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64 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 13:28:29.58 ID:kyo0vln40 - >>63
ジュルッ、伸びてる、不思議なことに
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66 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 13:44:08.98 ID:kyo0vln40 - テンプレおいていきますね
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70 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 13:47:27.34 ID:kyo0vln40 - 経験値は0以下にはならない、そういうことでよろしかろう……ジュルッ
>>68 バカメ、エビフライだ……ジュルルッ
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72 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 13:51:31.85 ID:kyo0vln40 - と、言うわけでそれを改善したテンプレ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ ではなくテンプラ 一番最初のレスの際のコンマ数で属性決め コンマ00〜19 火属性or水属性から選択 コンマ20〜39 雷属性or氷属性から選択 コンマ40〜59 風属性or土属性から選択 コンマ60〜79 龍属性or虎属性から選択 コンマ80〜99 闇属性or光属性から選択 【属性が決まったら】 名前欄に名前・属性・Lv・経験値・HPを記入。職業も任意で ※あくまで一兵卒なのです、何度でも繰り返しましょう、あくまで一兵卒なのです (Lvについて) Lv1からスタートLv10で最大、Lv5で属性を一つ追加できる 経験値+4でLvアップ、経験値はマイナス値にはならない コンマでの判定にてLvの値だけコンマに足して判定できる (HPについて) 初期HP≒10 Lvが上がるごとにHP+2&全回復 0になるとゲームオーバー。再コンティニュー&損傷ポイント+3 その際自己犠牲魔法で他の仲間全員+2回復 00 強力魔法を受け即死。再コンティニューし損傷ポイント+3 11(10) 魔物に襲われる。1ダメージ&損傷ポイント+1 22(20) 敵を倒す。経験値+1&討伐ポイント+1 33(30) 回復魔法発動。全員+4回復&損傷ポイント−1 44(40) 魔法暴発。全員に2ダメージ&損傷ポイント+2 55(50) 魔宝石発見。全員に経験値+1。発見した人の次コンマが50以上なら全員+4回復 66(60) 強敵出現。コンマ70以上で勝利&経験値+3&討伐ポイント+4。それ以外は3ダメージ&損傷ポイント+3 77(70) 不思議な光を発見。1Lvアップ&損傷ポイント−1 88(80) 魔物に犯される。経験値−1&損傷ポイント+1 99(90) 援軍を倒す。経験値+1&討伐ポイント+3 >>200、>>400、>>600、>>800で救援物資到着、全員4回復 レス数500以降から()閉じの10nのコンマでもイベント発生 >>900までで討伐ポイント>損傷ポイントなら戦争勝利、それ以下なら敗北 それでは頑張ってくれたまえ!
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74 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 13:56:52.58 ID:kyo0vln40 - >>73確かに、なのでそれを改善してみたテンプラ
一番最初のレスの際のコンマ数で属性決め コンマ00〜19 火属性or水属性から選択 コンマ20〜39 雷属性or氷属性から選択 コンマ40〜59 風属性or土属性から選択 コンマ60〜79 龍属性or虎属性から選択 コンマ80〜99 闇属性or光属性から選択 【属性が決まったら】 名前欄に名前・属性・Lv・経験値・HPを記入。職業も任意で ※あくまで一兵卒なのです、何度でも繰り返しましょう、あくまで一兵卒なのです (Lvについて) Lv1からスタートLv10で最大、Lv5で属性を一つ追加できる 経験値+4でLvアップ、経験値はマイナス値にはならない コンマでの判定にてLv2以降はLvの値だけコンマに足して判定できる (HPについて) 初期HP≒10 Lvが上がるごとにHP+2&全回復 0になるとゲームオーバー。再コンティニュー&損傷ポイント+3 その際自己犠牲魔法で他の仲間全員+2回復 00 強力魔法を受け即死。再コンティニューし損傷ポイント+3 11(10) 魔物に襲われる。1ダメージ&損傷ポイント+1 22(20) 敵を倒す。経験値+1&討伐ポイント+1 33(30) 回復魔法発動。全員+4回復&損傷ポイント−1 44(40) 魔法暴発。全員に2ダメージ&損傷ポイント+2 55(50) 魔宝石発見。全員に経験値+1。発見した人の次コンマが50以上なら全員+4回復 66(60) 強敵出現。コンマ70以上で勝利&経験値+3&討伐ポイント+4。それ以外は3ダメージ&損傷ポイント+3 77(70) 不思議な光を発見。1Lvアップ&損傷ポイント−1 88(80) 魔物に犯される。経験値−1&損傷ポイント+1 99(90) 援軍を倒す。経験値+1&討伐ポイント+3 >>200、>>400、>>600、>>800で救援物資到着、全員4回復 レス数500以降から()閉じの10nのコンマでもイベント発生 >>900までで討伐ポイント>損傷ポイントなら戦争勝利、それ以下なら敗北 それでは頑張ってくれたまえ! ではなくテンプレ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
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75 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 14:25:43.51 ID:kyo0vln40 - ジュルルッ……、では……
一番最初のレスの際のコンマ数で属性決め コンマ00〜19 火属性or水属性から選択 コンマ20〜39 雷属性or氷属性から選択 コンマ40〜59 風属性or土属性から選択 コンマ60〜79 龍属性or虎属性から選択 コンマ80〜99 闇属性or光属性から選択 【属性が決まったら】 名前欄に名前・属性・Lv・経験値・HPを記入。職業も任意で ※あくまで一兵卒なのです、何度でも繰り返しましょう、あくまで一兵卒なのです (Lvについて) Lv1からスタートLv10で最大、Lv5で属性を一つ追加できる 経験値+4でLvアップ、経験値はマイナス値にはならない コンマでの判定にてLv2以降はLvの値だけコンマに足して判定できる (HPについて) 初期HP≒10 Lvが上がるごとにHP+2&全回復 0になるとゲームオーバー。再コンティニュー&損傷ポイント+3 その際自己犠牲魔法で他の仲間全員+2回復 00 強力魔法を受け即死。再コンティニューし損傷ポイント+3 11(10) 魔物に襲われる。1ダメージ&損傷ポイント+1 22(20) 敵を倒す。経験値+1&討伐ポイント+1 33(30) 回復魔法発動。全員+4回復&損傷ポイント−1 44(40) 魔法暴発。全員に2ダメージ&損傷ポイント+2 55(50) 魔宝石発見。全員に経験値+1。発見した人の次コンマが50以上なら全員+4回復 66(60) 強敵出現。コンマ70以上で勝利&経験値+3&討伐ポイント+4。それ以外は3ダメージ&損傷ポイント+3 77(70) 不思議な光を発見。1Lvアップ&損傷ポイント−1 88(80) 魔物に犯される。経験値−1&損傷ポイント+1 99(90) 援軍を倒す。経験値+1&討伐ポイント+3 >>200、>>400、>>600、>>800で救援物資到着、全員4回復 レス数500以降から()閉じの10nのコンマでもイベント発生 >>900までで討伐ポイント>損傷ポイントなら戦争勝利、それ以下なら敗北 それでは頑張ってくれたまえ! これで第三戦線立ててくるけど、いいかい……
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1 :Captionem Magister Lionel[sage]:2013/03/29(金) 15:03:13.64 ID:kyo0vln40 - 一番最初のレスの際のコンマ数で属性決め
コンマ00〜19 火属性or水属性から選択 コンマ20〜39 雷属性or氷属性から選択 コンマ40〜59 風属性or土属性から選択 コンマ60〜79 龍属性or虎属性から選択 コンマ80〜99 闇属性or光属性から選択 【属性が決まったら】 名前欄に名前・属性・Lv・経験値・HPを記入。職業も任意で ※あくまで一兵卒なのです、何度でも繰り返しましょう、あくまで一兵卒なのです (Lvについて) Lv1からスタートLv10で最大、Lv5で属性を一つ追加できる 経験値+4でLvアップ、経験値はマイナス値にはならない コンマでの判定にてLv2以降はLvの値だけコンマに足して判定できる (HPについて) 初期HP≒10 Lvが上がるごとにHP+2&全回復 0になるとゲームオーバー。再コンティニュー&損傷ポイント+3 その際自己犠牲魔法で他の仲間全員+2回復 00 強力魔法を受け即死。再コンティニューし損傷ポイント+3 11(10) 魔物に襲われる。1ダメージ&損傷ポイント+1 22(20) 敵を倒す。経験値+1&討伐ポイント+1 33(30) 回復魔法発動。全員+4回復&損傷ポイント−1 44(40) 魔法暴発。全員に2ダメージ&損傷ポイント+2 55(50) 魔宝石発見。全員に経験値+1。発見した人の次コンマが50以上なら全員+4回復 66(60) 強敵出現。コンマ70以上で勝利&経験値+3&討伐ポイント+4。それ以外は3ダメージ&損傷ポイント+3 77(70) 不思議な光を発見。1Lvアップ&損傷ポイント−1 88(80) 魔物に犯される。経験値−1&損傷ポイント+1 99(90) 援軍を倒す。経験値+1&討伐ポイント+3 >>200、>>400、>>600、>>800で救援物資到着、全員4回復 レス数500以降から()閉じの10nのコンマでもイベント発生 >>900までで討伐ポイント>損傷ポイントなら戦争勝利、それ以下なら敗北 それでは頑張ってくれたまえ!
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76 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 15:04:33.86 ID:kyo0vln40 - はい、立てた
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77 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 15:05:48.87 ID:kyo0vln40 - ちなみに、私はキャラのレベルとかリセットしていくぜ
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2 :【ライオネル】/罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[sage]:2013/03/29(金) 15:06:48.20 ID:kyo0vln40 - なお、少しテンプレの一部が改変されているので、ご注意……
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7 :【ライオネル】/罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[sage]:2013/03/29(金) 15:19:25.94 ID:kyo0vln40 - ふと思ったのだが>>1と>>2、どっちが僕の初レス…ジュルッ
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79 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 15:23:37.89 ID:kyo0vln40 - 例えばLv2の人がコンマ75を出した時、75+2で考える……ジュルッ
まあ、これ災害ルールでどうしようもない時になんて考えていたからなぁ、実質意味ない気もする
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15 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[sage]:2013/03/29(金) 15:24:24.60 ID:kyo0vln40 - >>12
なら、今回は氷で行きましょう……ジュルルッ かき氷は、おいしい
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81 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 15:26:53.37 ID:kyo0vln40 - うん、コンマ50以上で〜とかなら意味はあるんだけど……
まあ、消すか消さないか、最終決戦の仕様次第で変わると思う……
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82 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 15:28:11.38 ID:kyo0vln40 - 見やすいようにここにもテンプラおいときますね
【調査報告書】 【名称】 【所属】 【役職】 【性別】 【性格】 【履歴】 【備考】 【死亡総数】 【陵辱回数】
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17 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[sage]:2013/03/29(金) 15:29:14.80 ID:kyo0vln40 - >>16までの、状況
【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『0』 『0』
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18 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 15:33:00.99 ID:kyo0vln40 - とりあえず……ジュルッ
罠でも、仕掛けてきましょう……、どこにでも
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83 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 15:33:41.87 ID:kyo0vln40 - っと、このテンプラも置いておきます
【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『』 『』
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24 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 15:36:49.13 ID:kyo0vln40 - 罠にかかった魔物はおいしい……
イ タ ダ キ マ ス ――少々お待ちください 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『3』 『0』 >>19 よろしく、ジュルッ >>20 ふふっ、罠にかければどんなものも、弱い
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25 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:38:15.27 ID:kyo0vln40 - (空腹→満腹)
>>21 いえいえ、たいしたことないですよ
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28 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:43:04.89 ID:kyo0vln40 - >>27
そういえば、テティアさん外交官なんですね、初めて知りました
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30 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:45:47.89 ID:kyo0vln40 - さっきからコンマが惜しい
>>29 そうなのですか、ですが、何故現場に
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34 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:48:50.56 ID:kyo0vln40 - >>33
そうなのですか、大変ですね (捕虜の私として魔族連合軍のことはまあ黙っていなければいけませんが)
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38 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:51:21.88 ID:kyo0vln40 - >>35
まあ、今は小康状態ですからね >>36 そうなのですか、あ、不思議な光 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『3』 『-1』
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42 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:52:56.16 ID:kyo0vln40 - うわっ、いくら恨んでいるからといってそこまで執拗に狙う理由は何ですか!
ひぃ……、あっ、ふぐっ……はぁ……ひっ…… ――少々お待ちください 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『3』 『0』
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45 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:53:54.80 ID:kyo0vln40 - >>40
……もう慣れました、通算九回目です、ハハッ >>41>>43 ふふっ、あははははは……
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47 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.8/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:54:39.60 ID:kyo0vln40 - >>44
ちょっ 44(40) 魔法暴発。全員に2ダメージ&損傷ポイント+2 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『3』 『2』
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- ここだけ魔術戦争★3
52 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.8/【3】/F[]:2013/03/29(金) 15:57:18.71 ID:kyo0vln40 - >>50
最初の戦線で六回 前の戦線で二回 今回で一回 合計九回目ですよ、ハハッ
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58 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.8/【3】/F[]:2013/03/29(金) 16:00:25.05 ID:kyo0vln40 - >>54
もともと群を抜いて弱いのに…… >>55 ははっ……14回ですね >>56 ……大丈夫ですか!?
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59 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.8/【3】/F[]:2013/03/29(金) 16:01:10.74 ID:kyo0vln40 - 微妙なバランスですね……
88(80) 魔物に犯される。経験値−1&損傷ポイント+1 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『3』 『3』
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63 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.8/【3】/F[]:2013/03/29(金) 16:02:22.38 ID:kyo0vln40 - >>60
そして死亡…… 00 強力魔法を受け即死。再コンティニューし損傷ポイント+3 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『3』 『6』
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67 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:04:58.05 ID:kyo0vln40 - ……あ、だめ、お腹すいてきた……ジュルルッ
(満腹→空腹) >>64 更に回復……ジュルッ >>62+Lv.2=55(50) 魔宝石発見。全員に経験値+1。発見した人の次コンマが50以上なら全員+4回復
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69 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:05:41.28 ID:kyo0vln40 - >>66
……元気出す……ジュルッ じゃないと、おいしくない……ジュルルッ
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71 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:06:13.45 ID:kyo0vln40 - >>68
出戻りご苦労様……ジュルルッ 龍属性、おいしい、噂、ジュルッ
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86 :某暴喰魔族捕虜『トラップクラフター』[sage]:2013/03/29(金) 16:08:24.84 ID:kyo0vln40 - これを言ったら元も子もない……けどいう
自分が死んでも自分の陣営が勝てばいい、そう言う人狼的思想を持っていこう
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76 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:09:45.43 ID:kyo0vln40 - >>75
君がそんなことで死んでたら……僕は何度死ねばいい……ジュルルッ あと、元気出さないと、おいしく、食べる……ジュルルルッ
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79 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:10:36.68 ID:kyo0vln40 - あー、他の兵士に殴られた、捕虜の癖にとか……ジュルッ
せめて配給の食事ぐらい…ジュルッ、まあいい……ジュルッ
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82 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:17:18.97 ID:kyo0vln40 - >>80
『ひのきのぼう』で三発殴られたら死んじゃう様なか弱い捕虜を殴るなんて蛮行許しては置けぬ……ジュルルッ なに……ジュルッ、宿舎の近くに大量に捕獲の罠を仕掛ける……ジュルルッ
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- ここだけ魔術戦争★3
85 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:19:51.74 ID:kyo0vln40 - >>83
(宿舎の方で悲鳴が上がる) そんなことをした半刻前……ジュルッ 美味しそうな獲物が…ジュルルッ
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90 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【3】/E[]:2013/03/29(金) 16:23:09.82 ID:kyo0vln40 - >>88
ふふっ、久しぶりだね……ジュルッ
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97 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:26:04.48 ID:kyo0vln40 - というか、通算十四回死んでるなら、こっちの方が正しい、ジュルッ
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100 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:28:28.90 ID:kyo0vln40 - >>99
第一戦線のとき……はじめの頃、いた、ジュルッ
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103 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:29:06.82 ID:kyo0vln40 - >>102までの通算
【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『3』 『6』
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- ここだけ魔術戦争★3
108 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:31:41.60 ID:kyo0vln40 - >>104
死者、陵辱者、暴発……ジュルッ、うまみがない >>105 そう……ジュルッ >>106 巻き返しは出来るけど…ジュルルッ
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- ここだけ魔術戦争★3
113 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:35:25.38 ID:kyo0vln40 - ……ジュルッ
空腹……配給取れなかった……ジュルルッ
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- ここだけ魔術戦争★3
118 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:38:29.21 ID:kyo0vln40 - メタァな話は、終戦後お願いする、ジュルッ
>>115 …… (周囲に罠設置、起こしてはいない) >>116 パクッモグッゴクッ ……若干足しにはなった
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- ここだけ魔術戦争★3
121 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.0/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:40:00.14 ID:kyo0vln40 - >>119
変な石 55(50) 魔宝石発見。全員に経験値+1。発見した人の次コンマが50以上なら全員+4回復 >>120 ありがとう……ジュルッ (大福と魚で空腹→満腹)
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- ここだけ魔術戦争★3
132 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:43:41.46 ID:kyo0vln40 - >>124
いらっしゃい……ジュルッ >>127 やったね外交官、討伐ポイントが増えるよ… 99(90) 援軍を倒す。経験値+1&討伐ポイント+3 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『6』 『6』
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- ここだけ魔術戦争★3
133 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:44:25.35 ID:kyo0vln40 - >>130
やったね……ジュルルッ 99(90) 援軍を倒す。経験値+1&討伐ポイント+3 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『9』 『6』
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- ここだけ魔術戦争★3
140 :【ライオネル】/氷罠師捕虜/Lv.1/Ex.1/HP.10/【14】/E[]:2013/03/29(金) 16:46:11.65 ID:kyo0vln40 - >>138
死んじゃった……ジュルッ 00 強力魔法を受け即死。再コンティニューし損傷ポイント+3 【討伐ポイント】 - 【損傷ポイント】 『9』 『9』
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