- KRITIKA クリティカ part10
633 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 01:08:19.03 ID:QlOqB7Wi - >>632
お前の周りを猫でジャンプして粘着してやるわ にゃーんv にゃーんv にゃーんv
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637 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 01:29:12.60 ID:QlOqB7Wi - >>634
まっじで!? 色々なプレイヤーの周りをにゃーんにゃーん言いながら飛び回って楽しんでたのに・・・ 自分だけだったのか聞こえてるの たまに他のプレイヤーのジャンプする声が聞こえてきていたもんでしっかりと自分のも聞こえてると思ってたわ。聞こえていたのはどういう条件で聞こえていたんだろう・・・?
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653 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 02:20:56.12 ID:QlOqB7Wi - はーまじかよー
よかったー OBはじまったらひたすらジャンプしてにゃーんvにゃーんvしていくわー
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686 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 10:05:55.31 ID:QlOqB7Wi - >>685
それやったら伝説として残るわw やってほしい
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689 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 10:16:48.58 ID:QlOqB7Wi - >>687
仮に会場にいる側とした場合、もらっても名前戦争に負けてしまうのは嫌だなぁ・・・ メインで使っている名前がかぶりやすい名前だから。
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738 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 12:51:44.41 ID:QlOqB7Wi - >>734
ネコはそんなこと全くなかった
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927 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 15:02:49.25 ID:QlOqB7Wi - コンボ職完全死亡のお知らせってことでOK?
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938 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 15:05:20.37 ID:QlOqB7Wi - まぁにゃんにゃんはにゃんにゃんいってりゃにゃんにゃんにゃーんで倒してにゃんにゃんだからいいや
爽快感を売りにしているのなら派手にいろんな技をバンバン出せたほうがいいよな 難しくするにしても特定のモーション中に攻撃すると高ダメージのカウンターが来るとかにすりゃいいよ げーむのもちあじころしてどうす・・・ にゃんにゃんにゃーんv
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946 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 15:07:28.21 ID:QlOqB7Wi - で、動画動画いってるのは装備がしっかりと整ってるからあんなにスキルブッパボスは死ぬ状態になってるんじゃないの?
初見でHPバーあんなにあってさらにCT長くなってるんなら敵が硬くなって人がいなくなった別ゲーと同じ未来になるわけなんだけど
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956 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 15:10:51.90 ID:QlOqB7Wi - >>954
両方一緒にみえるんだがw
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390 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/22(金) 20:34:35.28 ID:QlOqB7Wi - >>388
公式くらい読みなさいよねぷんすかぷんぷんぷん!! http://www.kritika.jp/notices/17 しかし、日本で開催されたクローズドβテストを体験した皆様達の間で 「何故韓国バージョンと違うの?」「日本だけ下方修正したんじゃないの?」という話題があります。 この場を借りて私たちの企画意図、その疑問を答えしようと思います。 最も話題になっている「クールダウンタイム」について明確にお話しさせて頂きます。 私が明確にお伝えしたい事、それは「下方修正」ではなく「楽しみをUPした最良のPatch」であるいうことです。 その最良のバランス調整を行った仕様を「日本先行」という形で導入をさせていただきました。
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