- 【WoWS】World of Warships 第669艦隊
122 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])[sage]:2019/05/13(月) 11:01:05.18 ID:KTOpA5UY0 - 全速前進だ!
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126 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])[sage]:2019/05/13(月) 11:53:16.18 ID:KTOpA5UY0 - スレチ
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150 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])[sage]:2019/05/13(月) 13:21:15.98 ID:KTOpA5UY0 - フォーラムは戦績非公開の人がエアプ意見でイキる場所やろ
ここと大して変わらん
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153 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])[sage]:2019/05/13(月) 13:42:43.42 ID:KTOpA5UY0 - 空母、まずはダメージの出し方を極めてきゃいいよ
そうするとだんだん無駄なダメージ出してるところに気がいって ならそれより索敵をするか、もっと別の敵を狙うか、とか判断にバラエティが出てくる いきなり索敵重視にしても味方頼りになって勝てなくなるし、ダメージ効率を軸に良くしてきゃ間違いない
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157 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])[sage]:2019/05/13(月) 13:52:17.97 ID:KTOpA5UY0 - >>154
それでキッチリ落とし切れるならそれはそれで正解やろな ただキル確定ダメージではない回復可能ダメージは結果として無駄なダメージになるから そこは考えて経験積んで覚えていけるとええな
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164 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])[sage]:2019/05/13(月) 14:09:01.88 ID:KTOpA5UY0 - 制空権争いで勝ったほうが勝者総取りでDPS出せるようになると
新規プレイヤーに対して分厚い壁になる 故に単に水上艦と同じくダメージレースの軸でまとめられてる
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