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2011年08月14日
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fWEo58+90
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@涙目です。(dion軍)
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
PS3「テイルズ オブ エクシリア」 のCMが恥ずかしい
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
一番かっこいいガンダムってF91だよな次点でガンダム試作1号機フルバーニアン
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スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
481 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:01:59.83 ID:fWEo58+90
>>478
ライセンスボードはあるがな。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
490 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:03:23.33 ID:fWEo58+90
>>485
短時間しか効果ないだろ。用途を考えろってもんだろ
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
497 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:04:45.43 ID:fWEo58+90
>>488
システムとしてみたらある意味、かなり究極系なんだけど
キャラ個性が完全に死ぬから。その方向をやめたらしい。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
504 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:05:52.44 ID:fWEo58+90
>>499
FF!2のガンビット考えたの松野じゃないよ。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
514 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:08:09.72 ID:fWEo58+90
FF12の初期が、FF13のロールの元祖で決まった行動パターンを切り換え方式だったんだけど
どうやっても戦闘がつまらないから、モンスターAIを作るシステムのアイディアパクッて作り直したのがガンビット
ブレイクとかオプティマで、戦闘時の戦略で蘇らせたのがFF13
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
533 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:12:48.70 ID:fWEo58+90
ナンバリング比べる上に○○信者とか言い出す自分の地雷っぷりにさっさと気が付いた方がいいのに
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
538 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:14:57.82 ID:fWEo58+90
>>532
FF8は、システムも面白いんだけどね。召喚獣とジョブを組み合わせてみたりとか。
ただ、知らないと勘違いするし、知るとヌルイという微妙な部分が。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
553 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:20:33.07 ID:fWEo58+90
Ff12は、駄目なところ上げたらきりが無いぐらい駄目だよね。でも、それでもお釣りが出る部分があるからな。
突出した良さがあれば、全体ぐちゃぐちゃってのは、ある意味、海外で評価されるのも頷ける。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
570 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:25:44.04 ID:fWEo58+90
大きいのは、ジョブの導入とガンビットの開放時期じゃないかな。
ジョブの導入ってのは、ある意味制限の導入。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
582 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:29:03.66 ID:fWEo58+90
>>576
実際初期の攻略の方針が
ケアルガ+エスナ+たたかう
だからな、そりゃこれで戦闘見てたら
面白いわけが無い。でも、これがお勧めセットだった。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
593 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:31:54.06 ID:fWEo58+90
>>589
タクティクスオウガの大失敗リメイクをみるとそれも
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
602 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:35:52.38 ID:fWEo58+90
>>594
アビリティに色々凝ったのがあるんだけど、一長一短のが多いから
それをガンビットとか使ってうまくやってくれーって意図だったんだろうけどね。
ガンビットで上手くそれをやるのを考えるより
ケアルガとたたかうつっこんでおけばどうにかなってしまうってのが失敗理由だろうね。
だから、インターでジョブが導入されて、
キャラごとにアビリティを活かす必要がでて評価が変わったと。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
617 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:41:15.34 ID:fWEo58+90
>>610
>・序盤のガンビットでほぼ組めてしまい、終盤のガンビットはたいしていらない
終盤のガンビットで一気に開放されて組めるパターンが一気にかわるから
それでもガンビットのパターンが変わらないってのは
ケアルガ+たたかう 最強伝説の頃だな。これは。実際、最強なんだけどね。
インターだと序盤で、ガンビットが増えたから組めるパターンが増えたってのが大きいわけで。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
627 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:43:46.38 ID:fWEo58+90
>>624
作業ゲーってのは、どういう意味で作業なんだ。
FF12って、戦闘中ってすることもないよね。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
643 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:47:43.26 ID:fWEo58+90
>>637
俺もそこが好きなんだけど。アンカー先の人は何やら作業をしてたらしいから。その作業ってなんだろうっと思ったんだ。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
650 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:49:43.01 ID:fWEo58+90
>>647
うん?クリアするまで金集めとかもしなかったぞ。
クリアまでに硬くなるボスっていたっけ?
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
669 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 00:56:10.05 ID:fWEo58+90
>>659
武器に関しては、重複させなきゃ大体手に入らなかったか?
防具に関しては、街ごとになんてそろえられるほど安くなった記憶が。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
691 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:02:40.90 ID:fWEo58+90
FF!2は、たたかう+ケアルガ+エスナ 安定最強なんだけど
ダメージコントロールがうまくいかないと
食らうたびに回復しちゃって効率下げるんだよね。
終盤だと何%ダメージ回復でも制御しづらいから。
バーサクとかブレイブかけた専用アタッカー1人放置して
敵の攻撃を釣って、回復は専門にまかせるとかの方が
ゲームクリアレベルなら効率は上になる。
クリア後は、全員攻撃じゃないと火力的に足らないから駄目だけど。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
699 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:05:10.55 ID:fWEo58+90
>>684
武器に関してはだいたいダンジョン一つ二つでそれなりの入った記憶があるんだが
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
713 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:07:46.74 ID:fWEo58+90
バーサクかけた仲間が高速攻撃繰り返すごとでMPががんがんたまるけど、
バーサク中だから使用することなく無駄になるのを
回復キャラが一定の条件でバーサクキャラからアスピルすることでMP問題補うとか。
そういうことできるからFF12は好きだったな。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
748 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:15:43.49 ID:fWEo58+90
>>741
なんでそんな風に煽らないと生きていけないの?
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
769 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:20:50.52 ID:fWEo58+90
移動時にも補助魔法使われてMP足らなくなるな
↓
補助魔法つかいにくいわー
↓
あ、○○の味方に補助魔法とか出来るのか。プロテスかかったらヘイストとか便利だな。
↓
でも、結局、一番最初の引き金は手作業で制御しなきゃいけないのか?めんどいな。
↓
あ、ダメージ何%食らったらプロテストかありじゃね?
移動時 補助魔法を使わないからMP効率が良い
雑魚戦 ダメージ食らわない瞬殺レベルならいちいち補助魔法唱えず戦闘がはやい
強敵戦 ダメージ食らうことでトリガーとなる補助魔法が発動して、連鎖的に強化。
キター
とか作るのが面白いんだよな。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
772 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:21:24.16 ID:fWEo58+90
>>769は、FF12の面白さな。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
847 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:41:04.71 ID:fWEo58+90
>>811
ヴァンを器用貧乏に育ててしまった結果、釣り役というポジションにおさまった。
ある意味、ストーリーの空気っぷりにあってたけど
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
889 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:49:27.67 ID:fWEo58+90
ブレイク狙いゲーをどうにかしてほしい。
敵のHP下げてくれ。で、敵の攻撃力と頻度をあげろ。
で、ブレイク中は、ダメージ倍率あんなにあげるな。
のけぞってて一方的に攻撃できるとかでOK
回復と攻撃交互に繰り返す安定戦略とか
ブレイク狙って一方的に攻撃して倒す戦略とか
戦略の幅が広がるだろ。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
906 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:52:23.21 ID:fWEo58+90
>>896
事前に先の行動が予測できるから、それで戦略組みたてられるとこだな。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
910 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 01:53:37.38 ID:fWEo58+90
FF12のラスボスは、心情が伝わってスカッとしないのに、マッチョで哀愁が漂う。
スカッとしそうなむかつく神様がいるのに、そいつを倒させてくれないんだもん。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
984 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 02:11:56.11 ID:fWEo58+90
ロール&オプティマだと役割がガチガチだから、
基本性能でついた差ががまんまのこるんだよね。
スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
992 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[sage]:2011/08/14(日) 02:13:38.42 ID:fWEo58+90
声優からして怪しい、第三国の偉い奴が出て来たと思ったら、そのままなにもないとかな。
FF12のシナリオは、ほんと燃え上がらない
PS3「テイルズ オブ エクシリア」 のCMが恥ずかしい
288 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:22:02.70 ID:fWEo58+90
洋ゲーすすめる奴って大体2008年前後のゲームばかり繰り返すよな。
ホント情報弱者
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
125 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:23:00.07 ID:fWEo58+90
システムがつまらなくってやってられないFFって9だけじゃね?
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
198 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:37:34.88 ID:fWEo58+90
おっさんになってから6以降のFFやりなおしたけど
糞評価だったff8が案外まともだったぐらい以外は、
それぞれの作品の評価は変わらんんあ。
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
199 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:39:24.23 ID:fWEo58+90
FF9のファンタジーってプレステ時代にチョコボとかが作った童話系のファンタジーで
FFの従来のファンタジーとは別物だよね
PS3「テイルズ オブ エクシリア」 のCMが恥ずかしい
305 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:40:29.90 ID:fWEo58+90
>>303
テイルズ好き==情報強者なんてどこに書いてあるの?
自分が馬鹿にされただけなのに全体論で喋るなばーか
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
228 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:47:24.79 ID:fWEo58+90
FF13は、グランパルス降りると中々冒険してる感が楽しい。
戦闘システムも戦闘中色々作戦変えてく感じで面白いけど
他のFFでいうジャブにあたるロールのパターンが少ないから、組み合わせが単調になるのと
何でもブレイクネライゲーで、それに合わせて作戦組むから更にパターンが単調になる。
PS3「テイルズ オブ エクシリア」 のCMが恥ずかしい
318 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:48:35.08 ID:fWEo58+90
>>311
>貶されるのが嫌なら2chに書きこむなよw
自分に言ってるの?
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
242 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:52:51.92 ID:fWEo58+90
FFf3は、システム面でFF5が上位互換だからあまりおされないしい。贔屓目に見てもFf1-2は、今の時代じゃつらい。
そうするとやっぱりFF4以降からが持ち上げ対象になるんだよな
PS3「テイルズ オブ エクシリア」 のCMが恥ずかしい
325 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:53:38.95 ID:fWEo58+90
つまんね返ししか出来ないなら書き込まなくてもいいよ。
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
248 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:55:53.16 ID:fWEo58+90
つうかクリアレベルで難易度ヌルすぎになるFFってそんなにないよね。
FF12とかFF13とかも、すぐ負けたり追い込まれたりするし。というかFF12は、いきなり敵が強かったりするから冒険館があるわけで
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
252 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 11:57:48.08 ID:fWEo58+90
>>249
リメイクなしで一通りやってるけど
難しいFFってどれ?
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
262 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:01:05.07 ID:fWEo58+90
>>255
6ってダメージじゃなくて、回復が間に合わなくなるだけだからマッシュとか関係なくね?
てか、マッシュあんまり使ってなかった
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
275 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:05:32.55 ID:fWEo58+90
>>271
というか回復があんまりないんだよね。
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
282 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:07:49.02 ID:fWEo58+90
今になって第三国とか黒幕だろ?声が若本だし。
クリア後。え、終わり?あれ若本どうした?あれ神様どうした?
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
289 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:09:19.18 ID:fWEo58+90
>>284
マッシュでせん滅できるようになるのは、レベルだと崩壊後に覚える全体攻撃だろ。
それまでマッシュってタイマンキャラのはずだが
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
294 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:10:55.50 ID:fWEo58+90
>>292
いやボスの攻撃が問答無用でHP1だろ。これでタイミング間違えると死ぬだけ。
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
316 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:16:48.10 ID:fWEo58+90
>>305
ああ、あったな。崩壊後にメンバーいなくてしんくうはばっかり使ってたイメージがあるわ
FF9>その他FF これは真理 FF9でFFは完成したこれ真理な ラスボスの話はなしだ
320 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:18:49.38 ID:fWEo58+90
>>314
ゲーム雑誌がこぞって、別に格ゲーっぽく入力しなくても
斜めは上下左右で入るってばらしてたような
一番かっこいいガンダムってF91だよな次点でガンダム試作1号機フルバーニアン
465 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:23:41.52 ID:fWEo58+90
F91は立体化するとこれじゃない感がすごくなる
一番かっこいいガンダムってF91だよな次点でガンダム試作1号機フルバーニアン
553 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:36:23.72 ID:fWEo58+90
お前らって無印フリーダムなら許すとか言ってそうだよな
http://i3.photobucket.com/albums/y73/Agito/1125550140902.jpg
一番かっこいいガンダムってF91だよな次点でガンダム試作1号機フルバーニアン
595 :
名無しさん@涙目です。
(dion軍)
[]:2011/08/14(日) 12:43:15.35 ID:fWEo58+90
カスタムばかり言われるけど
http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/80/a3/katoaidi0080/folder/235137/img_235137_884903_0?1269508225
http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/e4/2b/masaty_masaty/folder/739490/img_739490_26053280_1?1276006748
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