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615 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 00:08:24.97 ID:o8nXHOCd - キャラいっぱい作れるんだろ?全部作ればいいだろ、何が情報戦だか
どうせ強キャラ厨はアプデとかで強さ変わったら即移すんだろ?なんの問題もない
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622 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 00:16:42.16 ID:o8nXHOCd - つーか本家も半年くらいですでに過疎ってるとか聞いたけど、オープンしてからのお前らの手のひら返しが楽しみだなこりゃ
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625 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 00:22:15.01 ID:o8nXHOCd - >>624
ここで何回か過疎ってるって見た気がするけど、違うかも知れん 賞はノミネートしただけじゃなかったっけ? そもそもゲームで賞って何基準で決めてんだろ、GEが音楽で賞もらったって話は何年か前に聞いた気が
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646 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 02:24:36.71 ID:o8nXHOCd - >>645
しない POTは別に高級品じゃないからガンガン飲めばいい オブジェクトからのドロップもある
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651 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 04:26:24.19 ID:o8nXHOCd - PvPがメインじゃないゲームって大抵そうじゃないのか?
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697 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 11:03:31.78 ID:o8nXHOCd - >>694
確か後半行くとHAあるって言ってたぞ
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701 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 11:09:01.84 ID:o8nXHOCd - >>698
格ゲーとかテイルズじゃないんだから、スキルクールダウンあるのに何度も何度も避けられるとそっちの方がうざいわ 多少のアーマーがあっても殴り甲斐がある方がコンボゲーに向いてるだろ
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715 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 11:55:48.43 ID:o8nXHOCd - 難易度があがるのはいいけど、被害受けるの近接だけだからな
近いと当たらなくて遠いと当たる攻撃もさせればいいのにそういうの全くなくてただの遠距離マンセーゲーになる
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719 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/10(日) 12:12:07.76 ID:o8nXHOCd - >>716
確かにそういうやつらも居るけど、大抵難易度1を5くらいにしろって言ってるのに10とか20にする糞開発も問題かと
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