- 【WoT】World of Tanks 初心者スレ 141
840 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 14:49:19.09 ID:jC6U7k+P0 - むしろ、これからはソシャゲのガチャが規制されるなどして
コンシューマーとパソコンは盛り返す可能性が高い ガルパンの最終章ブームに乗っかれば集客も安泰 ガチャがない+グラフィック良い+ガルパンコラボで日本語や日本人気+ウォーゲーミング社で本社は外国でサーバーも外国で費用面でぶっちぎり 全部が揃うんだぜ パソコンもゲーム機もゲーム外用途もあるし、ゲーム以外目的に数十万円投資しても安いぐらいなら高性能パソコンを買える
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853 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 18:22:11.68 ID:jC6U7k+P0 - ウィキで語るならテストサーバーじゃなくて本番サーバーでプレイしろよ
同型の強い人を含めて破って結果を出して見ろ
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854 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 18:28:41.52 ID:jC6U7k+P0 - 低ティアで射撃の名手つけて、敵に火災起こさせたり弾薬庫を破壊したりするのは爽快だぞ
乗員負傷含めて反撃封じで、安全に戦果を挙げられる 指定された目標の2秒間は絶大だぞ 鋭い視力で敵の乗員負傷もモジュール損傷もまるわかりだし 状況判断力と偵察の重複で視界自体を広げて、敵の第六感を早期発動でプレッシャーを与えて少しでも無力化し 無線能力を信号の増強や通信中継で味方からもらって駆逐戦車代わりに安全圏から狙撃する こちらは湿式弾薬庫すら導入できないティア帯で弾薬庫保護スキルに、ダメージを食らってもアドレナリンラッシュで最後っ屁を敵に食らわせる 第六感なんて優先度が低い物を最優先と教えるやつの言う事なんか無視して 優先度が高い上記スキルをつければいい 最初に配られた5人もの優秀な乗員を有効活用しないでどうするんだ
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856 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 19:13:42.89 ID:jC6U7k+P0 - あと、視界と隠蔽についても主力の市街地戦じゃ隠れる茂みもないし距離も超短い
修道院もヒメルズドルフも道1本の距離で戦闘するんだからさ それで差が付くのは視界でも隠蔽でもなく、命中精度と装填速度ぐらい それで差が付くのは戦友有無、指定された目標の2秒間、スムーズな運転や速射で飛び出し撃ち、改良型射撃装置や改良型換気装置など だったら、その基礎パラメーターである射撃を強化すればいいし たとえ乗員人数が多めのスウェーデンの21式であっても、車長が砲手を兼任しているんだから 車長に第六感を積むのは愚策中の愚策(パーク型な上に貴重な砲手スキルを潰す)、車長に偵察スキルを付けるより砲手の速射を付けるのが優先事項 車長スキルでも車長専任のミディアムMK1でようやく2周目(1周目は偵察優先)ぐらいでようやく第六感が出てくる 撃ち合いで有利になるスキルをつけないで、見つかっても逃げる場所もないのに第六感なんてのは 低ティアを知らないエアプと発見されたことが分かる機能がデフォルトでついている他バージョンWOTや船のWOWSに慣れたやつと臆病者だけ むしろ、狩る対象が強くなられると困るので、嘘を教え込んで少しでも強くなるのを遅らせているだけだろ。
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858 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 19:37:55.39 ID:jC6U7k+P0 - ティア1でスキルをつけましょう
→まずは第六感だ、カモフラージュだ、そんなことするのはおめえだけだ! これこそ最悪の指導じゃん。 WOTは文字通りワールドオブタンクスで世界中のプレイヤーがいて 中にはティア1で1万戦以上している化け物もいる それと渡り合うには、システム上有利になるスキル付けまくりが最速の上達手段 少なくとも同型を完膚なきまでに無力化できる安心感がいて、敵に同型(あるいは格上でも同系統)が多数いたときのありがたさは異常 対戦ゲームなんだから、ルールを守りつつ敵が嫌がることをすればするほど、こちらにとって都合がいい 逆にお前らがフルスキルフル装備であることを知っているプレイヤー名とイギリス中戦車の同型で参戦した場合に震え上がって戦いを避けようとするだろ それこそが、こちらが狙っている最大の抑止力だ
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859 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 19:46:46.96 ID:jC6U7k+P0 - ミディアムMK1が敵側に2両
こちら側に1両だった場合 バトルティア1戦場で 相性面で同格軽戦車に戦ってもらうか、ミディアムMK1が2両のダイナミック小隊を組んで、どちらか犠牲覚悟で挟み撃ちにでもすればいいけど 言葉も通じないのにそこまで高度戦術できるのか? それとも、やられるのが嫌だから俺のミディアムMK1とは意地でも戦わないのかw アジア領域なんかローカル言語がほとんどなんだから言葉連携は愚策だよ それにチャットで文字化けさせて■表示で迷惑かけるのか?ボイスチャットだって言葉が通じなければそもそも連携できない 英語しゃべれても、じゃあオーストラリアサーバーでやればでおしまい。俺英語しゃべれないしで終わりだし 無線なら言葉通じなくても索敵情報は共有される。 それを踏まえたうえでティア1で勝つには、英語を学んでしゃべれるようにすることも重要だけど スキルを山積みとレンズ被膜とか改良型射撃装置とか複雑装備で高額なやつも迷彩塗装も消耗品にお守り副次効果も課金弾も容赦なく積むが正解だろ やっている奴に対抗するには最低限同じことをして同じ土俵に上がらなければ勝負にならん。
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860 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 19:53:30.48 ID:jC6U7k+P0 - せっかくガルパンや終末のイゼッタなどでルノータイプに乗りたいとか、89式(一号チロ)に乗りたいという人が現れても
ティア1とかティア2は化け物ばかりだから参戦するな!はねーだろ せっかくプレイしに来てくれている人になんてことを言うんだ 特にティア1は何のためにプライマリスキル100%乗員がゲーム開始時に配布されていると思っているんだ 俺だったら、イギリス中戦車で最強にしてあるから、大型のイギリス中戦車は任せろと言うけどな。 スキルを付けて対抗するのが恥というのなら、それこそ日本の恥だ、だから世界で通用しないんだよ
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866 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 21:54:41.34 ID:jC6U7k+P0 - 同じスキル1周同型の場合
軽トラクター対決 車長に第六感、装填手に弾薬庫保護、操縦手にオフロード走行でようやく2周目に入りかけたところ 2周目は、車長に状況判断力、装填手に直感、操縦手にクラッチの名手 車長に状況判断力、装填手にアドレナリンラッシュ、操縦手にスムーズな運転でようやく2周目に入りかけたところ 2周目は、車長に偵察、装填手に弾薬庫保護、操縦手にクラッチの名手 これが対決した場合に、どちらが有利かな?w 同じ腕前なら、視界がかなり有利な後者の第六感をつけないひねくれが高確率で勝つだろうよ 前者は虎の子の第六感が想定より格段に速く発動し、敵が見えず肝心の反撃ができない たとえ市街地戦になったところで、スムーズな運転とアドレナリンラッシュを早くとるという英断をしている後者が勝つ 弾薬庫損傷したところで修理キット(小)で防衛するか、そもそも底ティアだから弾薬庫損傷対策に弾薬庫保護スキルよりアドレナリンラッシュが有効だと割り切るか 3秒程度で装填して3分の1ぐらいのダメージを与えて、DPMで30秒分にも満たないHP量しかないティア帯で、市街地戦が中心であることが完全に欠如している。
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868 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 21:57:56.94 ID:jC6U7k+P0 - フリー経験値を開発に使わないで、できるだけ乗員に回せば良い
どうしても開発するなら、開発にプレミアムアカウント含めて費用や時間を掛ければいい 少なくとも国家レベルはのせかえや潰しが効くようにしておくべき
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874 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 22:30:39.88 ID:jC6U7k+P0 - 軽戦車なんかティア2以下は重戦車の役目もしなくちゃいけないんだぜ
幸いティア1とティア2は中戦車は別にあるし、ティア2は駆逐戦車もあるので それらと棲み分けする必要があるけど 中戦車と駆逐戦車を含めて万能戦士をやらなければならない特殊ティアもあることを忘れるな
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875 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-iVxn)[]:2019/01/28(月) 22:38:30.03 ID:jC6U7k+P0 - 乗員を通常戦車の適正にしていて、惜しみなく投資している人と
テストサーバーだけでプレイするエアプと どちらの言葉を受け入れるの? どっちの作者にウィキを書いて欲しいんだ? アメリカのM4シャーマンを1から開発することを強いるのと、イギリスのシャーマン3で茶を濁してミディアムマーク1の乗員を転用するのとどちらがいい?
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