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441 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 13:39:17.68 ID:fKdLtLCK - >>433
初心者に合わせてヌルゲーにしてどうする? そういう無骨な部分を自分で考えたり体感したりしながら 上手くなっていくのが面白いんだから なんでもオートメーションにすれば面白いかというとそれは疑問だな
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460 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 14:02:27.83 ID:fKdLtLCK - >>455
wikiの「敵車両発見の仕組み」あたりみてみれば分かるのでは? 基本的に判定のある箇所が設定されていてそこが隠れていればいい 後は隠蔽率 実際に発見できずにやられた悔しい覚えがあるなら システムを疑う前に仕組みを理解しよう
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470 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 14:11:44.51 ID:fKdLtLCK - >>458
ヌルゲーでしょ そもそもnoobを含めやられてる人は 「実際にゲーム内のシステムを理解した者」に撃破されてるんだから 仕組みがダメな訳ではないでしょ ただ それが理解できない者がやられてるだけの話 快適楽チンゲーしたいなら他いくのが合理的だよ
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481 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 14:35:08.53 ID:fKdLtLCK - >>476
硬派じゃなくても仕組みが分かってれば重課金が無くともある程度いけるゲームで 実際に勝ててる人がいるんだから それが出来ないのは「自分の腕と頭が無い」だけの事だろ wikiも見ないシステムも理解できない人がやられるだけの簡単な事を 理解できないなら向いてないよと言うのは仕方の無い事だよね
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499 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 15:03:59.86 ID:fKdLtLCK - >>489
>ゲーム中に自分の状態を視覚的に把握するUIが足りないって言ってるのに 故障箇所は表示される様になってるでしょ 自機のHPも相手のHPも%表示される必要な情報は提供されてる 君は WW2が舞台のゲームで近代の様な電子戦ができれば 自分は都合が良いと言ってるに過ぎない 世界観が壊れるようなシステムはこのゲームを劣化させるだけだ
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513 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 15:14:17.75 ID:fKdLtLCK - >>505
僕は仕組みを理解すれば勝てるし理解できない者が負けると言ってる 君はUIが足りないMOD使ってる人が多い事がその証明だと言っている どちらがエゴだか考えて見ると良いよ
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515 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 15:17:44.08 ID:fKdLtLCK - >>508
そこはゲーム性との兼ね合いでしょ 世界観が崩壊しすぎないバランスに調整されてる ゲームにならないならそもそもゲームとして成り立たないし 便利になりすぎてもこのゲームでは無くなる
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524 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 15:27:31.60 ID:fKdLtLCK - >>519
UIが足りなくても勝つ人はいる訳だよ その共通ルール外から便利ツール使って それで勝てるから公式に導入するべき って言うそれは疑問だな
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528 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 15:37:35.99 ID:fKdLtLCK - そもそも重課金してもお手軽に強くなれない仕組みなんだから
そう言うゲームだと理解しよう いいかな 「お手軽に無双できるヌルゲーじゃなくて残念だったな!noob!!」 てことだ
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553 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 16:06:48.23 ID:fKdLtLCK - 初心者は便利なチュートリアルをなんて生ぬるい事いってないで
苦行戦車に叩き込んで頭の毛一本と残らず刈り取ってやればいい事だ 育毛剤等と言えなくしてやる!!
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648 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 18:16:55.28 ID:fKdLtLCK - Rhmは榴弾に脆い
自砲が最低85mm以上あればいける 視界有利ならだけども
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667 :名も無き冒険者[]:2013/12/05(木) 18:34:38.29 ID:fKdLtLCK - Rhmはその火力で圧倒されて耐える強戦車をもってこい!
目には目を!となりやすいけど 足のある榴弾持ちで榴弾打ち込んでみると 装甲皆無の為に榴弾の最上限程度のダメがでるから 自車両が格下でも狩れる対象なんだよね まぁこっちも食らえば終わりだけども
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