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名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)
【WT】Warthunder part414

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【WT】Warthunder part414
132 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 00:11:52.53 ID:+D3b3sQRp
>>123
調べたわけではないけど
起爆までの時間を設定するとちゃんと爆弾が当たった後に起爆するまでに時間がかかるけどダメージは減らなかったはず
【WT】Warthunder part414
181 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 12:34:07.89 ID:+D3b3sQRp
空RBはタグ表示、三人称またはHUD視点にする事で手軽に空戦を楽しむ事ができるがそれ故に非常に限定的な空戦になってしまっている
タグ表示の為に本来なら見えないような距離からでも一撃離脱が可能な事で上昇合戦になったり
ロック可能で敵を見失う事もなく死角も無いので基礎の基礎とも言える機動以外は殆ど意味の無い機動になり敵機に向かって最短コースを取るしかなくなる
実際動画なのでブラックアウトする様な急激ターンを連発したり死角を意識していない機動をしてる人が多い
結果非常に駆け引きの少ない単調なゲームになる事が多いのが空RBを面白くないと感じてる人が多い原因じゃないか
【WT】Warthunder part414
190 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 13:13:38.91 ID:+D3b3sQRp
>>186
いや死角利用の部分をともかくにしては駄目だろう
RBとSB大きな差であり空戦機動に差が出る部分なんだから
例えば左旋回時に相手の見越し射撃に合わせて左に270度スナップロールして右旋回をして相手の視界から逃げつつあわよくば後ろにつく機動や戦法としても敵機の下から腹に向かって隠れながら接近するとできる事が大幅に増える
言っては悪いがRBと大して変わらないと感じるならSBでもRBと同じように飛んでるだけとしか言えない
【WT】Warthunder part414
192 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 13:19:22.54 ID:+D3b3sQRp
実際一撃離脱が有効なのはどのモードでも一緒であるが
出来る事が限られるからRBは限定的な空戦と言わざるえない
好きな人には申し訳ないが
【WT】Warthunder part414
198 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 13:29:37.08 ID:+D3b3sQRp
>>191
その一瞬迷うのが重要なんだ
単純に旋回してるならその通りかもしれんが
相手に位置を確認させる機動を取らせながらローリングシザースに持っていくのが狙い
後ろにつかれてる時点で不利な状況だから以下に相手にミスをさせて五分に持っていくかが重要
相手が最適な攻撃機動を取った場合に最適な防御機動をとっても絶対にいつか落とされるから
その相手にミスを誘う選択肢がRBだとロック可能なこともあって非常に限られる

>>196
ああごめん
単調というより選択肢が少ないと言ってった方が良かったか

いや俺はABもRBも貶してるわけではないが・・・
そう感じたなら謝る
【WT】Warthunder part414
199 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 13:32:54.68 ID:+D3b3sQRp
間違えた
>>196じゃなくて>>193ね
【WT】Warthunder part414
214 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 14:19:24.44 ID:+D3b3sQRp
>>201
うーん
RBでもミスをさせるのは重要のは全く否定してないんだが・・・
ミスをさせる選択肢が少なくなってると言ってるんだよな
>>190の例だと左旋回中に死角に入った後右下に旋回してるのが分かると思う
見越し射撃のタイミングで行うことで敵機の位置を再確認するための行動までタイムラグを作りつつ相手と旋回方向が逆になってるのでより発見を遅らせる事ができる
見つけられないならしめたもの
一度離れて態勢を立て直すというか選択もありだろう

敵機が見えなくなってる時点でもしハイヨーヨーで確認するなら逆に旋回されると左下を確認した時にそこには自機は見えない可能性が高い
とはいえ上昇した分下にいるのは確実なのでそのまま水平に入り下方を確認するような相手なら直ぐに見つけられるだろう
ただそれでも距離をあいてるので少し有利な状況にできる

一度で五分に持っていくのは難しいので少しづつ差を無くしていくわけだがRBでは位置が確認できるのでこのスナップロールの右旋回に合わせてロールアウェイに切り替えられてより不利になる可能性が高い
要はRBで有効な機動が少ない故に選択肢が少ないだろうという事

まあちょっと落ち着いた方がいいよ
2chはすぐに討論になってしまうけど
俺個人の考えであってあなたの考えを否定するものではないからね
俺はあなたの考えでRBでも色々考えて動けば面白い戦い方が出来そうだと参考になったから
こういう考え方もあるのかと思ってくれればいいよ
【WT】Warthunder part414
274 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 19:01:36.43 ID:+D3b3sQRp
>>217
選択肢が違うか
なるほど
距離がそれだけ離れていればまた違った戦法が必要になるね
こちらこそRBを否定してる様に感じる書き方だった
申し訳ない

今のECは1番ゲームをやってる感はあるね
gaijin的に戦闘に動きを出そうとしてるのが最近のシステムの実装で見えるが勝利を目指そうかなと思える感じでいいと思う
エアドミネ実装は対地好きには残念な仕様変更ではあると思うが

エアドミネで占領して対地するといった正攻法からミッション無視して基地爆繰り返したりひたすら戦闘機落としたり色んな遊び方があるのが良いのかもね
だからこそバグなのか分からんけど後半全くミッションが起きなくなるのを早く直して欲しい

世界大戦モードがECの発展系になるのなら是非やってみたかった・・・
【WT】Warthunder part414
280 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 19:22:45.06 ID:+D3b3sQRp
>>275
前にもここに書いた記憶があるけどCβ初期からABやSBは色々改善されてるのに空RBは爆撃機の数が制限されたぐらいで殆どゲームルールが変わってないのはどうなんだと思ってる
何故か知らんけどゲームルールの開発がモード別で違うんじゃないかと疑うレベルでRBでのゲームルールの変更にgaijinは乗り気じゃないんだよなあ

>>276
256人ならもっとECのマップ広くして複数でエアドミネやら対地のミッション起きる様にして欲しい
今の人数でもミッションが発生してる場所に行くと蚊柱できてる事があるから・・・
【WT】Warthunder part414
319 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 21:55:42.03 ID:+D3b3sQRp
>>297
船が移動してる場合単純に距離が離れてダメージが減少するから注意ね
本当にちゃんと調べたわけではないのでもし海沈む事でダメージが減少してたら逆に教えて欲しい
【WT】Warthunder part414
321 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp07-RMUP)[sage]:2018/04/17(火) 22:02:27.68 ID:+D3b3sQRp
>>304
>18)P-47のバランスを再考している(地上スポーンを与える、M2ブローニングのダメージ減少)
こういう性能変えてバランスとるのやめて欲しいなあ
お前らが史実でM2はこのぐらい強かったと思ってるから今の威力に設定したんじゃないのか
そもそも威力調整は弾薬ベルトに演習弾入れたりして調整してるとかいってたのに

>20)艦対艦ミサイルを考えている
海軍も雲行きが怪しいなあ


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