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名も無き冒険者
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
ELSWORD エルソード part1816

書き込みレス一覧

真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
122 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 00:27:00.05 ID:KuNBeUsW
激突娘娘やべえな
間違えて制圧に部屋を作ってしまい、敵味方プレイヤーが来たのでそのまま待っていたら
10分足らずで4人揃ってゲーム開始となった、まともに「制圧」というゲームをするのは5年ぶりだろうか
やってみるとやはり制圧は楽しいね、誰が一番手際よいか(リアルの身体能力の高さと錯覚できる)、
誰が一番袋貼りが早いか競い合う、そんなゲームだ
「乱戦」が出来ない時間帯は、ミニチュア版のこれをやればいいんだよな、新規はハマるんじゃないか
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
123 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 00:57:58.68 ID:KuNBeUsW
キック、部屋抜けが閉じられているので、キッチリ「乱戦」のミニチュア版に仕上がっている
野良対野良という原初の「制圧」が、ここに再現されているといえるだろう
スカイプ連携は制圧の最初期からあったと思われるが、
(むかし始まったばかりの台湾無双で、スカイプ有り争奪に誘われたことがある)
このあと、なにが原因で未強化粘着のクソゲーになっちゃっうのかな
比較的自由に切断が出来る現在なら、悪夢の再来とはならないんだろうか
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
127 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 01:43:29.82 ID:KuNBeUsW
敵味方烏合の衆同士で、ユルゲーの制圧をするから楽しいのかね
疑似PT戦、野良即席PTのチーム戦にすると、ユーザーは連戦はするだろうが、
ゲームに勝たなけなければならなくなる
もし今後激突娘娘でノルマイベントを打つなら、回数は1回、3回、5回の3段階でいいだろうな
ELSWORD エルソード part1816
618 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 02:08:29.32 ID:KuNBeUsW
おうレイドまだかよ
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
131 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 05:57:22.78 ID:KuNBeUsW
なんで激突娘娘の制圧で連続プレイしないかっていうと、
ひとつに、個人(ソロプレイ)だと新規相手に俺TEEEするのが気恥ずかしいんだよな
1回やって勝ったら、もうやめておこう、ということでブレーキがかかる

ギルド実装、スカイプ使用黙認でユーザーに徒党を組ませて、合法的に”新規狩り”をさせてたのが、
無双オンの制圧時代ということなのかな
みなが”新規狩り”であり、、4人PT、チーム戦の行動規範を掲げ、搾取を合理化していた
新規も「強くなるため」「腕を磨け」で丸め込まれていたし、ある意味狂気の時代だったんだな
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
132 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 06:32:18.60 ID:KuNBeUsW
現在でも乱戦PTが野放しになっている理由、制圧の未強化粘着がなかなか規制されなかった
理由が見えてきたけど、この韓国式の優勝劣敗が経営の基本になってるんだろうな
ダラダラやりたいユーザー相手には、アバターゲーとして高い服飾や家具を売ってるのがいいかもね
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
133 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 06:38:18.76 ID:KuNBeUsW
現代の韓国社会から類推すると、個人のスペックを上げたその先に、
何もないことは予見できる
無双ユーザーとしては、韓国人やそれにたぐいする人間を相手に刹那を楽しめばいいということか
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
134 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 07:29:02.04 ID:KuNBeUsW
なんだよ、いつも通り、今日のNGID:○○、とかやってろよ
遠慮すんな、こういうことはなにがあっても続けることが大事なんだ
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
137 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 08:48:23.25 ID:KuNBeUsW
激突娘娘を利用しつつ「捜索制圧」をやっていたら、たまたま相手側の立てた部屋に入ってしまった
相手側のプレイヤーはわざわざ回線切断して戦闘準備画面から退出していったが、
これは敵側プレイヤーの嫌がらせプレイを警戒してのことである
激突娘娘で「捜索制圧」を選択した場合は、相手側プレイヤーの攻撃で
攻撃判定が無くなる様にしたらどうだろうか(敵指揮官の攻撃は空振りになるようにする)
これなら、嫌がらせプレイがあってもせいぜい拠点落としぐらいで、自キャラを傷つけられることはない
また、安心して放置プレイが出来る
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
142 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 10:54:07.83 ID:KuNBeUsW
詳しくは確認したわけではないが、2PCでやってみると、フレンドやギルメンでも入れるようだな
おそらくスカイプ連携もできて、またいつもの骨抜き、空洞化だろう
味方側のキックと部屋抜けを阻止したという点が、従来と違うところだ
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
143 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 11:56:42.34 ID:KuNBeUsW
意味があったとすれば、いままで黙認どころか容認だったスカイプ連携に
開発運営が建前上、公式に難色を示したという点ぐらいかな
お墨付き、後ろ盾を失ったスカイプユーザーが、激突娘娘に近づけないのは無理もないことだ
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
148 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 12:56:35.00 ID:KuNBeUsW
いま工作をすると、どれが運営のレスか分かっちゃうだろ?
一般ユーザーは黙って見守ってるんだからさ
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
149 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 12:57:50.80 ID:KuNBeUsW
>>147
入れたと思うよ
やってるのは「捜索制圧」で、すべてを試したわけじゃないけど
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
151 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 17:27:02.70 ID:KuNBeUsW
掲示板工作はするわ、いちユーザーに対して粘着して叩くわ
本当に腐った運営だな
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
156 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 18:21:36.92 ID:KuNBeUsW
こういうことするから、運営に対して不信感が募っていくんだよな
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT5
165 :名も無き冒険者[sage]:2014/07/27(日) 23:51:01.79 ID:KuNBeUsW
それより運営を丸ごとすげ替えてほしい


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