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名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
【WoWS】World of Warships 第670艦隊

書き込みレス一覧

【WoWS】World of Warships 第669艦隊
837 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 07:52:49.83 ID:OkDGLbot0
>>835
誰か暴走しとるから治安維持のためにトピックをロックしたっぽいのは確認できたけど
キレ散らかすとは具体的にどれやろ
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
839 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 08:07:31.00 ID:OkDGLbot0
攻撃的発言で咎められてる人の戦績見ようとしたら戦績非公開だった時の顔
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
843 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 08:15:24.94 ID:OkDGLbot0
対空は艦載機数へのインパクトを減らしつつ
対空秒間ダメージの量に比例して攻撃が当てづらく拡散するようにしたらいいんすかね
対空防御砲火が効いてる感じがしないのが巡洋艦ピック率下げてるじゃね感
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
845 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 08:16:31.90 ID:OkDGLbot0
あと艦載機帰還中の対空秒間ダメージ増やして欲しいわ
近距離対空範囲で帰還すれば少ない対空ダメージに帰れてしまうのがネガティブイメージ
上空に上がったらその距離だったら高さ軸として中・長距離対空の範囲として認識して適正に対空ダメージを受けるべき
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
856 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 09:59:17.79 ID:OkDGLbot0
絶対数の多い戦艦や巡洋の方にもダメムーブをやらかすプレイヤーは多いわけで
(なんなら数の上では駆逐や空母より多いんじゃないかと思うが)
システムとして駆逐や空母に対策を積んで欲しいという話はもちろん進めてほしいし実際進んでいるが
各個人のクソプは各個人で克服してもらわんとどうしようもない
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
888 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 12:42:27.91 ID:OkDGLbot0
加減速強化したデモインで回避盾やってるけどクソ捗ってる(自慢
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
918 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 14:41:31.17 ID:OkDGLbot0
空母の次は駆逐ですかー忙しないですねー
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
955 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 16:30:25.56 ID:OkDGLbot0
魔王に囁かれて紅潮してしまうなんてお可愛いこと
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
993 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 18:23:21.19 ID:OkDGLbot0
艦載機視界共有はまずはレーダーの実装を流用してみたらええんちゃうん
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
998 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 18:39:31.92 ID:OkDGLbot0
吉野はまだ来んのかのぅ
【WoWS】World of Warships 第670艦隊
79 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 21:43:03.64 ID:OkDGLbot0
capも撃破するのもチームポイントの獲得して勝利することが目的である
っていう原則だけ押さえてあとは有機的に判断すればええねん

勝ち負けじゃなくて稼ぎだとか敵(味方含む)に利益をもたらすのが癪だとか
そういった雑念に囚われるとよろしくない
【WoWS】World of Warships 第670艦隊
80 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 21:43:57.21 ID:OkDGLbot0
>>79
訂正:敵(味方含む) → 味方
【WoWS】World of Warships 第670艦隊
88 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa8-Q2B8 [123.219.104.14])[sage]:2019/05/16(木) 22:13:55.41 ID:OkDGLbot0
良い判断には知識が必要
ということでフォーラムやHow it worksの動画で「ダメージの仕組み」と「隠蔽の仕組み」を見て置くといい
空母やるなら「リワーク後の対空の仕組み」も見ておきたい
仕組みがわかると色々謎が解けてきて、特にTier5あたりから知識差が活きてくると思う


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