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589 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 00:42:19.08 ID:EtSip654 - (´・ω・`)命中は狩りじゃ死にステだし決闘もネーチャンは刹那の攻勢でカバーできるしいらんでしょ…
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778 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 09:49:42.56 ID:EtSip654 - 冥王「あ、あの…」
(´・ω・`)カワイソス
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814 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 10:34:18.40 ID:EtSip654 - >>809
(´・ω・`)その内プロモのHP回復がダンジョン限定になるから売れなくなるけどね… (´・ω・`)らんらんはいろんな職を使いたいから全職作りました! (´・ω・`)垢の切り替えが激しく面倒なんでキャラスロ課金はよ!!! (´・ω・`)もし来たらサブ垢の職をメイン垢に作りなおしてやんよ!!!!!
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834 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 10:52:38.18 ID:EtSip654 - >>819
クリ・速度・チャージ+10% 覚醒時間+10.5% 抵抗ALL+100 被弾時5%でHP5%回復 (オマケ:ダンジョン限定で経験値・ED獲得量+10%) (´・ω・`)期限性とはいえちゃんとソケットもあるし下手なレアバより強いわよ (´・ω・`)一番の魅力がHP回復だから改変でダンジョン限定になったら (´・ω・`)決闘厨が買わなくなって一気に売上下がると思うけどね… >>829 (´・ω・`)職変しない理由は金ケチりたい・転職クエが見たい等人それぞれ (´・ω・`)自分の中の物差しだけで物事を見るのは良くないわよ
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120 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 15:26:14.88 ID:EtSip654 - (´・ω・`)俺のターン!沼をセット!!黒マナから堕落したクロエを召喚!!!
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136 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 15:40:54.50 ID:EtSip654 - >>121
(´・ω・`)知ってるか? 今のスタンには神の怒りは無いんだ…
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173 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 16:45:49.89 ID:EtSip654 - (´・ω・`)アラモード的な決闘厨ギルドに居た奴がいる時点でお察しだよ…
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196 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 17:09:34.75 ID:EtSip654 - (´・ω・`)例えばだけど回避20の相手に命中0で攻撃するとコンボ中だろうと
(´・ω・`)確率上では5回に1回は攻撃が外れる=反撃のチャンスを与えるだから (´・ω・`)相手が回避積んでなかったら意味ないけど事故を防ぐためにも決闘するなら命中20は欲しい所 (´・ω・`)だから刹那持ちは命中分を他のソケに回せるので少々楽できるというお話 (´・ω・`)なお、色々不満が出たのか一部のMOBに設定されてた回避はなくなった模様 (´・ω・`)トーテムポーク♪
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212 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 17:18:26.27 ID:EtSip654 - (´・ω・`)ダークエルフ&(堕落)クロエには6〜10、ランには12とか言われてたわね
(´・ω・`)こいつらに回避が設定されてた頃は狩り専でも命中10は確保する必要があった (´・ω・`)なので命中が付いたアバ(将校武器等)やアクセ(ダクスケ等)は比較的高い値段で取引されてたのよね…
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225 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 17:39:28.99 ID:EtSip654 - (´・ω・`)マジで決闘は固定は固定同士でのみ当たるようになれば少しはましになると思う
(´・ω・`)後、できれば1:1と3:3でランクは分けて欲しいけどまずムリだろうな… (´・ω・`)練習決闘に一般CHを復活させるのが一番いいんですけどね!
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237 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 17:53:36.63 ID:EtSip654 - (´・ω・`)狩りでもそうだけど野良はマッチングした人を確認、そこからどう立ち回っていくか
(´・ω・`)この状況だとこう動くのか… と随時状況の判断をしながら (´・ω・`)味方との連携を模索するのが楽しいんじゃん! >>230 (´・ω・`)一般CHもそうだけど非過剰勢が逃げる→過剰勢が張り切る場所が減る (´・ω・`)→過剰する価値が下がるので決闘厨が過剰しなくなる→売上が下がる (´・ω・`)って流れになるのを開発が嫌ってるんだろうねぇ…
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309 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 19:18:08.85 ID:EtSip654 - (´・ω・`)オーバーキルはあくまで対疲労度を考えればって話であって
(´・ω・`)ダンジョンで一々そんなこと気にしてたら時間がかかっちゃうし (´・ω・`)倒しきれない云々の言い訳に使うのは間違ってると思うよ? (´・ω・`)それはそうと流石に時間が立って売れにくくなったせいなのか (´・ω・`)ネーチャン武器アバの値段が徐々に落ちてるのが笑えるわね… (´・ω・`)この調子でアラと同等かそれ以下になることを祈ってます♪
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483 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 21:03:22.89 ID:EtSip654 - (´・ω・`)そういやサンタペンギンクエのアイテムが残りっぱなしで捨てることすら出来ないんだけど
(´・ω・`)これってもしかしなくても次のメンテまでアイテム欄を侵食したままなの? (´・ω・`)邪魔すぎてハゲそうなんだけど?謝って???
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515 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 21:32:14.10 ID:EtSip654 - (´・ω・`)回復スキルは別にあってもいいけど決闘では効果半減とかCT増加しないと糞になる
(´・ω・`)はい、アイレリンナのことです
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530 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 21:45:30.66 ID:EtSip654 - A:支援職が居ないと厳しいので支援職待ちオンラインになる
B:支援職が居ると楽だけど居なくても問題ないので空気になる C:火力職が居ればいいので火力にならない支援職はハブられる (´・ω・`)(完全)支援職が居るゲームがたどる道は大体この3通りだよね
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554 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 21:58:59.04 ID:EtSip654 - >>534
(´・ω・`)基本的には早い順にPTが組まれるんだけど5人以上になった場合は 1:同キャラが居る時は同キャラ内で後から申請した人が次のマッチングに回される (LK・EM・VP・GA・BMの順に申請していた場合、EMと被ってるVPがハブられてLK/EM/GA/BMのPTがマッチングされる) 2:固定PTが居た場合、人数に合うようにマッチングされ、余った人は次のマッチングに回される (GA・BM・IPの順に申請していた所にLK・EM・VPの固定PTが申請すると人数の関係上BM・IPがハブられて固定PTにGAがマッチングされる) (´・ω・`)みたいな感じにマッチングされてるんだと思う (´・ω・`)だから場合によってはあとから来た人に先を越されることがあると予想されます
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612 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:37:39.64 ID:EtSip654 - (´・ω・`)ラシェならjx連発で行けた記憶があるけど今はどうなんだろう?
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