- 【WoT】World of Tanks 327
251 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 04:17:10.21 ID:1Sf5U9mc - >>216
虎は基本TD寄りの運用 ただし高いHPを活かして、前衛が消耗してきたら代わりに前に出てオッスオッスするのが勝ちパターン あるいは最初前衛に出て、後半は狙撃とかね(後ろに下がれれば) どこかで味方の損害や被弾を肩代わりする虎はしっかり勝てるよ、最後まで芋るのは論外だが
|
- 【WoT】World of Tanks 327
259 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 04:27:55.86 ID:1Sf5U9mc - トップだとマップによってやる事が極端に固定されたりするしヘイトも高い
真ん中のほうが経験値も美味しいし、割と自由に動けて面白いと思うけどな
|
- 【WoT】World of Tanks 327
328 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 10:08:49.98 ID:1Sf5U9mc - チヌ改は装甲よりも機動性の低さと、砲の微妙なレートの低さが痛い
負けるときは大抵遅さのせいでいいポジショニングができなかったり 他の75mmクラスなら2発撃てる場面で1発しか撃てない、あるいはダメージ交換でやられてる
|
- 【WoT】World of Tanks 327
357 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 11:28:23.46 ID:1Sf5U9mc - 通報はシステム的に集計されて一定数貯まるとバンされるんじゃなかったっけか?
人の手を介してないなら、運営の怠慢的なアレもないだろうしBOTやAFK、TKにはやっておいて無駄じゃなかろうよ
|
- 【WoT】World of Tanks 327
378 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 12:06:42.84 ID:1Sf5U9mc - そんな酷いことはないだろうとNAでやってみたら
ホント夜18時以降並のとんでもないチンパンタイムだわ
|
- 【WoT】World of Tanks 327
382 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 12:14:31.65 ID:1Sf5U9mc - >>379
要するにNAの普通の「大人の」ゲーマーがやってる時間 時差を考慮すると大体今ぐらい〜夕方4時くらいは、酷いのに当たる確率は結構低い NAでの話だがね
|
- 【WoT】World of Tanks 327
394 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 12:44:25.90 ID:1Sf5U9mc - 勝てないのはnoobのせいじゃないけど、面白くない試合は大抵noobのせい
勝っても負けても開始2分で片方の戦力の大半が溶けました^ ^ みたいな試合が面白いわけない
|
- 【WoT】World of Tanks 327
409 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 12:59:58.47 ID:1Sf5U9mc - そういえば最近全然乗員育成とスキルリセットの半額来ないな
|
- 【WoT】World of Tanks 327
412 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 13:03:16.43 ID:1Sf5U9mc - >>406
そういう試合ばかりだと勝ち負け、戦績、稼ぎはともかく面白くないんだよな サッカーで例えるなら、切り込もうと前にパス出したら、フォワードが走りこんでないとか そもそもフォワードがディフェンダーの後ろにいるとか それって競技の体をなしてるの?ってレベルになる
|
- 【WoT】World of Tanks 327
433 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 13:25:53.42 ID:1Sf5U9mc - チュートリアルの不足もさることながら、UIの不足ってのも大きいと思うんだよな
MODである自分の視界範囲の表示なんてのは標準で入れるべき機能だと思うし 自分の隠蔽率をグラフィカルに認識できる仕組みも必要 むかしThiefってゲームで自分がどれだけ暗闇に隠れられてるのかを、アイコンの色で知ることができたけどあんな感じで そうじゃないと、撃ち合い以前の視界取り合戦で初心者がついていけないよね
|
- 【WoT】World of Tanks 327
458 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 13:56:29.54 ID:1Sf5U9mc - >>441
ゲームの基本部分に関わる数値が視覚化されてないのは問題だと思うよ まして見つける→撃つ→その後諸々という流れのゲームであって、発見・被発見に関わる部分だし それを大雑把でも視覚化できてないのが、普通の人にとってWoTがわからん理由だと思うがな それもヌルゲーかね?むしろ単純で奥が深いからWoTって受けたんじゃなかったっけ
|
- 【WoT】World of Tanks 327
469 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 14:11:36.11 ID:1Sf5U9mc - >>466
自己紹介をしています
|
- 【WoT】World of Tanks 327
476 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 14:23:31.34 ID:1Sf5U9mc - >>470
俺は硬派なゲームをやってるんだ(キリッ って姿勢でWoTをやってる奴をはじめてみた サインくれ!
|
- 【WoT】World of Tanks 327
489 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 14:44:05.19 ID:1Sf5U9mc - >>481
ゲーム中に自分の状態を視覚的に把握するUIが足りないって言ってるのに Wiki見ろ、腕と頭がない、ってのも随分とぶっきらぼうな話だな UIに情報が足りないのはWoTの明らかな弱点で、だから情報追加系のMODが多く出回ってるんだよ 実際勝ててる人がいる云々の話じゃねっての
|
- 【WoT】World of Tanks 327
496 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 15:01:12.05 ID:1Sf5U9mc - >>493
実はそうなんだが、完全に押し込まれるとベース付近のTDやSPGが見つかる だから賢いチームは一方的に押すとか引くじゃなくて、押し引きの過程で敵の戦力を削る事を主眼にしてる
|
- 【WoT】World of Tanks 327
505 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 15:09:17.26 ID:1Sf5U9mc - >>499
「俺」が必要とは言ってないんだがな noobちゃんどもがマシな立ち回りして、酷い試合を量産しないように視界システムを理解できるUIが足りないんじゃない? って言ってるのさ その根拠は撃つ以前に視界の取り合いという駆け引きがあるから、それを視覚化できればマシだよね、と 世界観が壊れる云々ってさ、それこそお前さんのエゴっぽく聞こえるけどどうなのさ?
|
- 【WoT】World of Tanks 327
519 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 15:20:27.37 ID:1Sf5U9mc - >>513
>僕は仕組みを理解すれば勝てるし理解できない者が負ける うんそうだね、でもってその解決法は →Wiki見ろ →UIが足りない→情報が増えればいい ちなみにWikiすら見ないのがnoobなんだなぁ
|
- 【WoT】World of Tanks 327
529 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 15:38:22.85 ID:1Sf5U9mc - >>524
そこの部分は同様に疑問に感じるしが、敢えて必要だと言ってみた 別に意味のある結論が出るわけでもないからこのへんでいいかな?
|
- 【WoT】World of Tanks 327
590 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 17:13:23.79 ID:1Sf5U9mc - >>583
いい事言うな あと気が短いのも遅い戦車乗ったほうがいいかもな ちょうど敵味方がのらりくらりやってる頃に戦場付く感じになるし
|
- 【WoT】World of Tanks 327
614 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/05(木) 17:36:59.28 ID:1Sf5U9mc - >>606
それどころか、XVMの勝率見て予言の自己実現する奴までいるからあの占いは害悪しかない
|