トップページ > ニュース速報 > 2011年07月01日 > dBuH9KWZP

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体重80とか90とかある奴デブすぎだろ ν速民なら50くらいだよな
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3DSって移植とリメイクとPSPの劣化版しかないよな
低学歴・ブサメン・キモヲタ⇒デジモン 高学歴・イケメン・リア充⇒ポケモン こんな感じだったよな
開発費102億円もかけたエルシャダイを爆死させた開発者は人間のクズ
あーもうめちゃくちゃだよ ドラクエ1〜3がWiiで発売になったのも全部3厨と妊豚のせいだろ

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3DSって移植とリメイクとPSPの劣化版しかないよな
1 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[sage]:2011/07/01(金) 23:16:47.85 ID:dBuH9KWZP ?-PLT(12001) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/u_kuwa.gif
TSUTAYAを展開するカルチュア・コンビニエンス・クラブは、
30日に発売された3DS用ゲーム「テイルズ オブ ジ アビス」(バンダイナムコゲームス)のオリジナル特典として、
主人公のルークをはじめとした人気キャラクターが描かれた携帯電話向け待ち受け画像がダウンロードできる「オリジナルアクセスカード」を購入者に先着順でプレゼントしている。

 「テイルズ オブ ジ アビス」は05年にPS2向けに発売された同名RPGのリメーク版。
タッチスクリーンからあらかじめ登録したキャラクターの術技を発動できたり、3D立体視を採用した臨場感のある戦闘など3DSの機能を生かした仕様が盛り込まれている。価格は6090円。

 特典のアクセスカードには、ルークやヒロインのティアなどの人気キャラクターが描かれており、
裏面に記載されたパスワードを特設サイトで入力すると、全7種類の待ち受け画像がダウンロードできる。カードは枚数限定で、なくなり次第終了する。(毎日新聞デジタル)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110630-00000025-mantan-game
低学歴・ブサメン・キモヲタ⇒デジモン 高学歴・イケメン・リア充⇒ポケモン こんな感じだったよな
29 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[]:2011/07/01(金) 23:18:38.92 ID:dBuH9KWZP
普通にポケモンだったけど
開発費102億円もかけたエルシャダイを爆死させた開発者は人間のクズ
1 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[sage]:2011/07/01(金) 23:30:52.44 ID:dBuH9KWZP ?-PLT(12001) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/u_kuwa.gif
UTVのチェアマンであるRonnie Screwvala氏によれば同作は7500万ポンド(約102億円)をかけた
超大作とのことですが、氏は同時にインド市場の特殊性に関しても語っています。
http://www.inside-games.jp/article/2010/08/09/43641.html

> 7500万ポンド(約102億円)


『El Shaddai: Ascension of the Metatron』(エルシャダイ)は、UTV Ignition Gamesが2011年4月28日にPS3/Xbox360で発売したアクションゲーム。

その独特の世界観はトレイラー公開時からネットで話題を呼び、ファン制作の動画が多数ネット公開されたり
「そんな装備で大丈夫か?」という台詞がネット流行語大賞にも選ばれるほどの社会現象となりました。

発売前の話題が大きかった本作ですが、ゲーム開発という側面で見ると、外資パブリッシャーの日本スタジオによる制作であること
5つのミドルウェアを駆使した開発であることなど注目すべき点が多数あります。
Scaleformを展開するオートデスクさんと共に、西新宿にあるIgnitionEntertainmentの新オフィスに話を聞きに行って来ました。

『エルシャダイ』という企画自体は「エノク書」という神話を元にして欲しいというリクエストが英国本社からあり
そこに竹安氏のビジョンが重なり生まれていったものだそうです。竹安氏はカプコンで『デビル メイ クライ』や『大神』といった作品を手掛けてきたことから
これらを超える新しい形の神話の表現を生み出したいという思いがあったようです。

JAPANスタジオの次回作については「色々な計画をしています。JAPANスタジオ自体は一旦規模を縮小したのですが
外部パートナーさんとの協業の可能性も考えながら、新しい作品をどんどん作っていきたいという気持ちを持っています。
厳しい状況ではありますが、日本から『エルシャダイ』のような作品をまた贈り出せればと思います」(織田氏)との回答でした。

その内容に注目が集まった『エルシャダイ』ですが、スタジオ自体の設立から開発までも非常に興味深いものでした。
新しいスタジオであるという点がアグレッシブな5つのミドルウェアの採用で、純粋に効率的な開発を目指せた要因ではあると思いますが
この思い切りは他のメーカーでも見習えるポイントがありそうです。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110628-00000010-isd-game
開発費102億円もかけたエルシャダイを爆死させた開発者は人間のクズ
2 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[sage]:2011/07/01(金) 23:31:30.46 ID:dBuH9KWZP
最も開発費のかかったゲーム

1位 El Shaddai AoTM       102億円
2位 Grand Theft Auto IV     100億円
3位 グランツーリスモ5      80億円
4位 シェンムー 一章 横須賀    70億円
5位 Too Human          60億円
6位 メタルギア ソリッド4     60億円
7位 Halo 3            55億円
8位 All Points Bulletin      50億円
9位 LA Noire           50億円
10位 ファイナルファンタジーXII  48億円
あーもうめちゃくちゃだよ ドラクエ1〜3がWiiで発売になったのも全部3厨と妊豚のせいだろ
1 :名無しさん@涙目です。(dion軍)[sage]:2011/07/01(金) 23:46:28.10 ID:dBuH9KWZP ?-PLT(12001) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/u_kuwa.gif
2011年6月29日、スクウェア・エニックスはWii用ソフト
「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエスト1・2・3」の発売日・価格・特典内容について発表した。

 スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一)は、
「ドラゴンクエスト」シリーズ1作目の発売から25周年を記念して、ファミコン版とスーパーファミコン版のドラゴンクエスト1・2・3(計6タイトル)を収録した
『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエスト1・2・3』(対応機種:Wii)の発売日・価格・特典内容を下記の通り決定いたしました。

かつてプレイした事のある方から、まだプレイした事のない方まで、シリーズの原点である第1作目からシリーズの軌跡を改めて体験、
そして、最新作の様子も垣間見られる『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエスト1・2・3』にどうぞご期待ください。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110701-00000003-mantan-game
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