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名無しさん@涙目です。(チベット自治区)
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
主人公の性別が選択できるゲームで男を選ぶ奴はアホ  野郎を着せ替えて何が楽しいの?
世界一だった日本のゲーム産業はなぜ没落したのか?

書き込みレス一覧

家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
233 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 00:23:44.17 ID:5yCnex7I0
映画業界と同じで
世界レベルで勝負するのをあきらめて
内輪ネタだけで金儲けするようになったからだろ
ゲーム業界は世界に開かれた状態だったから発展出来て
それが面白いから売れていたわけで
カジュアルゲーム界は日本だけじゃなくて世界的なムーブメントだから
そっちにシフトしただけ
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
249 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 00:29:40.48 ID:5yCnex7I0
>>240
日本で作られていないジャンルを埋め合わせるために輸入していただけで
他のジャンルも作られてるよ
和ゲーのスタジオが作らなくなったらそこに洋ゲーが入り込んでくるだろうし
マーケティング的にも日本を対象にしてくるだろうし
日本のメーカーや投資家も洋ゲースタジオに投資して作ってもらうだろ
家庭用ゲームはこれからもっと伸びるよ
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
259 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 00:31:34.94 ID:5yCnex7I0
今は和クソゲーしか宣伝されてないから
誰も買わないだけで
ファンキーで面白い銃撃以外の洋ゲーが輸入されて宣伝されるようになれば
ゲーマー業界は大復活するだろ
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
287 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 00:37:56.75 ID:5yCnex7I0
単純にマジメに働きたくないからって
ゲームを作り始めたような企業が廃れはじめているだけで
ゲーム大好きな洋ゲーは赤字だけどちゃんと投資されるだろうし
和クソゲー業界は黒字だろうがさっさと切り捨てられて終わりだろうし
本人たちももう作る気はないだろ
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
302 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 00:40:48.27 ID:5yCnex7I0
洋ゲーって
ゲームオタクのNASAのプログラマーが
休暇を利用して作ったゲームを売り出してるのがほとんどだからな
彼らにとってはゲーム作り=趣味であって商売じゃないんだよ
だから面白いゲームがどんどん出てくる
逆に日本の場合は働きたくない人が作ってるだけだからね
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
320 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 00:44:50.97 ID:5yCnex7I0
>>312
厳密に言うとオタクじゃないけどな
腹の中ではゲームを馬鹿にしてる奴が暇つぶしにやってるだけ
逆に洋ゲー製作者やプレイヤーの方がオタク
オタクだからこそひたすら上を目指して中身が向上していく
主人公の性別が選択できるゲームで男を選ぶ奴はアホ  野郎を着せ替えて何が楽しいの?
732 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 01:38:41.37 ID:5yCnex7I0
チュンリーになってザンギエフをけるよりも
ザンギエフになってチュンリーを抱きしめる方が楽しいから
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
447 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 01:56:17.56 ID:5yCnex7I0
>>411
西洋では大人が暇つぶしにゲームを作ってみて
売れそうなものに投資家が投下するっていうアマチュアベースのゲーム文化があるからな
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
467 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 02:19:55.45 ID:5yCnex7I0
適当な位置でにんじんをぶら下げるのは
NTTとか、それ以前に勤めていた業界で培ったノウハウなんだが
これってつまり、
家電とか通信機器とかその他モロモロの機材を買い換える人相手の商品もニンジンと言い切っているわけで・・・
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
476 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 02:27:45.51 ID:5yCnex7I0
>>430
そういうのをやってないのはエロゲ業界だけだろ
どの業界も女や子供向けにかっこよさをアピールする宣伝をして
そのアイテムを持っていたら男が上がってモテるようにしているわけで
いちいち文句を言ってもしょうがない
宣伝を禁止するっていうなら共産主義者だよ
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
480 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 02:34:11.10 ID:5yCnex7I0
>>477
それは忘れてないだろ
ただ、アメちゃんは暇つぶしにも本気をだす人種だからハイスペックゲームという赤字文化を作り上げたのにたいして
日本人は暇つぶしに本気を出さない人種だからロースペックゲームでぼろ儲けできたことを忘れていた
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
491 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 02:53:59.55 ID:5yCnex7I0
簡単に儲かるショボゲー市場を和ゲーに奪われ続けた結果
洋ゲーはやたらとハイスペックになったり
子供向けでもハイスペックを生かした手法を確立させたりした
だから手軽なソーシャルとスペックを生かしたゲームが両立されるだろ
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
496 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 02:59:16.96 ID:5yCnex7I0
和ゲーは見た目を進化させても
中身は30年以上前のパラメーターを上下させて楽しませるゲームばかり
これじゃソーシャルゲームと大差ないからな
洋ゲーはグロいクリーチャーの動きを楽しんだり
かわいいキャラのアニメーションを楽しませたりするようにしてたから残るだろ
任天堂のゲームもマリオやドンキーはその傾向が強いから残るだろ
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
499 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 03:00:14.78 ID:5yCnex7I0
>>497
日本以外でもソーシャルゲームは流行ってるよ
日本だけっていうか、和ゲーが得意なジャンルがソーシャルと被ってる
世界一だった日本のゲーム産業はなぜ没落したのか?
713 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 16:23:15.13 ID:5yCnex7I0
>>656
その二つは素材はキモいけど方向自体は間違ってない
三国志のキャラクターを動かす面白さとロリキャラを見て楽しむ面白さを提供してるから
ビデオゲームと他のゲームの違いはグラフィックと音だし
そこをないがしろにしてサイコロと電卓と対戦相手さえいれば楽しめるゲームを作り続ければ
安価で対戦相手が豊富な携帯ゲームに客を採られて当たり前だし
世界一だった日本のゲーム産業はなぜ没落したのか?
904 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 16:39:30.96 ID:5yCnex7I0
確率自体を突き詰めていけば
巨人軍が勝てる確率とか
一番人気の馬が勝てる確率とか
サイコロゲームと大差がなくなってくるんだが
それらは、野球選手のかっこよさとか馬の美しさがそれしかない需要なので売れてるわけだし
ファイナルファンタジーのようなイケメンがかっこよく動く世界観とか
三国無双のように三国キャラがかっこよくうごいたりとか
ニンテンドーのようにキモいキャラがコミカルに動くようにしないと
ゲーム機で遊ぶ意味が無いからな
世界一だった日本のゲーム産業はなぜ没落したのか?
933 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 16:41:38.62 ID:5yCnex7I0
メルルのアトリエは
スーパーコンピューター並のPS3じゃないと表現できない
スカートのゆらぎとパンチラを再現してるから売れるんだろ
これはドンキーコングが豪快に動くのを楽しむのと似ている
任天堂系のゲームだし
家庭用ゲーム市場、過去最悪の落ち幅 グリーやモバゲーに完敗
841 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[]:2011/07/02(土) 23:12:24.06 ID:5yCnex7I0
>>815
無双は歴史上の人物になりきって戦況を変えていくのが面白いんだろ
アクションはクソだけどシミュレーション的な部分が面白いわけ
トロイが売れなかったのはトロイのキャラクターを使いたい人がいなかったからだろ


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