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2011年07月08日
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lefnZq1s0
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@涙目です。(チベット自治区)
名無しさん@涙目です。(静岡県)
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
プレイ後に金返せ! って言いたくなったゲーム
書き込みレス一覧
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
682 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 00:19:00.01 ID:lefnZq1s0
なかなか手すら握らせてくれない洋エロゲ
全裸のマンコ濡れ濡れ幼女が空から落ちてきて
偶然チンコ丸出しな男主人公に突き刺さる和エロゲ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
687 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 00:32:28.21 ID:lefnZq1s0
>>686
どちらかというとドラクエ系の
人殺しをするとファンファーレがなるシリアルキラーゲーだな
日本がずっと量産してきたクソゲの山は
アメリカのマッチョゲーは芸術的なものの片鱗があったし
スコアじゃなくて魂のつながりあいを確認するゲームが多い
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
688 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 00:34:19.30 ID:lefnZq1s0
×ゲーム脳
○和ゲードラクエ脳
×洋ゲー
○究極芸術
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
693 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 00:52:33.75 ID:lefnZq1s0
JAPのゲームは偏差値ゲーが多い
反対に世界系の人達は運ゲー
和RPG→経験値高いレベルMAXの主人公が雑魚に負けるのはおかしいとか思ってる
洋RPG→経験値が高くても雑魚に負ける場合もある
和格ゲ→ベテランコンボマスターが初心者をボコれないのはクソゲと思ってる
洋FPS→ベテランでも初心者にヒットされることもありえる
和ソーシャルゲー→課金した人、長くプレイしている人が初心者をボコれるのは当たり前
洋ソーシャルゲー→競争関係ない
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
702 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 01:53:06.21 ID:lefnZq1s0
グラを強化してスコアアタックとパラメータいじりと制限時間を付ければ
神ゲーとか勘違いしていたのが和ゲー
洋ゲーは常に芸術的なものを作ろうと極力スコアアタックやパラメータいじりや制限時間を
避けてクリエートしていたから残った
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
705 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 01:57:06.83 ID:lefnZq1s0
>>703
任天堂もグラがショボいけど洋ゲーとやってることは一緒
スコアアタック以外の面白さで勝負してる
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
708 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 02:13:24.98 ID:lefnZq1s0
シリアルキラー的な殺戮や強盗を美化するようなゲーム
パラメーターを上げることくらいしか快感にならないゲーム
スコアアタック機能をつけてクソゲを錯覚させるゲーム
大量に広告して無理やり流行らせるゲーム
これらのゲームがソーシャルゲームにいき
洋ゲ的な芸術ゲーム
和ゲ的なエロゲーム
子供向けのコミカルなゲーム
これらが残る
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
711 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 02:33:52.64 ID:lefnZq1s0
>>709
お前の言う一流のゲームって
スコアのゲージを隠したらクソゲになるような
モバゲみたいなゲームばかりだろ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
712 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 02:39:33.24 ID:lefnZq1s0
>>694
勉強じゃないと思う
必ず勝てるギャンブル
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
715 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 02:47:10.70 ID:lefnZq1s0
お前の錯覚している一流のゲームって
・スコアアタックをさせる
・制限時間を儲けて追い詰める
・パターンを覚えさせてコツをつかんで初心者いじめが出来るようにする
・初心者がまぐれで勝てないように運の要素を排除する
・みんながやっている
こんな感じでしょ
モバゲじゃん
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
718 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 02:58:14.66 ID:lefnZq1s0
お前ら知らないのか
和ゲーのバランスはインカムを稼ぐためだけに発達してきた
つまりお前らが神バランスだと思っているのはすべて
モバゲが金をむしりとるのと同じやり方だってことだよ
だから和ゲーは売れなくなるんだよ
反対に洋ゲーはイマジネーションをクリエートすることだけに集中して
プロモやデモで売り飛ばす以外は割と自由な発想で作るから
芸術的な神ゲーになりやすい
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
721 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 02:59:43.65 ID:lefnZq1s0
>>719
洋ゲーはゲームじゃなくて芸術だからね
和ゲーは幼稚だからモバゲに食われてる
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
723 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 03:01:07.05 ID:lefnZq1s0
>>722
JRPGのバランスはアーケード由来
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
732 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 03:12:10.59 ID:lefnZq1s0
>>724
日本で最初にヒットしたRPGはアーケード
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
738 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 03:49:35.80 ID:lefnZq1s0
>>733
ダメージ計算はするが
欲しい場所に吊り下げることはやってない
JRPGの源流はアーケードでどれだけインカムを稼げるか調整した
ゲームの作法から派生しているから
アーケードでインカムを稼げるようにしたその他のゲームもモバゲとやり口は同じ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
792 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 12:31:53.61 ID:lefnZq1s0
洋ゲー開発者「なんか泣きゲー作らない?戦場で人がバタバタ内臓をぶちまけて死んでいく反戦FPSとか」
洋ゲー開発者2「あーいいね。聴いただけで泣けてきた。」
洋ゲー開発者3「イマジネーションって楽しいな」
洋ゲー開発者4「芸術だねぇ」
和ゲー開発者「なんか洋ゲーから適当にパクって、スコアアタックでもつけない?」
和ゲー開発者2「そんでインカムが良いように死にポイントも作ろう」
和ゲー開発者3「それを神バランスとかファミ通に宣伝させようぜ」
和ゲー開発者4「なんかもう目がチカチカしてきた(笑」
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
800 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 12:42:42.68 ID:lefnZq1s0
和サードも洋風殺しまくりゲームを作ったが
海外でクソゲ扱いされて売れなかった
和ゲー開発者は撃ちまくりゲームをグロくしてスコアアタックをつければ神ゲーともてはやされて売れると思ったが
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
806 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 12:53:53.07 ID:lefnZq1s0
数字を見せて競わせればクソゲも髪ゲーと錯覚する
その作用を使って、ガワだけ洋ゲーをパクって和ゲーは売れていたが
洋ではそんなことを使ってるのはスポーツゲーとインディーズゲーくらい
芸術系ゲームではスコアもパラーメータもない状態で
どう遊ぶかという考えで作られている
まず、そのゲーム脳をどうにかしないと外国のスタジオを使ってもクソゲーしか出来ない
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
808 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 13:04:09.73 ID:lefnZq1s0
アトリエの開発者だけは世界レベルだな
ディレクター「えーともっとスコアアタック中毒にするように調整して」
プロデューサー「あ?ふざけるなよ!数字の上げ下げなんてして楽しいのか?」
プログラマ「じゃあどうすれば?」
プロデューサー「パンツだよ!パンツを作りこむんだよ!幼女のパンツを見るのは楽しいだろ!」
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
813 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 14:02:33.23 ID:lefnZq1s0
アトリエの開発者だけは世界レベルだよ
グラフィッカー「えーともっと自然が美しくなるようにテクスチャをいじって」
プロデューサー「あ?ふざけるなよ!ポリゴンのクサなんて見て楽しいのか?周りを見れば山ばかりだろ!」
プログラマ「じゃあどうすれば?」
プロデューサー「幼女キャラだよ!空想上にしかいない幼女キャラクターだけを作りこむんだよ!これだからゲーム脳は困る。」
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
814 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 14:31:15.19 ID:lefnZq1s0
アトリエの開発者だけは現実を見ている
シナリオライター「えーと、戦場で戦う兵隊の悲哀を」
プロデューサー「あ?ふざけるなよ!商売は戦争と同じなんだぞ?戦争を否定してどうすんだよ!とりあえずお前のやりたいことはなんだ?」
プログラマ「えーとモバゲでスコアアタックしながら援助交際」
プロデューサー「よし、そこからイマジネーションしよう!」
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
827 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 16:06:21.84 ID:lefnZq1s0
和ゲー企業が外国の開発スタジオを買ったら
和プロデューサー「外人って残酷に射殺するのが好きジャン?それにスコアアタックを付けてさらに過激にしたらどうだろ?バカがはまるだろ」
欧米人スタッフ「違いマースよシャチョーさん。あれは映画的な手法で、暴力反対の意味がこめられてマス」
和プロデューサー「でも実際は違うんだよね。これは僕の究極的遊戯思考によって考えられた解答だから。」
欧米人スタッフ「もっとストーリーをよくしないと売れまセンヨー」
和プロデューサー「嫌ならやめたっていいんだよ?」
↓
クソゲ認定されて売れず
和プロデューサー「お前がしっかり調整しないから売れないんだよ。クビだ。」
欧米人スタッフ「だからチガイマスって〜企画段階で失敗デスって〜」
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
829 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 16:17:21.68 ID:lefnZq1s0
和プロデューサー「筋肉ダルマが銃撃ってりゃ売れるだろ。ついでにスコアもつけとけよ。お前らってそういうの好きじゃん。」
欧米人スタッフ「ストーリーが悪けりゃ売れませんよ〜。もうパクリだけで売れる時代は終わったんデスヨ〜」
和プロデューサー「でも実際は違うんだよね。これは僕の究極的遊戯思考によって考えられた究極の解だから。」
欧米人スタッフ「もっとストーリーをよくしないと売れまセンヨー」
和プロデューサー「君はゲームの本質が分かってないようだね。」
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
839 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 16:45:08.86 ID:lefnZq1s0
>>834
そういう、全く違ったジャンルよりも
似通ったジャンルを比べるのが手っ取り早い
一流ゲーのバイオと三流ゲーのランドオブザデッドとか
デッドスペースやポータルを参考にしたところで
デッドスペースのスコアアタック版やポータルのスコアアタック版をつくるだけだから
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
841 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 16:55:12.83 ID:lefnZq1s0
>>840
ゲームにしがみついてる奴が和ゲーを作ってるから
スコアアタック以外に考え付かないんだろ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
850 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 17:06:25.17 ID:lefnZq1s0
>>842
KILL自体が目的なんだよな
KILLをしてどう考えるかはプレイヤー次第にしている
逆に和げーがグロゲーを作るとKILLをすると強くなる
KILLをすると何かがもらえる、スコアがあがってほめてもらえる
余計な要素を付けてゲームの中途半端さをごまかしている
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
852 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 17:18:11.46 ID:lefnZq1s0
ロリFPSを作るのは
カッコイイ戦闘機で殺戮スコアアタックを繰り返すシューティングと同じだと思う
ロリキャラを作るならロリキャラと交流できるような方向に進むべきだろ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
865 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 18:49:07.83 ID:lefnZq1s0
>>856
何も分かってないな
ロリキャラは見て楽しいんだから
わざわざ動かす必要ないだろ
ゴキブリを倒すという余計な手間をかけさせて、本来の見て楽しむと言う部分を発展させようとしないのは
和ゲーの悪い傾向だ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
872 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 20:20:39.92 ID:lefnZq1s0
>>869
スクリプトを組んで勝手に動かしてそれを見てれば良いだろ
>>870
見てるだけならアニメや映画と大差ないんだが
ゲームに出来るのは見渡せる、登場人物がいない場所でも見れることだと思うんだ
俺がFF13を作るなら、主役一向が勝手に冒険に旅立って敵と戦ってる
プレイヤーは透明人間になって主人公たちを眺めて楽しんだり
他の村の住人を眺めて楽しむ
主人公たちが勝手にエンディングを迎えたらゲームが終わる
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
878 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 20:27:50.95 ID:lefnZq1s0
>>874
アニメじゃなくてライブや舞台やスポーツに近い
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
880 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 20:32:13.60 ID:lefnZq1s0
>>879
プレイ動画の視点は自分じゃ動かせないだろ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
881 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 20:34:45.34 ID:lefnZq1s0
>>877
開発はされるだろ
遠い未来の話だが
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
886 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 20:46:47.86 ID:lefnZq1s0
>>882
普通にプレイしても、勝手に主人公がしゃべって見てるだけだし
いっそのこと主人公とプレイヤーを分離させて
透明人間が眺めるようにした方が良いだろ
主人公だけ見たいとか
モンスターだけ見たいとか
間に入って見たいとか
色々遊べるから
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
895 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 20:57:20.95 ID:lefnZq1s0
>>893
見てるだけじゃなくて透明人間を動かしてるだろ
反対にFF13はボタンを連打してみてるだけなんだよ
ボタンを連打するのをオートにして
カメラワークを動かせるようにする
そうするとアクションになる
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
901 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 21:03:29.97 ID:lefnZq1s0
>>897
まず俺の言っているゲーム性を
ただのプレイバックシステムとかいう古臭いものに押し込んだ上で
したり顔で反論してる時点でダメだろ
むしろFF13はボタンを連打するプレイバックシステムの連続だろ
プレイバックシステム自体のカメラを自由自在に動かして堪能できるようにする
それが新しいゲーム性だし
今のFF13はAVをコマ送りにしてボタンを連打してる状態だからね
AVを再生モードに進化させてカメラを自在に操る
これが本物のファイナルファンタジーとして求められてるものだろうし
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
905 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 21:07:15.73 ID:lefnZq1s0
>>902
じゃあボタンを押さずにクリアしてみろよ
方向キーは許す
俺が言うゲームは十字キーだけでもクリア出来る
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
911 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 21:14:18.21 ID:lefnZq1s0
>>910
全く違う
俺が言うゲームは指示も出さないしエンディングはひとつだけ
余計なものは排除してキャラクターのスクリプトと動きだけ追求して
それを好きな形で観察する映画ゲーム
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
914 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 21:18:15.52 ID:lefnZq1s0
主人公だけじゃなくて
主人公に殺される雑魚モンスターを追跡することも出来る
開始10分で寝ていて、20分で散歩を始めて、30分で主人公に遭遇して倒される
こんな感じに多くのドラマを見て楽しむ
日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
919 :
名無しさん@涙目です。
(チベット自治区)
[]:2011/07/08(金) 21:23:33.40 ID:lefnZq1s0
そもそもRPGって敵を殺して追いはぎを繰り返すゲームだろ
華麗な美キャラクターの美しい動きを観察するFFシリーズと相性が悪いんだよ
洋ゲーは戦場で弾を撃つ
王様になって侵略する
動物園を経営する
とかリアルなことから発想してるんだから
華麗な美キャラクターを眺めて楽しむという行動から
一番最適なゲーム性を追及するのが究極的遊戯思考の最善解だし
プレイ後に金返せ! って言いたくなったゲーム
335 :
名無しさん@涙目です。
(静岡県)
[]:2011/07/08(金) 23:20:25.01 ID:lefnZq1s0
>>1
ソープランド
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