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名も無き冒険者
DRAGON NEST ドラゴンネスト 1568-COMBO

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325 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 02:38:43.41 ID:PUyh2W6+
>>323
知り合いとかで聞いた話で1キャラに20SET超えたケースは
20キャラに1キャラくらいにゃw

どんまいにゃw
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353 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 04:18:13.66 ID:PUyh2W6+
火力は差じゃなく比が重要って理解した方がいい
火力が上がるほど火力差が出る→誤解を有無文章
火力が上がっても火力比はそんな変わらない→本質
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357 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 04:29:17.90 ID:PUyh2W6+
火力が低いと今度は+1200の比重が大きくなるからそうとも限らない
属性も高いほど、上昇する火力比は下がる
FDだけは高い程比も上がる

なんで全体でみれば火力が高くても低くても、70Lvなら似たような比で火力が上がる
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368 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 06:48:07.55 ID:PUyh2W6+
言い訳とか で? とかアホだな
真っ赤な文体はどっちかって完全にブーメランだしな

火力比がクリアタイムや必要攻撃回数をそのまま表す、いわば実際の戦闘力の差を表す数値なのに
基礎値が大きくなったらそれだけで上がる火力差が火力比より意味があるという書き方の>>338に対して誤った認識が広がらないように訂正しただけだぞ

火力が倍になれば必要攻撃回数は半減するが
火力が1万上がった10万あがった100万上がったでは、どれでも攻撃回数は変わらないから1/1000になるまで分からずまったく現実を顕さない
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370 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 06:50:08.34 ID:PUyh2W6+
つまり”火力が1万上がるか2万上がるか”より”5%上がるか10%上がるか”で話していたのは正しい話だったのに
その逆をドヤ顔で提唱したのは頭が悪いって事だ
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371 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 06:50:41.42 ID:PUyh2W6+
>>369
赤いかどうかではない
正しいかどうかが重要なのだ
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373 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 06:58:54.57 ID:PUyh2W6+
そりゃ更新してなかったからな
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526 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 14:31:52.57 ID:PUyh2W6+
入手できる属性龍珠はランダム
火40%闇35%氷20%雷5%
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533 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 14:36:12.80 ID:PUyh2W6+
>>528
柔らかいが痛い
柔らかいが戦闘回数が多い
戦闘短縮での安全度向上率が高い
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646 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 18:20:16.03 ID:PUyh2W6+
まだうんちでないにゃ・・・
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652 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 18:27:28.59 ID:PUyh2W6+
E9ならベターな職構成でチキらず貼りき適切スキル回しすればガデ17分ミスト23分くらいにゃろ
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655 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 18:33:41.81 ID:PUyh2W6+
>>654
野良はシナジー無視した職が入ってくる
チキる
スキル回しがおかしい

3拍子揃ったPTがそこかしこに有るからにゃ
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668 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 19:00:27.24 ID:PUyh2W6+
>>630
他は全部良いけど全部レア龍珠だけは良くないな
50でも60下級でも良いからエピ入れたほうがいい
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671 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 19:05:19.56 ID:PUyh2W6+
>>657
しッテるカ あくろハバッタしかたべニャイ

でもありがとうにゃ、野菜いっぱい鍋食べるにゃい!
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682 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 19:31:17.96 ID:PUyh2W6+
なんでここまでドラネスは減らないのかにゃ・・・
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724 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 21:18:03.23 ID:PUyh2W6+
>>705
スクリ最近復活してるにゃ
呪いは全属性体制常時-15% 秒間10万ダメ

闇がまた不遇化してもこれはありにゃ
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750 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/09(土) 23:46:09.16 ID:PUyh2W6+
10分霧は攻撃するタイミングとかミスると出来ないにゃ


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