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275 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 01:09:34.94 ID:KZ0bFR6A - >>260
戦闘回数が増えれば増えるほど、すべての要素を含んだ結果である勝率に反映されるからな 運の要素を一番排除しやすいのも勝率だし 7割勝利がほぼ最高だから三割はどんな人でも負けるって事がわかるからね 他の指標だと運の要素を排除できない
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277 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 01:13:07.22 ID:KZ0bFR6A - >>276
MMの仕組みは開発から解説されてるから完全に貴方の勘違い
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290 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 01:27:30.74 ID:KZ0bFR6A - >>286
何時かこのゲームはTPSでもチェスよりと言ってた人が居たが もしそれが正しいなら自分が活躍するより いかに勝利に対して効率よく味方の為に死ぬかを考えた方が勝ちに近づく事が多いって事だしな
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303 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 01:34:12.49 ID:KZ0bFR6A - >>295
いいか、全プレイヤーが同じ母数である総試合数の中に含まれている限り 真っ赤vs緑、緑vs真っ赤は同じ試合数だけ存在するんだ、意味が分からないなら寝ろ
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328 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 01:52:07.34 ID:KZ0bFR6A - (あ、釣りだこれ)
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339 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 01:58:49.00 ID:KZ0bFR6A - それ、逆も成り立つから理由としては弱いで、工藤!
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358 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 02:14:36.52 ID:KZ0bFR6A - >>353
完全なランダムを発生させる道具やプログラムなんかを作るのは 人類が挑戦し続けてる課題の一つだからしょうがないと思う
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369 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 02:23:25.73 ID:KZ0bFR6A - >>362
一つのさいころを一回ずつ振って特定の目が出続ける確率は一緒や! 1が12回出る確率も1〜6が二回ループする確率も同じやで! なお、それくらいなら何十万回も繰り返すと偏りとして普通に出る模様
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381 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 02:32:05.04 ID:KZ0bFR6A - XVM入れてるけど戦績表示も勝率占いもリスト色付けも無効にしてるわ
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388 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 02:34:19.65 ID:KZ0bFR6A - >>380
計算せずに書いちゃったのは悪かったがお前が反応するべき所はそこじゃないだろw
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402 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 02:46:42.11 ID:KZ0bFR6A - 酷いスパムだなw
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417 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/21(土) 03:01:18.06 ID:KZ0bFR6A - >>410
やだ、なごむ
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