- 成功体験のないニートだけど
19 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 01:56:41.451 ID:yiCRrLZI0 - 成功体験を得るには、簡単には乗り越えられない壁を乗り越える必要があって
簡単には乗り越えられない壁を乗り越えるには、労力や時間を費やす必要がある 「簡単に乗り越えられるかどうか」が焦点になるので、才能の有無とは関係がない つまり、世間的に見て易しかろうと難しかろうとそれは関係がないので、「100万円稼ぐ」と決めてバイトに打ち込んだらそれはそれで達成感あると思うよ
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21 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:01:24.540 ID:yiCRrLZI0 - >>20
インポスター症候群
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24 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:07:12.673 ID:yiCRrLZI0 - 能力と成功体験はどちらも自尊心の拠り所になるんだけど、能力は相対的なものなので状況によってひどく評価が変わる
学歴なんかはもろにこれ 誇れるものが学歴になってしまうと、非常に脆い印象になる 一方で成功体験は、困難を乗り越えたことに付与される自信なので絶対的なものとなる 他人がどうだろうと世間がどうだろうと関係なく、自分を誇れるようになる 何かしらの成功体験はしておいた方が人生にいいと思う
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25 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:09:32.006 ID:yiCRrLZI0 - >>23
あってる おおよそのゲームは「がんばれば乗り越えられる難易度」で作られている プレイヤーの多くが成功体験を実感できるから楽しいわけ リアル社会は難易度設定がガバガバな上に、UIが雑なので実力にあったステージを用意してくれないけど、本質は一緒 前例を基準に、自分の実力に合ったステージをクリアすると人生楽しくなるよ
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28 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:14:22.470 ID:yiCRrLZI0 - ダメなのは、いきなりラスボスに挑むようなプレイングを選ぶこと
こんなん成功するわけがない 「絵なんて描いたことないけど漫画家になって連載勝ち取って人生大逆転するんだ!」みたいなのは、レベル1からスライム狩りだけで初期装備のまま魔王を倒しに行くようなもの。適切な難易度じゃない。飽きてコントローラー投げ出して当たり前 RPGでは、同じ最終目標であっても常に目の前の小さなすぐ達成できる目標が置かれていたはず 最終目標が壮大なのはいいけど、プレイングを間違えたらすぐに挫折してしまうわけよ
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29 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:17:26.543 ID:yiCRrLZI0 - >>27
クリアしやすくて先に繋がる目標を立てるといいよ だいたい年に3,4ステージクリアするつもりで、「即日達成はできないけどその成果が得られたら嬉しい」ことを目指す
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32 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:23:24.228 ID:yiCRrLZI0 - 重要なのは相対的評価じゃなくて絶対的評価だってことだね
世間的に難しいかどうかは関係ない だから、「1ヶ月で5キロ痩せる」なんかでもいいわけよ その代わり、本気で挑む 3週間経ったのに2キロしか痩せれてない? こうなったら絶食して3キロ減らす! ってくらいに
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36 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:29:29.311 ID:yiCRrLZI0 - >>34
マジで大事な考え方だよ ゲームしてて達成感を得た時に「でも、トップランカーはもっとうまいんだよな」って落ち込みゃしないでしょ? ちゃんと分けて考えないと、ラスボスにレベル1で挑むことになる
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37 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/12/17(火) 02:39:04.340 ID:yiCRrLZI0 - それじゃ、寝るわ
>>1もはよ寝ろ
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