- 【WT】Warthunder part415
238 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c1-9jjH)[sage]:2018/04/22(日) 10:05:34.69 ID:Sm181NuE0 - 相変わらずリスク管理すらしてないのに
一方向だけ見てるアホとか多すぎやな WHで目星付けてオートエイムで視点ロックして視界別で操作してんやろけど こんあ露骨なんばればれやろ
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254 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c1-9jjH)[sage]:2018/04/22(日) 12:52:24.68 ID:Sm181NuE0 - また機関砲の貫通率変わってるな
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258 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c1-9jjH)[sage]:2018/04/22(日) 13:17:11.81 ID:Sm181NuE0 - やっぱT54とか斜面上がりながら下方向の敵に異様なほど砲塔下向きで砲撃する奴いるな
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320 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c1-9jjH)[sage]:2018/04/22(日) 19:29:42.48 ID:Sm181NuE0 - WHとESP系のチーター多いな
勝ち負け以前に一回やられると位置関係の優位性失うから リスポーンする意味もないし 結局リスポーンするよりさっさと途中退出する方が効率ええ
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322 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c1-9jjH)[sage]:2018/04/22(日) 19:33:15.58 ID:Sm181NuE0 - >>318
βからずっとBOTでアカウント養殖してる奴ら居るからランク関係ない 既にその手のアカウントが売買されてる ありきたりな横文字ネームの後ろに数字に羅列が付いてるやつな
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324 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c1-9jjH)[sage]:2018/04/22(日) 19:41:46.62 ID:Sm181NuE0 - 意図的に味方に支援砲撃当てたり退路塞いで云々はほぼ全ゲームであるからどうしようもないな
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326 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c1-9jjH)[sage]:2018/04/22(日) 19:58:45.41 ID:Sm181NuE0 - 遅延発生が発生する常態で物理判定が存在する物同士が衝突すると
ネットコードの同期補正で瞬間的に遅延分だけ瞬間的に移動して その時のG変化が衝突時の速度の乗算されるという問題があって 神風という概念を実装してあるわけじゃない Havokで物理処理されるゲームは全部同じバグを持ってる
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