- 名前に色が入る曲だけで1000を目指すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
54 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 00:44:03.62 ID:sfJ7Nl4a - Black Night
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- エレキギターのエの字も知らない俺が安価で一曲弾けるようになるまで寝ないスレ [無断転載禁止]©2ch.net
25 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 00:48:03.83 ID:sfJ7Nl4a - 「4分33秒」でググって出てきた曲コピれ。
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- さぁ、夜も深くなったことだし、雑談しよう。 [無断転載禁止]©2ch.net
30 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 03:26:05.74 ID:sfJ7Nl4a - 確かに気軽に馬鹿やって楽しいのって男同士だよな
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- 今洗濯と掃除を終えた主夫おっさんの半生 [無断転載禁止]©2ch.net
401 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 06:06:43.95 ID:sfJ7Nl4a - >>399
ありがとう、長々とした文かくの実は初めてだから嬉しい! もしかしてたら住んでたかもね、日本じゃ信じられない位ユル〜い処だったし。 住んでたら住んでたでまた別な苦労はあったのかもしれないけど。
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405 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 18:01:17.19 ID:sfJ7Nl4a - >>402
すこって言ってくれる人すこ >>403 おっさんひとと話すリハビリしてるからすぐには無理だけど呑もうぜ! >>404 ローグライクは面白いよな!リアルタイムでは「楽しんでプレイした」位だつたけど、引きこもってからelonaでどはまりしたよ!
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406 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 21:23:40.27 ID:sfJ7Nl4a - スーパーファミコンおっさん
・エストポリス伝記T、U 当時カーチャンのお店に時々来てたゲーム大好きな大学生に二本セットで貰ったもの。 TのオープニングでUの盛大なネタバレをかますというクレイジーな作りで度肝を抜かれたものだが、 プレイしていた当時はネタバレされた感よりも「おお!」という感動の方が大きかった気がする。 突出した何かがあった訳じゃないが、当時様々な進化を見せていた色々なRPGのいいとこどりな感じで随分楽しんだ。 あと音楽が良いんだよね、ボス戦のクリシェのコード進行の上で舞う泣きメロとか、北欧のメタルを彷彿として戦闘の気分を非常に盛り上げてくれる。 でも敵グラがなんかイマイチ。そんなところも含めて愛おしい。
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407 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 21:24:20.12 ID:sfJ7Nl4a - ・ロマサガ1
この頃のゲームって、完璧じゃないというか、バグが残ってたり明らかに未完成のままの部分があったり、 フラグ管理がおかしくて進行が妙な事になったりっていうのが結構あって、 そういう所も含めて味があって面白かったり、作った人も想定してなかった攻略法があったりして、 懐古厨と言われてしまうかもしれないけど、近年のゲームでは味わえない面白さがあると思う。 SFCを手に入れる頃には多少友達が居たけど、ロマサガの一作目は皆クソゲー扱いしてた。 俺も正直クオリティはどうかと思うんだけど、勢いというか妙な存在感を放つ怪作に思えて仕方がなかった。 なによりイトケン大好きな俺は、BGMだけでもう耳が幸せだった。
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408 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 21:24:57.94 ID:sfJ7Nl4a - ・ロマサガ2、3
ロマサガは語り尽くせない。おっさんが電車とか外食とか出来る様になったら、誰か話相手になってくれないか。ロマサガをツマミに呑もうぜ。おっさん酒弱いけど。
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409 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 21:26:16.00 ID:sfJ7Nl4a - ・FF4、5、6
イトケンも大好きだけど、ノビヨさんも大好きだ。後に植松伸夫がプログレのマニアだって聞いて「ですよね!」ってなった。 音楽を始め総てのクオリティが一番凄いと思ったのが6なんだけど、SFCを手に入れて一番最初にワクワクしながらスイッチを入れてFF4のBGMが流れてきた時の感激は言い表せないものだった。 後にケルト音楽風のアレンジが施されたアルバムが発売されたけど、このアルバムも良かったなあ。 音楽の話ばっかりになっちゃうんだけど、6のラスボス戦。グラフィックも相まって、当時の技術を総動員して本気で威圧してやろうって気合がガンガンに伝わってきた。 5のラスダンとか、挙げだしたらキリが無いけどシンプルに聞こえて複雑怪奇なアレンジやコード進行、耳に引っかかる変拍子は後の作曲の勉強の偉大な教科書になったものでした。 スーパーファミコンおっさん、まだ続けていいかな?
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411 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 23:29:51.79 ID:sfJ7Nl4a - スーパーファミコンおっさん その2
・ルドラの秘宝 プログレ大好きだったおっさんが何より食いついたのはノヴェラ(日本のプログレバンド)第2期メンバーだった笹井隆司の楽曲。GBのSaGa3の曲なんかも書いてる人なんだよね。 イトケンや植松先生とはまた違った、短いループの中にいくつものメロディーラインが隠れている感じのアレンジが多くて、 聴いた時の気分や体調によって聞こえ方が違うという、シンプルながら聞き飽きない作りは作曲の勉強中だった当時のおっさんもじっくり参考にさせてもらった。 おっさんはカヴァー曲とか別アレンジ、ミックス違いなんかの聴き比べが好きで、このルドラの秘宝はボス戦のBGMがフィールド曲のアレンジだったりするところもツボだった。 PSやSSと多少時期が被ってるのかな?そのへんあやふやなんだけど、SFC末期で緻密なグラフィックとぬるぬる動くアニメーションにもまた興奮したものでした。
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412 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 23:30:10.68 ID:sfJ7Nl4a - >>410
どうもありがとう!そういやこの数日でこうしてレスで会話するのに抵抗なくなってきた。有難い事です。
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413 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 23:30:43.87 ID:sfJ7Nl4a - ・クロノトリガー
SFCを話題にする上で欠かせない一本だと思う。当時はスクエアとエニックスが合併するなんて夢にも思ってなかったし、 それこそ盆と正月がデコトラに乗って突っ込んで来た位のインパクトがあった。 マルチエンドとか周回ニューゲームとか、後のゲームへの影響も大きかった…というより、実際どうなのかは分からないけど、 いろんなメーカーが「やりたいけど実装は難しかった要素」をスクエアとエニックスの双方のセンスとキチガイじみた技術で実現させた、なのかもしれない。 あくまでおっさんの根も葉もない予想なんだけど。 内容とかはもう散々語り尽くされていると思うし、今更いう事も無い位名作だと思ってるんだけど、 「風の憧憬」はもうホントにもう大好きな一曲。
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414 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 23:31:11.59 ID:sfJ7Nl4a - ・聖剣伝説2、3
GBの一作目が大好きでって散々語り散らかしたけど、この二作も実は未だに時々やってる。
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415 :名も無き被検体774号+@無断転載は禁止[]:2017/06/05(月) 23:42:03.77 ID:sfJ7Nl4a - ・真・女神転生1、2、if
東京に来て最初に住んだ場所が吉祥寺なのもこのゲームの影響だったりする。 なんだか本当にBGMの話ばっかりになっちまうんだけど、増子司作曲のカチカチした、誰も居ない地下鉄のホームみたいな印象の緊張感あふれるBGMで、テンションコードとオンベースの使い方を学んだ。 話が逸れてしまうんだけど、ダンスとかヒップホップみたいな都会的な曲を作るのがどうしても苦手で、 ファンタジックだったりサイケデリックだったりする楽曲がスムーズに作れたのってやっぱりゲームミュージックや映画のサントラばっかり聴いてたからっていうのはあると思う。 「R&Bでよくある譜割り」は知識としては知ってるんだけど、いざ作ろうとすると「なんか違う」ってなるんだよね、なんでなんだろう。 これも語っても語っても語り尽くせないシリーズ。しかもプレイしてた当時こういう話出来るの小野しか居なかったし余計にね。 予想通り長引いてる。その3あるかも。
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