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名も無き冒険者
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part40
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part121

書き込みレス一覧

サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part40
992 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 07:53:56.79 ID:V3hh9Stn
>>983
zipで
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
5 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 08:45:53.99 ID:V3hh9Stn
>>1


どういう訳か知らないけどEBのNPCがいきいきとしているな
財布のNPCなんて居ても空気か死んでいるようなものだけど……この差って何だろうか
いい加減NPCのクラブ所属位許してやれよ富
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
8 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 09:07:21.05 ID:V3hh9Stn
>>6
ホットワードという火種というか核地雷を用意しているんだから
今更どうこう言っても…

粘着って今回のNPCで粘着されそうなキャラっているの?
仮に無限や銀雨に居たレジェンド級が居るとしても10年も運営経験とヲチスレの優秀なカウンター部隊によって
早い段階でほとんど解決できそうな気がする

ただですら194や好奇心の通常依頼ですら過密状態
依頼がメインコンテンツと言っているなら誰でも気軽に★を落とす要素を用意しないと終っちまうぞ?
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
28 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 16:21:57.95 ID:V3hh9Stn
>>24
悪くは無いんだけど、射幸心を煽るには用意するべき物が少ないというか。

例えるなら設定4〜6だらけのスロット台しか置いて無いけど
店内設置台数が少なすぎて入り口で有料の入場抽選会やっている感じ

これじゃパチ屋も客も幸せにはならないよな?
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
30 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 16:27:27.62 ID:V3hh9Stn
つまり
今の財布で唯一金というか★突っ込めるのは美術室とライブハウスだけ

富がわざとNPCを活躍させない仕様にしたり
EBに客を引き込めるようにわざと財布では依頼を絞ってEBではだだ余らせているのか分からないけど
メインコンテンツが教室ならまずは依頼の数を増やすべきだと思う

それから色々なイベントをMSに任せて色々とやって欲しい
それから正直言えばMS主催のイベシナももう少し面白い物を増やせないのだろうか?
内容があまりに無いので行きたくないもん
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
32 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 16:35:35.66 ID:V3hh9Stn
>>29
そうかな?重要依頼に行くためには最低でも運命が必要になるだろ?
運命を得るには依頼を行かなきゃいけない。そして依頼行くには★を使う。
つまりTOPに立てる依頼を狙ったり、依頼に積極的に参加するには有料抽選会に参加しないと行けないって事。
俺的には、的を得ているとおもっているんだけどね…。


あとイベシナ参加を促すには何かプラスワンがあればいいんだけどな…。
例えばクラブ単位で参加したらNPCが挨拶回りに来るとか、気に入ったらクラブ所属するとか
あと、イベシナで作った武器防具には強化属性をボーナスで付けてくれるとか
俗物的だけどTW4ではイベシナ行っても専用アイテム貰えないんだからそれくらいやらないと来ないと思う。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
40 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:03:19.26 ID:V3hh9Stn
何だろうか…。
イベシナで追加の★を払えば経験値が沢山貰えるのはどうだろうか?
特に描写されなかった奴や依頼参加していない奴はより多くもらえるって感じにすれば
少しは参加者数も増えるんじゃないの?富もダークネスを強くするならPCに経験値をよこせよ!!
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
41 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:05:22.05 ID:V3hh9Stn
あと★を払えば払うほど描写と経験値もアップする仕様なら最高なんだよな
只ですら依頼に入れない連中が多いんだから★払うだけである程度の描写と経験値が確約されたイベシナの方が参加した気になるだろ?
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
44 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:15:05.18 ID:V3hh9Stn
>>42
俺の提案って廃人優遇か?
例えば通常依頼で貰える経験値が500だとして
イベシナで500円払って経験値は5分の1の100しか貰えないし描写もしてもらえないよりは
追加料金払ったイベシナで1500円払って経験値が通常通りの500貰える上に描写も確約してもらえるなら

お前はどっちを選ぶ?富やMSの貰える額も増えるし
ただですら依頼行けない状況で追加料金払うだけで最低限の描写が約束される上に経験値も通常依頼と同じ分貰える
俺はとても公平な仕様だと思うんだけどね
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
45 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:16:48.76 ID:V3hh9Stn
>>43
はいはい。
それならお前は
今の現状でどうやったら富および客が幸せになれる方法を知っているなら書き込めよ
俺は皆が幸せになる事しか書いていないんだけどね
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
47 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:22:22.41 ID:V3hh9Stn
あと前に書いた
串の「訓練システム」よりもお得感あるし、それこそ「全ての依頼は重要です」って富が提唱している事も間違いではなくなる。
後発ユーザーもイベシナで遊びつつ通常依頼で戦えるだろうし
運営もカンストレベルや最大レベルを上げやすくできるだろ?そうすれば廃人も頑張るからもっと金を落とす

なら聞くけどその仕様にしたら誰が失望するんだよ?
基本料金で★0.5で参加と追加で★1のイベシナ作って失望する奴が居たら理由を述べてみよ
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
50 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:30:13.14 ID:V3hh9Stn
>>48
一気に450万の儲けだぜ?
MSに手取りどれ位入るか知らないけど1回で200万以上の収入が入るならやる気も増すだろ?
そういう依頼を増やせれば194やオンライナーも気合入れてリプレイ書くだろうし
職業物書きが殺到すると思うぜ?そうすればMS不足も解消されるだろう
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
52 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:37:10.02 ID:V3hh9Stn
>>49
あくまで「学園シナリオ」だからな…で逃げればいいだろ?
通常依頼がただですら少ない状況で気軽に参加できて経験値も沢山貰えるならそれで十分だと思わないのか?
あと通常依頼ですら満足な描写じゃないんだからイベシナなら尚更だろ

まぁ経験値厨仕様と言われても仕方が無いが
経験値厨から★を簒奪しないとゲームが良くならないからな
あと一般プレイヤーからももっと★を貰える要素があればそれでいいと俺は思う
だってモバマスや艦これやパズドラでガチャやっている奴なんて結構いるんだろ?
結構いるって事はもっと課金させる要素を入れても良いと思うんだよ!
廃課金者が増えれば増えるほどゲームの宣伝やったりもっと技術のあるシステムを雇う事によりゲームの良化が進むからな。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
53 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:45:02.06 ID:V3hh9Stn
>>51
別に俺は無料が駄目だとは言っていない

ただ、イベピン需要ってどれ位あるのよ?
財布でイベピンや複数ピンを描ける絵師って何人居るよ?
今なんて特定イラマスに集中している状態なんだぜ?
イラマスの貰える額が最低でも今の3〜10倍あるなら頑張るかもしれないけど
今の価格でやっているイラマスに負担かけすぎるのも問題だと思うぜ?

あとプレイヤーだって★を余しているだろうし
絵を頼むと★3は飛ぶから★1.5なら…ってプレイヤーも居るだろう
とにかく全てのプレイヤーが大量に★を使う要素にしなければいけない
それに★0.5でも人数次第では描写されるだろうし、あくまで★1.5払えば人数が大量に居ても確実に描写してもらえるって事なら
嫌悪もしないだろうよ。あと銀雨の頃にあった投げ銭と同じく好きなMSに感謝の気持ちを表すのに払えるだろうしな
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
55 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:59:12.41 ID:V3hh9Stn
>>54
そこは相関図ジェネレーターみたいなのを作れないのだろうかね?
イベシナで所属クラブ・同行者・絡みたい人等をIDで入力できる方式にして
参加者をイラスト付きで所属クラブ・感情を一気に表示できるの
イラストをマウスで表示するとタブ表示でプレイングが出てきてそれを元に構築しやすくするんだよ


そうすれば一目で確認した上でプレイングを読んでセリフを組み込んでリプレイを作れると思うんだよね
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
56 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:04:26.29 ID:V3hh9Stn
あと一週間が駄目なら10日でも12日でも仕様変更すればいいだろ
他にイベシナなんていくらでもあるだろうしMSだって高額副収入が入るならやり手だって増えるんだからな
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part121
806 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:05:54.10 ID:V3hh9Stn
>>800
EBの魅力と言えば今は経験値しか釣る要素無いからな
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
59 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:07:36.30 ID:V3hh9Stn
>>57
あれはシステムが未熟だしヤミーゲーだから却下だ
富で俺が提唱したシステムを取り入れれば、艦これやパズドラなんて抜くことが出来ると思うぜ?
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
62 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:25:35.22 ID:V3hh9Stn
>>61
どんなもんなのよ?教えてくれよ
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
65 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:43:14.84 ID:V3hh9Stn
>>64
そう思うなら3日で1本ペースで依頼を出してくださいよ

とりあえずはMSの収入アップとPCの経験値アップには
その手が一番いいんだよ
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
66 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:46:33.71 ID:V3hh9Stn
あと運営が宣伝費にお金を掛けることができれば
絵師にとってもメリットあるんだぜ?
ゲームが大きくなればなるほど色々な所から声が掛かりやすくなるからな
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part121
808 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:47:58.16 ID:V3hh9Stn
>>807
なら経験値以外でEBのテコ入れ手段があるなら教えてもらいましょうか?
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
70 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:55:13.51 ID:V3hh9Stn
>>67
そんな負担が直前までわからないような地雷と言うけど
自分のNPC誕生日イベントで10人しか来ない現状を何とかしたいと思わないの?
副収入アップさせたいからMSやるんじゃないの?
そんなヘタレばっかりだから需要過多になるし富が儲からないんだよ
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part41
72 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 20:20:49.93 ID:V3hh9Stn
>>71
少人数の場合は文字数増やしてもらうのはどうかね?
人数が多い場合にのみ描写確約というのは馬鹿の考えだろうか?
あと経験値だって沢山貰えるんだから投資しない奴が馬鹿だと思うけどね
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part121
811 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 20:25:54.34 ID:V3hh9Stn
>>809
確かに故人が作った未完全なゲームよりは新しいゲームであるTW4に労力を回すのは当然の考えだが
だからお前らがどうしてもEBに未練があってどうしてもテコ入れして何とかしたいと思ったから振ったまでのこと

それでもって何も効果が無ければ
EBをさっさと畳む意見に賛同してもらえるならそれはそれで由し


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