラクエの最大購買者層だし。
ある意味日本におけるゲームの消費者層は鉄板と言えるくらい、堅い。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
308 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 02:38:09 ID:z0A/jtEt0
>>264
今年一番笑ったw
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352 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 02:52:11 ID:z0A/jtEt0
>>344
普通に考えて売れないな。
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363 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 02:55:32 ID:z0A/jtEt0
>>336
その同世代が作った糞すぎるゲームを今の今まで買ってくれてたのか。
お前は消費者のカガミだよ。
これからもドラクエとかドラクエリメイク
FFリメイクに昔ながらのドット絵ゲーを買い続けてくだしあ。
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369 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:00:03 ID:z0A/jtEt0
>>364
俺は買わない。てかもう8年も国産ゲームは買ってない。
でも国産ゲームが売れるのを見ると本当に嬉しい。
特にFFとかDQとかテイルズとかが売れてるのを見るのは最高に楽しい。
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381 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:06:39 ID:z0A/jtEt0
>>376
買っちゃえ買っちゃえ。
サントラだと味気ないけどプレーした時間と情景が重なると
音楽もグッと厚みが増すぞ。スクエニゲーは音楽も神だしな。
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408 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:21:10 ID:z0A/jtEt0
>>391
それこそDQ/FFのリメイクとか
じゃなきゃツクール製とかのフリーのRPGがオススメ。
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413 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:23:20 ID:z0A/jtEt0
>>412
本音はそうかも知れないが、やっぱり買うし売れるのがFF。
そこが他のタイトルと違うところだな。
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436 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:34:10 ID:z0A/jtEt0
>>421
たぶん俺も同年代。
そしてお前と似たような青春時代送ったと思うw
ただ戻りはしてないな。大人になって守備範囲と行動範囲が広がったら
もうアニメとかゲームとか漫画では一切満足できなくなってたというか。
それ以上に楽しいことや出来ることが増えたからねえ。
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449 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:40:39 ID:z0A/jtEt0
>>435
テイルズ、スタオー、くらいじゃね?
あとはサガとかメガテンとか?
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483 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:53:19 ID:z0A/jtEt0
>>477
買わないとここ数年で最高の祭りに参加できないよ?
少なくとも向こう1年は話と祭りのネタに事欠くことも無さそうだし。
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493 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 03:58:24 ID:z0A/jtEt0
>>488
それはそれでいいじゃんw
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501 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 04:05:20 ID:z0A/jtEt0
>>495
13も買って14も買って、ゲームと祭りを楽しむ。
お前らは面白くて楽しくて幸せ、スクエニは売れて幸せ。みんな幸せ。
まあただし金が手に入るスクエニ以外、全部無駄で無意味だけどな。
けど、無駄で無意味だからこそ楽しくて面白いんだよな、これが。
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536 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 04:33:38 ID:z0A/jtEt0
>>532
辟易しつつ何もしないのが
日本における洋ゲー(PCゲ)の地位をあらわしてるだけでしょ。
まあTitanQuestは完璧な日本語化パッチあるからあれだけど。
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545 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 04:40:40 ID:z0A/jtEt0
>>543
売れるから。
用語だけ同じで「アルティメット・ワールド」とかタイトルつけても
今ほどのユーザー数と売り上げがあったと思うか?
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553 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 04:50:29 ID:z0A/jtEt0
>>549
ナンバリングだからとりあえず手を出す。
その顧客層を取り込まない手は一切無いと思うが。
つうかスクエニ初のオンゲじゃなかったっけ? だったら取り込む罠。
ついでに言えばナンバリングに取り込んでも良さそうなクオリティだったからでしょ。
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569 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 05:03:37 ID:z0A/jtEt0
酷評しつつも、なんだかんだで買ってプレーしちゃうお前らが大好きだ。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
592 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 05:22:00 ID:z0A/jtEt0
>>591
あるじゃないか。「ファイナルファンタジー最新作」というものすごい売りが。
それだけで200万は売れちゃうんだから最強の売りだろ。
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601 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 05:29:33 ID:z0A/jtEt0
>>598
そう言いつつも借りたりして
やっぱプレーしちゃうお前が大好きだ。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
613 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 05:35:43 ID:z0A/jtEt0
>>606
ゲームっぽさ=デフォルメだと思ってる時点でおかしいから。
料理っぽさ=しょうゆの味つけと言ってるようなもん。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
624 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 05:40:55 ID:z0A/jtEt0
>>622
1かな。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
637 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 05:51:06 ID:z0A/jtEt0
>>632
まあ、洋ゲの受けが悪いのは10割「見た目とデザイン」の問題だからな。
システム的なところを比較するのは意味がある。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
660 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 06:07:02 ID:z0A/jtEt0
>>653
俺にはどっちも同じにしか見えんw
物理と重力無視で派手なエフェクトドッカンドッカン。
まだ初代バーチャの方がリアルに「痛み」を感じる。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
667 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 06:11:28 ID:z0A/jtEt0
>>663
おいおい、全く逆だぞ。
海外でも評価高くてファンが多い和製RPGはほとんどSFC時代ものばかり。
嫌われてたどころか相当ウケてたわけで。
【ゲーム】週刊アスキーのライター・切込隊長が『FF13』らしきソフトを発売前入手して「いくら金を払われても、これは褒められない」★2
682 :名無しさん@十周年[sage]:2009/11/16(月) 06:28:51 ID:z0A/jtEt0
「ダークナイト」のトレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=RPy5qYlTlRY

↑で大型トレーラーがタテにひっくり返るシーンも「ダークナイト」ではそのまま
若干スローで重量感のある効果音つけて迫力出してるけど

これが国産ゲームになると、見た目はそのままで

主人公が紫色の光り出しながらジャンプして
空中で三回転してそのまま黄色い光を出しながらタテに引っくり返り中のトレーラーに回し蹴りを10発放って
まだ空中にいたまま腰から二丁拳銃出して50発くらいブチ込み
そのまま白い光を出しながら10回くらい高速に回転しながら身の丈以上の剣で20回くらい斬りこんで
着地する寸前にかめはめ波みたいなものを3発くらい放って
マントをなびかせながら華麗に着地してトレーラーが爆発。
で、その間ずっと9999という数字が83回連続で出る。

古臭いってか、ただの漫画。
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