- 【ν速サイクリング部】お前ら自転車乗れ自転車 コスパ最強だから
476 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:10:34.86 ID:Hi6l9UY00 - 俺のところでさえ原発事故以来、走ってないのに、
茨城とかのローディーはどうしてる? 自転車そのまま部屋に持ち込むの抵抗ないか?タイヤくらい拭いてるのか?
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- “江頭にスカートの中に頭を突っ込まれた”。重盛さと美のブログがすごいことになっている。
117 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:12:14.09 ID:Hi6l9UY00 - うんこだったら、江頭がいじるだろ。
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- アメリカ陸軍の新しい迷彩はMARPATになるかも UCPはあいかわらずクソ以下の評価
16 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:14:47.19 ID:Hi6l9UY00 - アディダスのジャージにAKでいいだろ
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- 放射性物質っていつ浄化されるの?
110 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:19:56.85 ID:Hi6l9UY00 - >>97
序盤だけだからせいぜい楽しめ。 レベルが上がってくると、ほとんどの敵が一撃死&回復薬余りまくりになるから、サバイバル感が無くなる。
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- ゼルダは3Dになってダメになった SFC以前の2Dの方が面白かった
11 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:22:53.49 ID:Hi6l9UY00 - 2Dはたぶん新作でも新しいアイデア出せるだろうけど
3Dはもう時オカ・ムジュラでやりきっちゃった感があるな。その後の作品は全部タダの焼き直しだし。
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- ゼルダは3Dになってダメになった SFC以前の2Dの方が面白かった
28 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:24:49.47 ID:Hi6l9UY00 - >>18
両方64以下じゃないか。 3DSは操作性の問題 GCは解像度が上がり過ぎて、霧が表現できない欠陥。背景のハリボテ感があらわになってしまっている。
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- ゼルダは3Dになってダメになった SFC以前の2Dの方が面白かった
49 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:26:58.07 ID:Hi6l9UY00 - つうかプレイヤーに「フックショットはまだか?」とか考えさせちゃうところでもうダメだろ。
アイテムは毎回一新するべき。それか何か道具組み合わせて自作するとか。
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68 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:28:53.85 ID:Hi6l9UY00 - >>60
出せるだろうけど、今の任天堂ハードじゃ無理。
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96 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:31:18.89 ID:Hi6l9UY00 - 汽車は狂気の沙汰としか思えんな。
ゼルダからフィールド消してミニゲーム集にしてしまうとは
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110 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:32:42.21 ID:Hi6l9UY00 - オープンワールドタイプのゲームに発展するのかと思ってたが
ムジュラ以降進化が止まって、完全に時代遅れなゲームになったな。 当時はワクワクがあったのに。
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134 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:34:22.55 ID:Hi6l9UY00 - >>106
完全に同意 64時代に任天堂がかたくなに否定し続けてた方向に、自ら進んでいくとは
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187 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:40:15.53 ID:Hi6l9UY00 - >>132
普通に時のオカリナからストーリー重視路線だよ。 ゼルダの時系列で一番古い話だから、 神トラとかリンクの冒険とかの伏線回収的な話。 まあ伏線らしい伏線なんてほとんどなかったけど。 >>136 スパーメトロイドと比べると別ゲーだが ディスクの初代と比べると、間違いなく同シリーズ。
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207 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:42:40.74 ID:Hi6l9UY00 - >>163
あれをFPSというのは カエルのために鐘は鳴るをアクションゲームというようなもの。
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227 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:45:20.22 ID:Hi6l9UY00 - メトロイドは2Dに戻ってから目も当てられない状態になったと思うんだがな。
フュージョンとかゼロミッションとかもうあれ違うゲームだろ。
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262 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:49:49.70 ID:Hi6l9UY00 - >>235
自分はメトロイドUだわ。 4層目?でどうしても一匹メトロイド見つけられない状態になってた。 1年越位でクリアして、この曲聞いた時は鳥肌立ったわ。 http://www.uproda.net/down/uproda308979.mp3
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277 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:51:15.56 ID:Hi6l9UY00 - >>253
つうかリーデッドがケロイドみたいで怖いんだよな。 城下町とかもはだしのゲンみたいだったし。 トラウマ植えつけられた。
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298 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:55:26.62 ID:Hi6l9UY00 - 猫目は変な引き延ばしが無ければよっぽど良かった。
トライホースのマップのありかが描いてあるマップをサルベージとか狂気の沙汰だろ。 そんなん一切なくしてエンディングの方がまだ潔かったわ。
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- ゼルダは3Dになってダメになった SFC以前の2Dの方が面白かった
307 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:56:52.55 ID:Hi6l9UY00 - >>296
ダンジョンあと8個あるのか。 もちろん水没したハイラルの中を冒険するんだろうな、とウキウキしてたらアレだからな。 呆然としたわ。
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318 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 00:58:47.46 ID:Hi6l9UY00 - アクションはキャラクターの挙動がかかわっただけで別ゲーになるからな。
ゼロミッションとかもうソニックザヘッジホッグの亜種みたいなゲームになってたし。 目的地もいちいち指示されて練り歩きとは違う感じのゲームになってた。
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- ゼルダは3Dになってダメになった SFC以前の2Dの方が面白かった
331 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:02:02.44 ID:Hi6l9UY00 - >>320
当時の任天堂の焦りを感じるな。 社長変わった時期だし。 レアで開発中だったダイナソープラネットを メインキャラクターすげ変えて無理やりスターフォックスとして出させたり節操がなかったからな。
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- ゼルダは3Dになってダメになった SFC以前の2Dの方が面白かった
335 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:03:15.52 ID:Hi6l9UY00 - >>330
普通に炎の神殿と森の神殿、水の神殿 グレートベイの神殿は仕事中に脳内ループするわ。
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347 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:05:10.11 ID:Hi6l9UY00 - >>336
風が完全に足かせになってたよな。 目の前に目的が見えてるのに、いちいちタクト振って風向き変えなくちゃいけないの。 なんかタイトルにもなってる要素を消すわけにもいかなかったんだろうな。
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359 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:07:37.41 ID:Hi6l9UY00 - 俺のカートリッジはコーラン風の声入ってるけど、サントラはコーラン入る前に途切れちゃうな。
盛り上がるところなのに。
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375 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:11:24.95 ID:Hi6l9UY00 - >>355
1人で遊んでも面白いよな。つうか一回目は一人で遊ぶべきだと感じたわ。 BGMも神トラをそのままグレードアップした感じで素晴らしいから、全曲聴けるサントラ出してほしい。 >>370 カフェで同じ操作系受け継いでたら絶望だがな
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385 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:13:47.83 ID:Hi6l9UY00 - >>382
真っ先に牧場行ったわ
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400 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:18:08.75 ID:Hi6l9UY00 - リーデッドのトラウマが強すぎて
「呪われた○○」ってキーワードに敏感になった。 ああこのダンジョン出るなって感じで。 魂の神殿は、当初出ると思ってたが出なくて肩透かし。 闇の神殿は入るの決心するために一日放置した。 >>390 DSの一作目の方は面白いよ。 二作目の汽車の方は買う価値無いけど。 ゼルダ萌えなアニオタ気質あるなら買っても良いだろうけど
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410 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:22:32.09 ID:Hi6l9UY00 - 魂の神殿の敵で
浮かぶミイラの存在感の無さは異常
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- “江頭にスカートの中に頭を突っ込まれた”。重盛さと美のブログがすごいことになっている。
243 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:24:46.96 ID:Hi6l9UY00 - ぷっすまで牛ガエルの生首をくわえて
女優追っかける江頭が最強。動画どっかに無い?
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428 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:28:00.48 ID:Hi6l9UY00 - トワプリって当初、
どんどん水没していくハイラルの話だったのに 全くそういう話なくなったな。 開発中画面のスクショで、水没した森を泳ぐリンクとかいろいろあった。 風タクの前に位置する話だった。
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433 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:29:19.74 ID:Hi6l9UY00 - >>423
1人でやって面白い 4人でやるとくにおくんみたいになって別ゲーになるが
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457 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:34:06.04 ID:Hi6l9UY00 - >>435
そういう部分は面白かったな。ただフィールドの一体感というか一枚岩な感じが無かった気がする。 なんか細切れのピースを寄せ集めたような、世界は広いんだけど、だだっ広いだけの平原とか、 シームレスにつながっていない感じとか。 橋から湖に落下するところとか、暗転してロード挿入とかしちゃダメだろ。
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477 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:38:06.60 ID:Hi6l9UY00 - >>>460
エンディング曲冒頭のハープ聞くだけで気持ちがよみがえる。 物語の終わり方もあるけど、 毎日入り浸ったゲームの中の世界とお別れという妙な脱力感。
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485 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:39:34.76 ID:Hi6l9UY00 - >>465
サンサインは正直マリオ64超えてると思う ギャラクシーは遊んでないが Wiiのソフトは正直もう遊びたくないという気持ちだ。
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492 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:40:44.83 ID:Hi6l9UY00 - >>483
あんな何もない広場じゃ意味無いだろ。 騎馬戦させたかっただけなんだろうが。
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499 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:42:26.75 ID:Hi6l9UY00 - >>488
つうか最後まで相方に感情移入できずにいた。 魔を封印されるとミドナ自身も消滅するくらいだったら心動いたかもしれんが。 ミドナ操作するイベントとかあったら違ったかも
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507 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:43:58.35 ID:Hi6l9UY00 - >>500
ハード性能の限界を感じたソフトだったわ。 もうカジュアル路線は本当に辞めてほしい。
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511 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:45:13.79 ID:Hi6l9UY00 - >>501
俺もGCでやったらまた違っただろうなと思ってる。 中古で見かけたから買ってみようかな。
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515 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:45:46.17 ID:Hi6l9UY00 - >>509
>>510 世界がすべて反転してる。 MAPもすべて
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527 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:48:06.39 ID:Hi6l9UY00 - 行くのが面倒でもいいんだよな
道中で新発見できれば。 その道中に何もないというのがタクト・トワプリに共通してるな ここ行ってみようっていう、寄り道する余地がないというか。
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551 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:53:10.22 ID:Hi6l9UY00 - >>534
>>538 そういやタクトは島があったな 行っても大抵ロクなもんが無いんだが
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558 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:55:21.21 ID:Hi6l9UY00 - >>546
質落とすっていうのもわざとやってるからな。 64時代は半年にソフト一本くらいの頻度だったから GCで粒より路線おし進めて今に至る。
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566 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 01:56:39.34 ID:Hi6l9UY00 - トワイライトは世界の終り感が全然なかったな
異常時でも街の中は平常運転だし
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582 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:00:27.92 ID:Hi6l9UY00 - 初代は当時のレベルなら面白いよ
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585 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:02:43.67 ID:Hi6l9UY00 - つうかそこら辺に落ちてる縄を
弓矢にくくりつけて射ると 簡易フックショット的に使える。 それに油をしみ混ませて火をつけると・・・とか自由に出来るようにしてほしい。
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604 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:07:10.43 ID:Hi6l9UY00 - >>506
初期デザインのトゥーンの青年リンクはよかった。 トワプリもアレでやればよかったのに
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632 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:11:10.98 ID:Hi6l9UY00 - >>612
つうかあの発表の頃と、実際発売されたものだいぶ違う感じになってないか? 狭い通路でゴーマに追われるシチュとか ゴッソリ消えてるし。
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640 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:12:44.00 ID:Hi6l9UY00 - >>627
中古でGB本体とソフト買っても合わせて2000円くらいだろ
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646 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:13:23.15 ID:Hi6l9UY00 - >>636
1人でも遊べるし面白いから今から買え
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- “江頭にスカートの中に頭を突っ込まれた”。重盛さと美のブログがすごいことになっている。
259 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:15:38.33 ID:Hi6l9UY00 - >>236
6ケタの奴は初めて見たわ 感染したらやばそうだな
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664 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage]:2011/06/06(月) 02:17:35.36 ID:Hi6l9UY00 - 青沼はタクト以降いいイメージないわ。
時オカにも大いにかかわってたはずなんだが
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