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179 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 10:04:09.40 ID:160W4CC2 - >>177
8割に減少ってことになるのか? 社畜どもは忙しすぎて、誤字脱字のチェックもしなくなったのな。
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180 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 10:16:46.63 ID:160W4CC2 - >>169
選択の自由が広がった環境で、プレイヤーの意向によって1〜2種のパターンに統一されるのでいいんだよ。 競技種が多いと、プレイヤーが散って待ち時間増からの過疎するからなw でも、マップまで同じで飽きるから、 対決は全部のマップを要塞と同じ遊びやすさにして強制で???部屋でいいと思ってる。 賛同する方は運営へ要望だそうぜw そして、義上げに支障が出る分、一回の戦闘の義を倍にしてくれ。 (すでに大衆文化として義上げは認可してるつもり。そして200万でマントとかいう理不尽でむちゃくちゃな無駄設定を緩和したい。)
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183 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 10:47:10.03 ID:160W4CC2 - >>182
元々、一試合が重いからそれなりにコンディション整ってないと参加できんもんな。 そこに、武器バランス悪いままで自分のお気に入り武器使えないし、 相手のハズレアタリもあるし、最高にめんどくさいっす。 でも、めっちゃ好きなんです。
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- 【CSO】Counter-Strike Online Part181
765 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 12:25:25.24 ID:160W4CC2 - 大した出費でもないしそこまで貧乏なわけじゃないからこれからも課金続けるはwwwwww
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208 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 16:49:54.85 ID:160W4CC2 - >>206
お主 実装されたら絶対にやらないだろw
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211 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 17:30:08.35 ID:160W4CC2 - >>207
制圧面白いよな。 対決をお手軽にしすぎたうえに、制圧と同じ激突に組み込んでしまったのは、ゲーム設計ミスだろうな。 今となっては、対決もかなりしんどいけどなw
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213 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 17:39:48.47 ID:160W4CC2 - >>212
制圧は流行りはしてないけど、争奪になると同時に500人が参加してたり 制圧面白いとSNSに日記が上がる等、競技人口はそれなりに残ってるからなw まだルールがちゃんとしてる方だし、他にやることが無いしw
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229 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 19:41:38.31 ID:160W4CC2 - 多節鞭や砕棍の突を回転可にして
長双刀のJCの硬直無くして 妖杖のJCが360°になって 投弧刃の無双が地上になって最後ダッシュか 燕扇の盾が浮き判定になって そして、蛮拳のJAが飛び込みになって それでも全然勝てる気がしない。 ぶっこわれ性能は、突の回転可だけか。
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233 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/16(土) 20:34:37.11 ID:160W4CC2 - >>232
直槍はどこやったw あれ一本で大司馬試験までクリアできるようになってるんだぞw 移動服必要だったり赤維持めんどくさいけど。
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