- KRITIKA クリティカ part40
239 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 00:16:22.10 ID:5EkiXjyt - ある意味当たってるよ
2chの勢いと人気度 ゲームに限ってだけど
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260 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 00:37:39.27 ID:5EkiXjyt - プロデユサーの趣味か?って思うぐらいの異常な難易度設定だもんな
こんなんじゃほとんどの人はやめてくだろう せめて無料復活一日30とかじゃないと難易度にみあっていない なんつーか復活石とかで金を巻き上げようとしてるみたいだけど、それだとまるっきりアーケードのコイン入れと 同じだからユーザーからしたら引くんだよねぇ そういったニーズをわかっていない
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266 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 00:41:42.92 ID:5EkiXjyt - >>257
グラフィックの重さどかじゃなくて完全にプログラムがおかしいっぽい パケットの送り方のルーチンとかいろいろ間違っているのかもしれない 特定の条件化だとグラホクラッシュする FF14超快適 C9超快適 アーキエイジ超快適 TERAすこし重い その他超快適 KRITIKA カクカクフリーズ めちゃくちゃ
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287 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:04:50.04 ID:5EkiXjyt - XINGCODEとかは契約によっていくらでもバージョンが変わるし
運営側からのオプションもつけれるので 同じXが入っているゲームとかでは比べようがなかったりする
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289 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:10:53.04 ID:5EkiXjyt - 起動が遅すぎる←ゲームプログラムの不備+XINGCODEのオプションが影響
終了が遅い終了しない←XINGCODEのオプションが影響 グラホクラッシュ←パケットを送るプログラムに不備 PT時重くなる、カクカク←同期不全、ブログラム不良、パケットを送るプログラムに不備 うんこ
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291 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:19:02.66 ID:5EkiXjyt - あれだ、証拠ともいえないけれど
公式の生放送でもプレイ中におかしくなっていただろ? あれってPCのスペックの問題じゃないってのはわかるよな? 完全にゲームプログラムが過度の接続の負荷についていけてなくてああなっているんだ ぶっちゃけ不良品だよ まぁ日本向けにプログラム変換したせいでもあるんだろうけど、それがうまくいっていないんだろうな
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294 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:25:12.93 ID:5EkiXjyt - >>292
昔、蒼天ってゲームがPCぶっこわすパッチを出したことがある(マジの話 といっても通常のIMEが完全の壊れてしまってwindowsの入れなおしになったという黒歴史
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466 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 15:37:12.54 ID:5EkiXjyt - 下手糞は引退しろいってると本当にすぐ終わるぞ
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605 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 19:40:09.86 ID:5EkiXjyt - >>599
秋山の悪行をここに書いてくれ
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608 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 19:45:29.98 ID:5EkiXjyt - プロデユサーが秋山だから何?
前やってたゲームで何かしたのか?
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642 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 20:27:30.20 ID:5EkiXjyt - >>629
すごいな でも4Lだったのね 4Lは出だしでこれは受けないとおもってまったくやってなかったから知らなかったが 公式の動画で顔出てるのある?
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650 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 20:42:52.64 ID:5EkiXjyt - あーネットで顔調べて秋山わかった
こういった爬虫類顔にゲーム統制まかせたらいかんよ こういったのは小説書かせとくタイプであってプロデュースするような玉じゃない
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674 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 21:26:07.12 ID:5EkiXjyt - おいおい、ラスト判定が辛くなってるぞ ずっとSかSSだったのに
ソロだとAとかでまくるようになった
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691 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:06:02.55 ID:5EkiXjyt - 案ストール!!
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712 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:48:37.63 ID:5EkiXjyt - 馬鹿じゃねーの?
物価とかいってるアホ どんなにインフレしてもその他の価値も上がり津続けるんだから 結局同じになるんだよ ひとつの商品が半額で取引競れていても、ゲーム内では他の商品もおなじだけ物価がかわるんだよ 結局おなじなわけ 違いといえばプレイが楽になるかならないかって部分だけ
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717 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:52:38.11 ID:5EkiXjyt - いいか?
人気商品が値上がりし続けるのはどのゲームも同じことで 手に入りずらい確率にいたってはどんな物価状況でも同じなんだよ 人気商品が10Mで売っている世界と、1Mの世界では価格は10倍に見えるが その世界毎の入手難易度はまったく変わっていないんだ
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725 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:57:42.11 ID:5EkiXjyt - 物価というのは、他国
つまり通貨価値の違いがあって初めて気にするものであって、同じゲーム世界であるのなら気にする必要はない 強化値の値段を下げようが上げようがアバターを買うための入手難易度は変化しない
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728 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:59:10.60 ID:5EkiXjyt - 強化の値段が下がってかわるのはゲームでのMOB狩り難易度であって、アバターの入手難易度ではない
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