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670 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/04(木) 14:54:17.10 ID:NOQ/quGX - >>666
公式シナリオでライターがやらかすこともあるしな 「こういうひねくれたシナリオもあるんだじょー、みんなで心抉られて欝勃起するじょー」 くらいにしか考えずシナリオ後悔して後々の展開がおかしくなるやつ
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672 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/04(木) 15:54:54.02 ID:NOQ/quGX - >>671
問いかけて答えが出ればよし 〇〇は問いかけてみた。誰も答えるものは居なかった。これが正しいのか誰にもわからない、多分このシナリオ作者書いてるマスターもわからない はクソ
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678 :名も無き冒険者[]:2018/10/04(木) 18:39:11.53 ID:NOQ/quGX - 護衛対象「助けてくれメンス」
敵「そうやって命乞いで生き延びては、どれほどの罪を重ねてきた」 シナリオガイド「護衛対象はあらゆる手段で証拠を消してきた極悪人です。一般人の被害を出さず無事犯人を搬送してください」 PC1「殺させるわけにはいかないっすよー!(降りかかる剣を切り払いしながら)」 PC2「復讐はなにもうまない!(一般人を避難させながら)」 PC3「敵の気持ちもわからないってわけでもねーがこれも仕事なんでな(敵にとどめをさす)」 敵「死ーん」 PC1「僕たちがやってきた事は、本当は正しかったのか?」 PC1のつぶやきに誰も返すことはできなかった あとがき:PC側の活躍で無事悪党は捕まることができました!犯人は依然犯行を認めてませんが一般人を守ることができました。お疲れ様です この内容に加えて高難度のうえ悲劇を回避できないように地味に凝ったギミックまで用意するのがちょころっぷ系 おまけに、ちょっとでもミスると護衛対象が逃げてPCの手柄を取るなどしてより後味の悪い落ちにするから始末に負えない ここでは改善されてるって言ってるがPPPもPCの頑張り次第で結末は多少変わるけど、 個人的には結局出だしとか流れはBNEの続編だなってイメージ。
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679 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/04(木) 18:39:50.13 ID:NOQ/quGX - すまん、sageるの忘れてた
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684 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/04(木) 19:23:40.10 ID:NOQ/quGX - まぁ、そういうシナリオに惹かれてPPPやってる奴も多いってことさ
以前PPPのスレッドで悪依頼について突っついてた奴に「混沌の世界の倫理観を元居た世界と一緒にするな」とか突っぱねた奴いたしな そのくせ今はシステムや運営の対応ばかりで肝心なシナリオについて本スレでは誰も語ろうとしないけどな >>681 PPPも含めたちょこ系は「続編がある」と書かれてなければ一話完結だし PCにできることはシナリオガイドに書いてある依頼を成功させるのが精いっぱいだし基本的に「罪の立証」は難しいね おまけに全体通してみるとなかなかに世界が荒れてるしね
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686 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/04(木) 19:29:35.67 ID:NOQ/quGX - >>683
傭兵ではないけど戦う理由を「金のためやってる」とか「ここで暮らさないとホームレス確定」とかにしないと確実に破綻する 「強くなりたいから」だと「難易度ノーマル以上は雑魚の強さもPCと同等以上」の縛りでおかしくなるし(そうでなくても敵主要キャラが異常に強い) 「平和のため」とか「ヒーローにあこがれてるから」だとやっぱり矛盾が生じる
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687 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/04(木) 19:46:36.00 ID:NOQ/quGX - 矜持や信念があってそれを貫いてくれれば悪人を助けようが罪のない人間を虐殺しようがオレも何も言わない
ただBNE、アラタナル、PPPと見てPC組織がどういう理念で動いてるのかサッパリわからないんだよ。ただ目先のことで動いてるだけって感じで PPPに至ってはTOPや地の文纏めると「貴族とかに目をつけられたら困るから汚れ仕事やワケありな依頼ばかり引き受けてたら世界一のギルドになってました」だったし
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