- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
401 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 09:53:45.73 ID:bn7c/c+a - PSPによる回復はターン頭だから先手SP破壊には無力なんですが
ユニコーンが鈍足なのはせめてもの救いだなw
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
403 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 10:16:08.82 ID:bn7c/c+a - 闘技で料理食えればな・・・
闘技で一切役に立たない生産技能って料理だけだぞ
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
412 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 11:06:55.41 ID:bn7c/c+a - 料理の価値は料理品よりも料理技能によって身につく技や上位にあったから
生産技能で技や上位取れるメリットだけが奪われた格好 これだけでもかなりの弱体化なのに生産技能上げるのに 専用リソースの生産CPから共有リソースのPSが必要になってトドメさされた感じだな 得たものとして加味があるけど「料理品より技上位が強かった」点がそのままだから 一部の人以外全くといっていいほど恩恵がない
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
437 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 15:57:50.62 ID:bn7c/c+a - >>434
魔フェアリー15 魔インコ25 魔ユニコ25 魔ナイスピ15 これで初期振り抜きのステータスが STR99 VIT212 INT502 MND223 TEC159 AGI193 大正義すぎてワロタ
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
438 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 15:59:24.70 ID:bn7c/c+a - あ、これ魔ナイスピは20だった
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
440 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 16:01:25.82 ID:bn7c/c+a - 15、25、25、20に上げるのに必要なCPは935だからナイスピ25も余裕で届くな
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
445 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 16:50:06.06 ID:bn7c/c+a - 聖人か隠者ならインコも問題なく勝てる
そのまま2期があるとしたら間違いなく偽島3期以上の魔境になる
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
447 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 17:29:15.81 ID:bn7c/c+a - +0でもインコチャンス4回あるんだからなんとでもなりそうだけどなー
ユニコーンとあわせて7回まで森行けるし4人PTで7回森行ってインコもユニコーンも出てこないのは相当レアだろ
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
451 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 17:49:01.45 ID:bn7c/c+a - 物理ちわわの契約数ゼロとかありうるレベル
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- DRAGON NEST ドラゴンネスト 1576-COMBO
841 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 18:49:28.85 ID:bn7c/c+a - PCが強すぎて即死ギミックや連帯じゃないと殺せない
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
465 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 20:17:38.79 ID:bn7c/c+a - 農場落ちするPKとかエンブリオで優遇ぐらいしないと
二度と脅威になりえない感じもするのでなんとも CLVだけガンガン上がって装備は貧弱PSはない生産技能もアイテムもないわけだし
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
472 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 21:20:24.92 ID:bn7c/c+a - >>467
インジェクションに関しては100%お前がビビりすぎ
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
473 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 21:21:44.72 ID:bn7c/c+a - >>469
全ての魔法が射程無制限でどこまでも届くようなゲームが珍しいと思うのだけどどうなん?
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474 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 21:25:08.94 ID:bn7c/c+a - あと初期技がSP攻撃だけでヤバかったってのは昔の栗鼠ゲの話で
そこからSP枯渇したらHPダメにしようってのが生まれて それを栗鼠が気に入ったからそのまま継続採用されて今に至るって事でしょ >>470はなんかかみ合ってないぞ SP枯渇しないとHPにダメージが入らない、というデメリット的な側面を見て SP攻撃は高威力(特に変換部分)に設定されてるんだろうけど SP0になったキャラは大抵死んだも同然だからなあ 先手取られてHP0にされてもそのターンは全力で動けるけど 先手取られてSP0になれると貧弱な技しか出せないわけで
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- 【栗鼠】Ikki Fantasy 8日目【一揆】
493 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/23(土) 23:59:04.03 ID:bn7c/c+a - 突然の死よりは四肢切断
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