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名も無き冒険者
KRITIKA クリティカ part40

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KRITIKA クリティカ part40
239 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 00:16:22.10 ID:5EkiXjyt
ある意味当たってるよ
2chの勢いと人気度
ゲームに限ってだけど
KRITIKA クリティカ part40
260 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 00:37:39.27 ID:5EkiXjyt
プロデユサーの趣味か?って思うぐらいの異常な難易度設定だもんな
こんなんじゃほとんどの人はやめてくだろう
せめて無料復活一日30とかじゃないと難易度にみあっていない

なんつーか復活石とかで金を巻き上げようとしてるみたいだけど、それだとまるっきりアーケードのコイン入れと
同じだからユーザーからしたら引くんだよねぇ
そういったニーズをわかっていない
KRITIKA クリティカ part40
266 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 00:41:42.92 ID:5EkiXjyt
>>257
グラフィックの重さどかじゃなくて完全にプログラムがおかしいっぽい
パケットの送り方のルーチンとかいろいろ間違っているのかもしれない
特定の条件化だとグラホクラッシュする


FF14超快適
C9超快適
アーキエイジ超快適
TERAすこし重い
その他超快適


KRITIKA カクカクフリーズ めちゃくちゃ
KRITIKA クリティカ part40
287 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:04:50.04 ID:5EkiXjyt
XINGCODEとかは契約によっていくらでもバージョンが変わるし
運営側からのオプションもつけれるので
同じXが入っているゲームとかでは比べようがなかったりする
KRITIKA クリティカ part40
289 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:10:53.04 ID:5EkiXjyt
起動が遅すぎる←ゲームプログラムの不備+XINGCODEのオプションが影響
終了が遅い終了しない←XINGCODEのオプションが影響
グラホクラッシュ←パケットを送るプログラムに不備
PT時重くなる、カクカク←同期不全、ブログラム不良、パケットを送るプログラムに不備

うんこ
KRITIKA クリティカ part40
291 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:19:02.66 ID:5EkiXjyt
あれだ、証拠ともいえないけれど
公式の生放送でもプレイ中におかしくなっていただろ?
あれってPCのスペックの問題じゃないってのはわかるよな?
完全にゲームプログラムが過度の接続の負荷についていけてなくてああなっているんだ
ぶっちゃけ不良品だよ

まぁ日本向けにプログラム変換したせいでもあるんだろうけど、それがうまくいっていないんだろうな
KRITIKA クリティカ part40
294 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 01:25:12.93 ID:5EkiXjyt
>>292
昔、蒼天ってゲームがPCぶっこわすパッチを出したことがある(マジの話
といっても通常のIMEが完全の壊れてしまってwindowsの入れなおしになったという黒歴史
KRITIKA クリティカ part40
466 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 15:37:12.54 ID:5EkiXjyt
下手糞は引退しろいってると本当にすぐ終わるぞ
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605 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 19:40:09.86 ID:5EkiXjyt
>>599
秋山の悪行をここに書いてくれ
KRITIKA クリティカ part40
608 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 19:45:29.98 ID:5EkiXjyt
プロデユサーが秋山だから何?
前やってたゲームで何かしたのか?
KRITIKA クリティカ part40
642 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 20:27:30.20 ID:5EkiXjyt
>>629
すごいな
でも4Lだったのね
4Lは出だしでこれは受けないとおもってまったくやってなかったから知らなかったが

公式の動画で顔出てるのある?
KRITIKA クリティカ part40
650 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 20:42:52.64 ID:5EkiXjyt
あーネットで顔調べて秋山わかった
こういった爬虫類顔にゲーム統制まかせたらいかんよ
こういったのは小説書かせとくタイプであってプロデュースするような玉じゃない
KRITIKA クリティカ part40
674 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 21:26:07.12 ID:5EkiXjyt
おいおい、ラスト判定が辛くなってるぞ ずっとSかSSだったのに
ソロだとAとかでまくるようになった
KRITIKA クリティカ part40
691 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:06:02.55 ID:5EkiXjyt
案ストール!!
KRITIKA クリティカ part40
712 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:48:37.63 ID:5EkiXjyt
馬鹿じゃねーの?
物価とかいってるアホ
どんなにインフレしてもその他の価値も上がり津続けるんだから
結局同じになるんだよ

ひとつの商品が半額で取引競れていても、ゲーム内では他の商品もおなじだけ物価がかわるんだよ
結局おなじなわけ
違いといえばプレイが楽になるかならないかって部分だけ
KRITIKA クリティカ part40
717 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:52:38.11 ID:5EkiXjyt
いいか?
人気商品が値上がりし続けるのはどのゲームも同じことで
手に入りずらい確率にいたってはどんな物価状況でも同じなんだよ

人気商品が10Mで売っている世界と、1Mの世界では価格は10倍に見えるが
その世界毎の入手難易度はまったく変わっていないんだ
KRITIKA クリティカ part40
725 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:57:42.11 ID:5EkiXjyt
物価というのは、他国
つまり通貨価値の違いがあって初めて気にするものであって、同じゲーム世界であるのなら気にする必要はない
強化値の値段を下げようが上げようがアバターを買うための入手難易度は変化しない
KRITIKA クリティカ part40
728 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/27(金) 22:59:10.60 ID:5EkiXjyt
強化の値段が下がってかわるのはゲームでのMOB狩り難易度であって、アバターの入手難易度ではない


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