- 「龍が如く5」のゾンビがL4Dを全力でパクッてる件
309 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 01:28:12.82 ID:s+13232N0 - そもそもL4Dの特殊感染者はゲームデザイン的によく考えられたものだけど
これは上澄みだけをパクった底の浅い物だな
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- 「龍が如く5」のゾンビがL4Dを全力でパクッてる件
376 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 02:22:09.82 ID:s+13232N0 - >>336
L4Dはテストプレイだけで2年費やしてるからな ラススト(笑)の期間も失笑レベル
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
332 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 03:11:01.76 ID:s+13232N0 - 日本のメーカーは8割はクソゲーしか量産できてないのでなくなっても誰も悲しまない
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
368 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 03:38:03.08 ID:s+13232N0 - >>358
インディーズゲーのが今おもしろいのいっぱいあるけどほとんど海外の奴じゃん 日本のは既存のシステムに萌え絵をのっけた以下にも同人っていうレベルの奴しかない
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
376 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 03:40:48.56 ID:s+13232N0 - >>367
絵作りっても海外より上回ってるのって萌え絵ぐらいだろw むこのが雰囲気作りとかも圧倒的にうまいよ
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379 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 03:43:32.71 ID:s+13232N0 - >>377
そもそもアイディアという部分でも海外に勝ってる部分なんて一ミリもないけどなw
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
398 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 03:52:24.58 ID:s+13232N0 - >>391
でも任天堂さんのゲームはロングセラーの奴多いだろ 今のゲームは本当につまんねえ奴しかねえもん 後、いい加減DL販売に本腰あげろと
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
426 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 04:39:08.34 ID:s+13232N0 - >>423
ローカライズされてない物も圧倒的に向こうのゲームのほうがおもしろい それに海外じゃsteamみたいなDL販売に力入れてるのでどこで販売してるとかもあんまり関係ない
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439 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 06:07:36.28 ID:s+13232N0 - ゼノブレは一部の声が大きいだけで出来的にもあれくらいの売り上げが妥当だろ
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475 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 08:12:09.97 ID:s+13232N0 - >>474
ストーリー重視にしたのがFF13だろww おめでたすぎワロタw
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482 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 08:29:09.84 ID:s+13232N0 - >>479
でも海外じゃ>>72レベルの奴が量産できる体制になりつつあるんだけどな 昔ほど大作の間隔空かなくなってきたし
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504 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 09:33:33.39 ID:s+13232N0 - >>498
製作者自身がストーリー重視のために町とか切り捨てたとかいい訳言ってただろうがw
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512 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 09:51:33.91 ID:s+13232N0 - >>510
製作者が実際に言ってる言葉だし、そもそもFFなんかに未来なんかねーよw もう誰も期待してないわw
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
526 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 10:13:19.05 ID:s+13232N0 - >>524
それが出来てるのって任天堂しかないんじゃね それだから任天堂のゲームは海外でも評価されるし人気もある
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534 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 10:20:58.99 ID:s+13232N0 - >>528
向こうはちゃんと仕様書なりでちゃんと書類でまとめるみたいだぞ なんかの記事でそう書いてた 日本の開発者はそれがめんどくさいとか言って馬鹿さらしてた
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
540 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 10:26:34.43 ID:s+13232N0 - >>536
そうやってめんどくさいして技術やノウハウの伝達を怠っていたからこそ今の現状なわけで 今みたいなクソゲーしか量産できないのも自業自得と言える
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
548 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 10:33:24.17 ID:s+13232N0 - 海外の開発者が講演してる記事とか読むといかにハイクオリティなものを
効率よく作るかって言うことをしっかりと追求してる感じを受けるけど 日本の開発者の講演の記事読んでもそのへんプロセスとかあんまり考えてない感じで馬鹿だなあって思う
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
620 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 16:36:49.64 ID:s+13232N0 - >>606
隠しだまねえ 英語がわからなくてUEまともに使えませんでしたとか 箱○やPS3になってなんでもできると思ったとか言ってる馬鹿開発に何ができるんだろうねえ
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- サニーブライアン 死亡
38 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 16:45:30.03 ID:s+13232N0 - 故障さえなかったら三冠いけたかもしれない名馬か
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- サニーブライアン 死亡
45 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 16:52:24.82 ID:s+13232N0 - >>39
実際にダービー馬なのになんで幻なんだよw 幻ってアグネスタキオンみたいなのだろ
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- サニーブライアン 死亡
64 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 17:07:32.01 ID:s+13232N0 - >>60
それじゃあ鉄の心臓を持つテイエムオペラオー様は長生きするな まともな子はいないけど
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
630 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 17:33:28.56 ID:s+13232N0 - あのラスレムチームの一員だったのかよww
あの辺の経験とかもあんまりフィードバックできてなさそうだなw 今の低落振り見る限り
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
632 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 17:37:29.31 ID:s+13232N0 - PS2の時はちゃんとメモリの管理していたのに次世代機になったらなんでもできるとか言って
メモリ管理怠りましたとか言ってた時はマジでギャグだと思ったww 性能の上がり幅にも限度あるんだからその辺計算して管理すればいいだけの事なのにw
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- サニーブライアン 死亡
81 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 17:56:40.42 ID:s+13232N0 - >>76
そいつらより前に逃げ馬の美学をツインターボ先生が体現してくれてたろ
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- 非モテタイムズ編集長と主婦ライターがTwitter上で大ゲンカ! さらにその模様をUst中継し大炎上に
24 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 18:01:53.33 ID:s+13232N0 - 美味しんぼではこういうケースは例外な全て結婚までいってる
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- 元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
658 :名無しさん@涙目です。(長野県)[sage]:2011/03/04(金) 20:02:23.55 ID:s+13232N0 - >>655
でも作家が書いても結構酷いの多いからねえ ぴかよんとか、ぴかよんとか
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