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名無しさん@涙目です。(愛知県)
就職活動にFacebookを強要される大学生たち
【就活】 採用担当が求めるスキル1位「書類作成能力」 優位なスキル1位は「コミュ力」
共産党って聞くだけでなんか怖いんだけど、実際はどうなの?(´・ω・`)
年収1000万円のビジネスパーソンに聞いた「子供を進学させたい大学ランキング ベスト20」
東南アジアで暮らす日本人達「俺らは日本にいる日本人より幸せ。自殺者続出の日本なんて終わってる」
2ちゃんねるの影響力の低さは異常。2chの影響力が1ならテレビは99くらい。テレビの影響力は異常
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
【高学歴涙目】IQの数値は変動する事が明らかに 馬鹿でも秀才になれる
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?

書き込みレス一覧

就職活動にFacebookを強要される大学生たち
380 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 00:06:57.78 ID:7FeVz3xo0
コミュ障増大しているからな。コミュ障でないことを証明することは就活上重要だろう。

( ;^ν^)「コンビニの店員に顔を覚えられた。二度と行けない……」 { ´┴`}「君、病気だね」
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1322905030/l50
【就活】 採用担当が求めるスキル1位「書類作成能力」 優位なスキル1位は「コミュ力」
76 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 00:28:49.06 ID:7FeVz3xo0
>>36
会話と文章の理解力、表現力。
会話の理解には表情などの解釈も含む。
表現力にはよく使われるソフトの理解なども含む。
就職活動にFacebookを強要される大学生たち
488 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 02:30:08.72 ID:7FeVz3xo0
>>482
同姓同名無数だから写真でしか区別できない。
写真で区別するというコンセプトがサービス名、企業名になっている。
共産党って聞くだけでなんか怖いんだけど、実際はどうなの?(´・ω・`)
276 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 03:26:25.02 ID:7FeVz3xo0
日本ではいちばん役に立つ政党だよ。
年収1000万円のビジネスパーソンに聞いた「子供を進学させたい大学ランキング ベスト20」
97 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 04:03:37.84 ID:7FeVz3xo0
東大からハーバード院でよいとおもうが
放射能が問題だな。
東南アジアで暮らす日本人達「俺らは日本にいる日本人より幸せ。自殺者続出の日本なんて終わってる」
267 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 15:48:46.01 ID:7FeVz3xo0
海外駐在の多くの人が日本には帰りたくないというようになった。
現地で転職先を探す人もあらわれている。
2chの海外板でもそういう事情がわかる。
2ちゃんねるの影響力の低さは異常。2chの影響力が1ならテレビは99くらい。テレビの影響力は異常
264 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 16:08:15.19 ID:7FeVz3xo0
2chは5、6年前までは国内アクセスランキング10位ていどだったが
今は20位代。ニコニコ動画は10位代にいる。
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
93 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 16:59:44.51 ID:7FeVz3xo0
ガラケーからスマートフォンに進出したDeNA、Gree

Japanese mobile game companies make their own strategic moves  August 12, 2011
http://www.digitalninjastl.com/blog/2011/08/12/japanese-mobile-game-companies-make-their-own-strategic-moves/

対してソーシャルゲームの本家FacebookはBuffyを無料配布か?
http://news.livedoor.com/article/detail/6060054/
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
98 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 17:06:24.85 ID:7FeVz3xo0
>>54
ソーシャルゲームはそもそもFacebookがはじめたもの。
Facebookはそれで急成長し、SNS市場を制した。
DeNA、Greeはそれを真似してガラケーで成功しただけ。
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
129 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 17:30:10.62 ID:7FeVz3xo0
>>108
DeNAの創業者はうちの収益率はFacebookの30倍と豪語していた。
それはガラケーとPCの差だね。インターネットは無料のサービスに
溢れていて、PCユーザーに課金することは楽ではない。
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
150 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 17:52:40.61 ID:7FeVz3xo0
>>72
音楽もオーディオで聴くものからラジカセ、ウォークマン、iPhoneヘ。
ゲームもPCからTVゲーム機、携帯ゲーム機、そして携帯へ。
ハードは手軽、内容はチープなものへと下降していくのが娯楽の運命
のようにおもえる。
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
178 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 18:21:22.32 ID:7FeVz3xo0
>>162
海外でもモバイルゲーム市場が急成長するかどうかだね。
いまのところ順調には成長しているようだが。
それとガラケー市場がかなり残るのか、全滅するのか。
あとは全然別の市場を開拓することに成功するかどうか。
DeNAもGreeも最初からガラケーの企業ではなかったわけで。
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
215 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 18:55:29.89 ID:7FeVz3xo0
>>189
そのFacebookに挑んでいるのがGoogle。
Googleはソーシャルなビジネスにはとても弱く、今のところうまくいっていないが
Facebookがゲーム会社から売上げの30%上納させるのに対し5%しか取らない。
DeNA、GreeにとってFacebook、Googleは相当にLv違い、というかラスボスレベル
ではあるね。
【高学歴涙目】IQの数値は変動する事が明らかに 馬鹿でも秀才になれる
80 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 19:55:27.90 ID:7FeVz3xo0
>>75
「精神年齢」といい、8歳児がIQ150なら12歳児並みの発達ということ。
したがって15歳以上のIQには明確な意味がない。
成人の知能判定には別の検査がある。
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
181 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 20:24:15.25 ID:7FeVz3xo0
許される年齢までに脱童しないと、その後は童貞というだけで相手に
されないし、童貞オーラを発してわかってしまうから、何といっても
許容年齢のうちの脱童ほど重要なことはない。
http://livedoor.2.blogimg.jp/akb48_matome/imgs/1/e/1eb5f397.jpg
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
263 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 20:43:07.83 ID:7FeVz3xo0
>>208
童貞脳でないとしない発言をするし、童貞オーラを発しているから
通常はわかる。
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
380 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 21:11:21.43 ID:7FeVz3xo0
>>326
2chではネット上の知り合いすらできないからな。
実際、18〜24歳の2chアクセスはほとんどない。
(17歳以下はかなりある)
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
262 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 21:41:09.69 ID:7FeVz3xo0
>>251
DeNAの社長曰く「任天堂やソニーは、人間でいうと還暦を過ぎている」
slashdot.jp/article.pl?sid=10/09/13/0741225
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
266 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 21:58:36.69 ID:7FeVz3xo0
任天堂は何か生き残りの道を見つけ出す財政的余裕がありそうだが
ソニーに残された時間は少なそうだ。

ソニー(株)【6758】:連結決算推移 - Yahoo!ファイナンス

2011年3月期
売上高 7,181,273百万円 当期利益 -259,585百万円
総資産 12,924,988百万円 有利子負債 975,586百万円
http://profile.yahoo.co.jp/consolidate/6758
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
668 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 22:13:19.66 ID:7FeVz3xo0
>>611
童貞が遺伝する!
http://0dt.org/000753.html

俺らに彼女や友達ができない理由が判明 原因は遺伝子
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1757.html
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
275 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 22:33:23.01 ID:7FeVz3xo0
インターネット上のビジネスモデルはユーザー課金と広告売上げとあった。
音楽はアメリカではiTunesがユーザー課金に成功した。
対して中国ではmp3は無料配布、広告売上げから権利者に支払う方式が制した。
MMOは最初月額課金からはじまったが、乱立するにつれて、無料期間を設け
まずユーザーを集める必要ができた。そしてゲーム内のキャラ、アイテム、ゴールド
が外で取引されるのを見て、基本無料・アイテム課金のアイデアが生まれた。
そしてこの方式は日本のガラケー市場で驚くほどの成功を収めた。
この基本無料・部分課金はインターネット上の第3のビジネスモデルといえる。
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
792 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 22:45:58.76 ID:7FeVz3xo0
高齢童貞があまりに増えると、新卒採用の際のコミュ障チェックが厳しくなる。
すでに採用条件は(同一学校歴の範囲で)第1コミュ力になっており、
最近はFacebookなどでぼっちでないことを証明しなくてはいけないように
進みつつある。
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
846 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 23:07:35.12 ID:7FeVz3xo0
>>827
だからFacebookが日本でもまたたくまに(ガラケー除く)SNS1位になった。
ゲーム会社はモバゲー、GREE、スマホアプリで稼いでいる時代・・・任天堂ソニーはついにオワコン化
284 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 23:35:20.77 ID:7FeVz3xo0
>>268
残念ながら大衆展開して行くにしたがい、ゲームも簡単であればあるほどよいのだ。
小説も字を読める人が増えるにつれて文章は簡単になり、ラノベに到着したように。
チープでない娯楽を求める人口は少ない。だからジャンルの始まりしか楽しくないのだ。

GREEで1000万ユーザー規模のヒットを狙うには、「相当単純じゃないと」とグリー田中社長。
「パチンコなんて(ハンドルを)回すだけ。テレビもボタンを押すだけで面白い。
(ソーシャルゲームも)ああいうものでなければ」。実際、GREEのヒットゲームには、
決定ボタンを押すだけでプレイできる簡単なゲームが多い。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1009/02/news056.html
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
962 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 23:52:37.08 ID:7FeVz3xo0
>>938
童貞オーラが出ている限りダメ。
それがポシティブ童貞オーラなんてなったらストーカーだ。
まず脱童して童貞オーラを消さないとはじまらない。
20歳〜24歳 童貞率その数字は40.5% 童貞で何が悪いの?
979 :名無しさん@涙目です。(愛知県)[]:2011/12/04(日) 23:57:26.82 ID:7FeVz3xo0
>>968
たまたまちょっとオクテに過ぎなかった場合はオーラが出ていないことがある。


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