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<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
【ウェブトゥーン】LINEマンガ、日本のアプリでシェア1位 成長続ける日本市場に期待「漫画の未来つくる」[2/13] [ばーど★]

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【ウェブトゥーン】LINEマンガ、日本のアプリでシェア1位 成長続ける日本市場に期待「漫画の未来つくる」[2/13] [ばーど★]
230 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage]:2025/03/27(木) 08:46:23.89 ID:cKND0Dn1
AIによる画像生成の進化でそれを上手くつかっていく韓国漫画は今後 伸びていきまくり、 新しい技術を否定し旧態依然のやり方に固執した日本の漫画業界、アニメ業界が一瞬で凋落していく…これがこれから近い将来起きること
【ウェブトゥーン】LINEマンガ、日本のアプリでシェア1位 成長続ける日本市場に期待「漫画の未来つくる」[2/13] [ばーど★]
232 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage]:2025/03/27(木) 08:53:36.13 ID:cKND0Dn1
>>231
今までの両国の歴史を見てれば容易に想像できる
かなり確度の高い予想だよ
【ウェブトゥーン】LINEマンガ、日本のアプリでシェア1位 成長続ける日本市場に期待「漫画の未来つくる」[2/13] [ばーど★]
236 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage]:2025/03/27(木) 09:03:26.25 ID:cKND0Dn1
まぁ見てなって
近い将来、日本の携帯電話で起きたようなことがアニメ、漫画業界で起きるから

一瞬で海外の新技術に食われて凋落していく
【ウェブトゥーン】LINEマンガ、日本のアプリでシェア1位 成長続ける日本市場に期待「漫画の未来つくる」[2/13] [ばーど★]
238 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage]:2025/03/27(木) 09:10:29.54 ID:cKND0Dn1
>>237
これまで既に散々「やられた」歴史があるのが日本なんだがw
携帯電話なんかが良い例
他にもゲーム業界なんかもそうだな
あと電子マネー界隈とかパソコン業界もそうだし映画ドラマ業界もそうだったろう
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240 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage]:2025/03/27(木) 09:15:23.02 ID:cKND0Dn1
>>239
>携帯電話なんかが良い例
>他にもゲーム業界なんかもそうだな
>あと電子マネー界隈とかパソコン業界もそうだし映画ドラマ業界もそうだったろう

↑これが”一例”に見えてしまう残念な頭の持ち主が何か言ってもね…w


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