- 藤崎空、トレース発覚⇒逆ギレで炎上
170 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:24:55.83 ID:Flp248KK0 - >>37
左が元ネタ?
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178 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:26:31.85 ID:Flp248KK0 - >>174
(`・ω・´)ノシ
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196 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:30:07.77 ID:Flp248KK0 - ぜんぜんもりあがらねえ つまらん
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205 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:32:27.57 ID:Flp248KK0 - >>203
(`・ω・´)ノシ
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210 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:33:37.22 ID:Flp248KK0 - >>207
この絵のどこがまずいか解剖学的に指摘してみてください
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237 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:37:34.46 ID:Flp248KK0 - >>212
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1900646.jpg いけたよ
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246 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:39:37.98 ID:Flp248KK0 - >>239
後ろにうでを引いてると考えるなrあ長さはおかしくないとおもう
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272 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:45:50.57 ID:Flp248KK0 - >>248
鎖骨はわかる。 >右手の曲がり方がおかしい どうおかしい?どうまがればおかしくない? >右手に対して左手が長すぎ 左手はパーに開いて指先がカメラ側にこっちに向いてるから遠近感が潰れてんじゃないの? たとえば剣の先がカメラ側に向いてて、長さが潰れるのと同じ理屈で。 >肋骨の左側が長い >骨盤が歪んでる(本人的には遠近法だと思う) >左足が平面的に折れ曲がってる これはよくわからないからもっと詳しく 引い面的に折れ曲がってるとはどういう意味?
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286 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:49:20.02 ID:Flp248KK0 - >>278
>>237みたいな感じに考えればイケルと思う。 これをヘソではなく、腹筋の縦割れ線だと考えればいける。
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305 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 04:55:00.49 ID:Flp248KK0 - >>298
いけるもんはいけるんだもの。 可動範囲超えたらこのモデルはがぶっこわれるよ。 メッシュがぐちゃぐちゃに崩壊する。 無理なポーズかもしらんが、とれないポーズではない。
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326 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:00:01.89 ID:Flp248KK0 - >>315
おっぱいが動きに流れてると考えればいける >>316 絵の方はヘソではなく腹筋の縦割れ線だと考えればいける。
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341 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:06:52.97 ID:Flp248KK0 - >>323
君の考える左と右の方向がよくわからないんだけど、 右手はピースしてるほうということでOK?
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359 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:13:44.71 ID:Flp248KK0 - >>345
・右手の曲がり方 はこういうポーズが不自然というだけでとれないわけじゃないし。 ・左腕が長い ここもほぼ真横に左腕を突き出してると考えたらおかしうないっしょ。 ・肋骨 肋骨と腕は連動しなくても動くでしょ。小さく見える必要ないよ。 ・左足 ここについていうならこういうデフォルメ表現だと考えればいいでしょ。 漫画のくの字型の記号の鼻につっこみいれてもしょうがないのと同じ。
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367 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:17:17.53 ID:Flp248KK0 - >>351
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1900706.jpg こういうこと。この黒いラインのうえのほうを絵のほうは表現してると考えたらいける。
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384 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:24:55.46 ID:Flp248KK0 - >>371
同じにはみえないけど、無理矢理解釈したら ポーズはとれますよって話。 >>372 本人じゃないよ。自分のレス見返したらわかるよ。 でもポーズはとれたんですよ。いけるんですよ。可愛くないとデフォルメが成立しなんてそんな 好みの押し付けみたいな主張の仕方やめてください。そんなのどんな絵にもケチ漬けられる。 >>374 でも仕込んであるボーンはいわゆる人間的な動きができるもんだから。 人間の絵を描くときの参考には使えるんだよ。
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397 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:31:57.81 ID:Flp248KK0 - >>389
膝先を尖らせるか尖らせないかなんて完全にデフォルメの範疇。 足と手の爪を描くか描かないか、小鼻を描くか描かないか、程度の違いしか無い。 そこを取り立てて大騒ぎするのはちょっとおかしい。絵を書かない人なんですかあなたは? >>392 無理やり解釈したほうが自分的には面白いから。
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399 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:33:01.53 ID:Flp248KK0 - >>394
>>367のようなねじれがあると考えればいいんだよ。
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406 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:35:21.27 ID:Flp248KK0 - >>402
絵のほうはヘソを書いていないと解釈すればいいんだよ。 絵が表現してるのはヘソではなく腹筋の縦割れ線の上の部分だと解釈すればいける。
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409 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:35:50.96 ID:Flp248KK0 - >>404
おわったらつまらんだろJK
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437 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:43:54.60 ID:Flp248KK0 - >>415
>>417 できるわけないじゃん。人間のポーズがとれるモデルにポーズを取らせたら絵のようなポーズは可能でした。 これで納得してもわえないのであれば、もういいですおわります。 >>421 3Dモデルを線画だけレンダリングして、そのまま色濡ればOK。 背景とかだって適当に左右反転とかして、遠近法いじってトレースすればOK。 なんでもやりたいほうだいだよ。素人にはわからんだろうけど。つーかわからなくていいんだよ。
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478 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 05:59:43.63 ID:Flp248KK0 - >>474
縦に2本線ってどんなのよ?
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493 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 06:07:21.07 ID:Flp248KK0 - それよりこの前騒いでたpixivのカオスラウンジの話はどうなったの?
ニュー速でスレたたないけど完全に沈下したの?お前ら大敗北したの?
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504 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 06:15:05.33 ID:Flp248KK0 - 全然盛り上がらん
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511 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 06:16:44.96 ID:Flp248KK0 - >>505
たのしいじゃん
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522 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/08/14(日) 06:19:45.01 ID:Flp248KK0 - 好きなキャラの腕もいで内臓剥き出しにするとか楽しいじゃん
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