- 【WoWS】World of Warships 第655艦隊
285 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 09:39:01.14 ID:vu68tr+L0 - ダーシャが美人かBBAかどうかは知らんけど
前回のアプデ記事のサムネが笑顔生首で怖かったわ
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296 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 11:10:24.05 ID:vu68tr+L0 - ここの艦長たちは解釈違いによる水かけ論が得意なようだ
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305 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 11:41:59.78 ID:vu68tr+L0 - イベント稼働でアクティブ数が増減するのはいつものことだが
空母リワークもイベントの一つでしかなかった感
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308 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 12:13:10.47 ID:vu68tr+L0 - 空母はカタルシス設計自体はされてる
「対空強い相手が多いと動きづらい」とか「駆逐にはダメージを与えづらい」とか 課題設定感としてはいい粒度になっててそれ乗り越えていけると面白くなる 隠蔽システムやダメージの仕組み(装甲厚・跳弾・DoT等)、対空の仕組みがわかるとどんどんわかるようになるってのは水上艦と大差ないはずなんだが 土台としてシステムを理解できるのは 好奇心を持って調べようとした人か、強い人をフレンドに得られたコミュ力が人並みにある人か。 ただ漠然とプレイしている人が勝てないのも不平不満タラタラなのも 情報導線が乏しくリーチしきれてないことが原因と見ることもできる
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311 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 12:17:37.45 ID:vu68tr+L0 - 一人で初めて、一人で終わる
そんな風にチーム戦でありながら、ちゃんとチーム戦をやれていないような違和感 だからといってチーム戦の体裁をシステムでガチガチに補助して "やらせた"としてもチーム戦とは言い難いしな とはいえラジオコマンドのより一層の充実であったり マップにピンを刺す機能が欲しかったりと 昨今チーム戦を上手く演出できてるゲームからどんどん真似ていって欲しいなと 思うのであった
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318 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 13:17:23.15 ID:vu68tr+L0 - >>316
関係ないけど「責任の落とし前」って意味が二重になってね
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328 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 13:49:02.14 ID:vu68tr+L0 - 翔鶴白龍は微Buffされるし
筒が無く進んでいくだけ
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348 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 14:46:37.70 ID:vu68tr+L0 - 強対空に無理凸して艦載機溶かして弱いっていってるだけやろ?
いつでも突っ込めるほど艦載機にHP無いのはそういうバランスやぞと
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349 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 14:51:31.29 ID:vu68tr+L0 - ただ複数艦による対空は調整予定やな
https://forum.worldofwarships.asia/topic/35600-
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369 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 16:05:06.20 ID:vu68tr+L0 - 俺のお気持ちに配慮しろ、で無限に過剰サービス要求する奴だ
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405 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 19:59:44.39 ID:vu68tr+L0 - 島裏への無理攻めで疲弊するパターンもあったりで
一気に畳みかけるのが重要やな
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408 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 20:07:27.17 ID:vu68tr+L0 - 前空母で十字雷撃で処されるのよかマシじゃろ
とはいえ駆逐に対する過剰な効率ってのがミッド爆撃にはあるから σ減らすとか対応してほしいっすねぇ
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411 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 20:19:04.14 ID:vu68tr+L0 - 剥き出しの処罰感情
魔女裁判でもやりたいんかね
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426 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 21:41:15.32 ID:vu68tr+L0 - ゲームプレイに生産性ってワードをチョイスするもんなんやな
楽しい×時間で効率みたいなのはわかるけど そこまで神経質になっちゃうのも窮屈といいますか
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428 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])[sage]:2019/03/06(水) 21:46:48.14 ID:vu68tr+L0 - 現空母を使って「されると嫌な動き」を理解してると
駆逐にしろ巡洋にしろ捗るで 例えば駆逐だと基本味方と付かず離れずでcap付近まで一緒に移動して 煙幕使ってcap、cap終わったら味方の方へ戻る 煙幕中では魚雷警戒、あと優先セクタ指定して対空援護 島風だろうと優先セクタ指定すれば対空DPS出るから対空ハラスは意識してけ
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