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名無しさん@涙目です。(チベット自治区)
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
MS「WiiU何て360でも実現可だしw」 SCE「VitaとPS3でもできるヨ!」 ←で対応ソフト何本出るの?

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家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
169 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:01:20.22 ID:o8tHc2YQ0
>>153
龍こそその劣化の激しい最近のゲームじゃないかw

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
177 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:03:32.51 ID:o8tHc2YQ0
>>174
アニオタゲーオタの地位は低いから無理w


家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
183 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:05:39.97 ID:o8tHc2YQ0
>>179
まぁアタリショックならぬWiiショックみたいな状況なのは確かだな。

一回ハズレ引いたらゲームはなれるだけだろう。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
192 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:09:40.44 ID:o8tHc2YQ0
中古市場も影響あると思うぞ。

一ヶ月も待てば半額以下になるソフトも沢山ある中で、コンだけ沢山のゲームが毎週発売されてたら、
そら本命の数本しか年間に購入しないw

年間20タイトル↑遊ぶけど、新品で買うのは数本だな。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
198 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:12:27.90 ID:o8tHc2YQ0
レッドデッドリデンプションとアランウェイクはアタリだった。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
216 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:18:33.50 ID:o8tHc2YQ0
まぁでも同じ「ゲーム」と言うジャンルでくくってほしく無いという気持ちはあるなw
明らかにモバゲーとはジャンル違うだろw

http://www.youtube.com/watch?v=V1oZIq1P7gE&hd=1
「レッド・デッド・リデンプション」:西部の世界
http://www.youtube.com/watch?v=tJHYeaWwFow&hd=1
Assassin's CreedU アサシンクリード2
http://www.youtube.com/watch?v=Iwim-L4uuow&hd=1
ALAN WAKE アランウェイク
http://www.youtube.com/watch?v=7e-yZ4OylD8&hd=1
スプリンターセル
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
220 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:19:16.75 ID:o8tHc2YQ0
http://www.youtube.com/watch?v=7e-yZ4OylD8&hd=1
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
232 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:22:55.58 ID:o8tHc2YQ0
>>228
北米当たりだと、映画産業をはるかに越える巨大産業なんだけどな・・・。
そりゃ日本軽視されるわ・・・。PSNの件にしろ、ソフトローカライズの件にしろ。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
258 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:31:32.78 ID:o8tHc2YQ0
>>240
RPGも結構多いけどね。

http://www.youtube.com/watch?v=kuZ9lCh46yU&hd=1
スカイリム
http://www.youtube.com/watch?v=BnEej1RfqTs&feature=fvst
マスエフェ3
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
269 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:34:05.79 ID:o8tHc2YQ0
>>256
ソフト単価が上がる傾向なのに、プレイ時間が短いと叩かれるぞ・・・。
7000〜のソフトが2時間で終ったらどう思うよ。


家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
278 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:35:55.08 ID:o8tHc2YQ0
>>266
ハリウッド映画wが受けるんだから、受ける素養はあると思うけどね。
ただ、知らない、難しそうなイメージ、見た目が濃い
等の要素が邪魔してるだけで。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
283 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:37:16.53 ID:o8tHc2YQ0
>>276
高齢化だからこそじゃね?
ゲームセンターが今老人に受けてるらしいし。
10年20年後の将来を見据えて、育てなおさないとアカン。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
290 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:38:38.06 ID:o8tHc2YQ0
>>283
X-menとかは受けてなかったっけ・・。
まぁ映画のゲーム化は大抵ハズレだけどw
バットマン アーカムアサイラムとかの例外はあれど。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
309 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:42:06.54 ID:o8tHc2YQ0
>>292
車に興味を抱かない若者w
見たいに娯楽とか暇つぶしの方法が多様化したことで、ゲームしかなかった時代とは違って来たと言う事だろうな。
そのひとつが携帯ゲー。

http://www.famitsu.com/game/news/1230178_1124.html
アサシンクリードあたりは映画化しても日本でも受けそうな気がする。
分かりやすいストーリーだし、派手だしね。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
329 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:46:16.62 ID:o8tHc2YQ0
>>323
儲かるための方法のひとつがDLC

ソフト売った後でも継続的に収入が見込めるからな。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
337 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:48:09.86 ID:o8tHc2YQ0
>>333
中国ではPS3販売禁止されてるんだっけ・・・。
だから密輸するために一人で何十台も買ってく人が居るんだとか・・。
知り合いが実際に見て驚いてたな。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
340 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:48:52.47 ID:o8tHc2YQ0
>>307
>>335
ミクは全米デビューしたんじゃなかったっけw
ライブの記事が新聞に載ってたような。


家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
347 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:51:50.60 ID:o8tHc2YQ0
>>342
まずコケるw
携帯ゲーム機とモバゲーじゃユーザーの求めてるものが違う。
PSPのゲームでポチポチやるだけのゲーム出したら即糞ゲー認定じゃないか・・・?
人とのつながりを求めるのがモバゲーなんだし。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
353 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:53:57.80 ID:o8tHc2YQ0
Fallout3とかやると、グラすげーwって言うだけじゃないのが分かるんだけどね・・。

まぁプレイさせる為のハードルが高いのは理解できるw
未だに宝箱とかでアイテム管理してる和製RPGってのがどれだけ遅れてることか。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
363 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:56:24.18 ID:o8tHc2YQ0
>>359
マスコミの影響だな。
ゲーマーはオタク扱いで基本地位が低いw
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
368 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:58:14.50 ID:o8tHc2YQ0
>>356
PCはユーザーによってスペックに差があるのがネックだろうな。
全てのユーザーのPCが高性能化して、一番最低クラスのPCでも現在の最高スペックのPCくらいの時代になれば分からんが・・・。

その頃はさらにゲームも高性能化してるか・・w

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
370 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 00:58:40.48 ID:o8tHc2YQ0
ホールアウトて・・・。
ゴルフかよw

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
371 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:00:09.60 ID:o8tHc2YQ0
>>369
ゲーム脳の記事からじゃね?

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
379 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:02:41.23 ID:o8tHc2YQ0
>>375
独自規格じゃないとうまみが無いからだろ・・。
業界から撤退を決めない限り、独自規格のゲーム機を出し続けるだろうさ。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
381 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:03:42.00 ID:o8tHc2YQ0
>>378
HD液晶の大型テレビが一般的になってるから、
流石にそれだと辛いぞ・・・。
40インチ以上のHD液晶でPS2を遊んだことがある人なら分かると思うけど・・。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
389 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:12:38.56 ID:o8tHc2YQ0
>>385
金使わないと友達とまともに遊べないからな・・・。

無課金プレイだとプレイに限界がある。
無課金で可能な最強レベルにしても、有料アイテム使った人にあっさり負けるから。
相手に勝つために(ゲームを続けるために)はこちらも課金する他無い。

頭いいよ実際運営側は。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
392 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:15:39.41 ID:o8tHc2YQ0
同じ年代の人としか遊べないようにする
有料アイテム商法に規制をかける
ユーザーがモバゲー商法に疑問を抱いて離れていく

このくらいのことが起きない限りモバゲーの市場は伸びるだろうな。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
395 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:16:44.22 ID:o8tHc2YQ0
>>391
日本限定の話だけどね・・・。

まぁアメリカも大きな子供が居なくなったら終ると思うけど。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
403 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:23:03.75 ID:o8tHc2YQ0
ゲーム業界全体の1割程度の日本市場でパイを奪い合ってもしょうがないんだけどな・・・。


家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
413 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:33:29.56 ID:o8tHc2YQ0
>>411
大人も子供もゲームするってのが強みだな・・・。
ちゃんと大人向けのゲームも子供向けのゲームも出てるし。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
416 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:35:19.66 ID:o8tHc2YQ0
>>414
ちょっとした空き時間にサラリーマンがプレイしてると言う記事を見たな。

まぁ5分10分で遊べるって言うのは大きなメリットだわ。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
435 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:48:05.55 ID:o8tHc2YQ0
>>431
旦那の世話のためらしい。
まぁ一生遊んで暮らせる金は稼いだだろうからなぁ。

>>429
テトリスとか他にもありそうだが・・。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
443 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:53:12.83 ID:o8tHc2YQ0
>>439
http://www.gamers-review.net/
ポータル2とかは? TPSに見えてパズルゲームだったっていう先週のファミ通みずしなの漫画が印象的だった。
好きなゲーム知らないから勧めようも無いわ。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
449 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 01:58:50.63 ID:o8tHc2YQ0
>>448
リメイク商法できなくなっちゃうから無理・・。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
453 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 02:02:17.03 ID:o8tHc2YQ0
http://jin115.com/archives/51769982.html
発売24時間で400万本のセールスを記録した「Portal 2」を記念して,開発の裏話が聞ける特設サイト「The Final Hours of Portal 2」がオープン

アフィブログだけど・・・・。
まぁ日本じゃ受けなさそうだな、確かに。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
456 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 02:06:43.40 ID:o8tHc2YQ0
>>454
中々難しいな。
PCゲーマーってことは俺より洋ゲーは詳しそうだから自分で探した方がいい気がする。
俺はSTGもギャルゲーも格ゲーもやるから、旧作から消化してるけど。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
461 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 02:14:53.51 ID:o8tHc2YQ0
>>460
会議の中心議題は

「いかにして金を落とさせるか」らしい。
ゲームが面白いかどうかは2の次。
MS「WiiU何て360でも実現可だしw」 SCE「VitaとPS3でもできるヨ!」 ←で対応ソフト何本出るの?
32 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 08:23:06.18 ID:o8tHc2YQ0
>>25
アイトイって凄いんだな・・・。

3Dマッピング機能
http://www.youtube.com/watch?v=MRn34pmD5ww
これを軽く見てから
http://www.youtube.com/watch?v=gu5Ywwb4RaU
これを見ると・・。

指認識ウィンドウズ7
http://www.youtube.com/watch?v=2HkKcFKzorQ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12823796
KinectでFPS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13371937
kinectでアーマードコア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13261240
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13470325
Kinectでプラモ狂四郎
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13326942
http://www.xbox-news.com/e12086.html
Forza Motorsport 4 Kinectによるヘッドトラッキングが紹介
http://www.xbox-news.com/e11987.html
アバターKinectでは顔認識と最大8人でのバーチャルチャットが実現
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
680 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 10:00:59.36 ID:o8tHc2YQ0
>>676
騙されてるぞw
タダより高いものは無いって昔から言われてるだろ。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
683 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 10:06:28.23 ID:o8tHc2YQ0
>>682
で明細見られて殴られるのか・・。

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691 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 10:17:07.67 ID:o8tHc2YQ0
>>688
無双とかテイルズでやってるなw

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695 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 10:21:11.96 ID:o8tHc2YQ0
>>694
普及台数が半端無いからな。
後はゲーム機のようにハードごとの垣根が無い。
任天堂だソニーだMSだ、と各社独自規格のゲーム機出さずに一つのハードで全ての家庭用ゲームソフトが
遊べていたらまた違ったかもしれんが。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
707 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 10:46:44.22 ID:o8tHc2YQ0
>>701
クリアまでに10時間も20時間も(ソフトによっては30時間〜100時間)拘束されるゲームをやってるほど暇じゃなくなったって事だろう。
だから5分10分で遊べる携帯ゲームが受けてる。
そもそも家でゆったりゲームを楽しみたい人が沢山居たなら、据え置きゲームはもっと売れるはずだし。
ミリオンすら行かない時点で・・。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
710 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 11:01:39.35 ID:o8tHc2YQ0
>>709
時間を金で補う感じだろう。
数時間、数十時間かけないと手に入らないものを数百円数千円で手に入れられるなら、
その人の価値観次第では十分購買意欲が沸くはず。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
714 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 11:10:53.29 ID:o8tHc2YQ0
>>712
価値観次第と書いてある。

金をかけても良いと思える人はモバゲーやったり、DLCに金をかけたりするわけだ。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
717 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 11:20:27.90 ID:o8tHc2YQ0
>>716
それだけ利ざやがデカイってことだろう。
金を擦ってる様なカードゲームと同じで、データを作れば良いだけだから元手は無いに等しい。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
738 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 13:37:02.76 ID:o8tHc2YQ0
廉価ゲーが飽和して、ユーザーの目が肥えて、モバゲーも高性能化してきたら廃れるかもな。
まぁ結局プレイヤーが居る限り消えない。

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
746 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 13:54:52.77 ID:o8tHc2YQ0
>>745
パチスロみたいなもんだろ。
やってる人には何かしらの中毒性がある。

まぁ前者はギャンブルだから同列には語れないが。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
755 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 14:02:40.90 ID:o8tHc2YQ0
>>752
ゲームの開発費用って主に人件費(給料×開発日数ec)だから、モバゲーはその辺が無視してもいいレベル。
売り上げが全部利益になるならこれほどぼろい商売は無い。
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
756 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage]:2011/07/02(土) 14:03:24.86 ID:o8tHc2YQ0
>>754
海外市場のも貼ってくれw

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