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991 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 17:01:48.21 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)CNちゃんが謎の不遇待遇なのは今更だし
(´・ω・`)別に弱体化されてても、らんらんはふーん程度にしか思わない (´・ω・`)らんらんはいつまでもprprし続けるよ
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5 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 17:04:29.84 ID:XaiewXUC - 前スレ>>1000
(´・ω・`)なんでそういうことするの?
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63 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 17:42:29.22 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)CNちゃんのクリバフってさ
(´・ω・`)LV20で期待値で計算すると、攻撃力1.12倍程度なんだよね (´・ω・`)ソケ値の減衰まで考えると一気に落ち込むわけで つまり産廃
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73 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 17:48:08.81 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)正直追加のダメージ増加量よく知らないんだけど
(´・ω・`)どういう仕様なの?
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111 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 18:24:16.97 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)調整って名目ならさ
(´・ω・`)ゲームバランスはその度に良くなるはずだよね? (´・ω・`)…あれ?
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155 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 19:16:03.56 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)200とか100とかアクティブ諸々の情報も欲しいにゃぁ
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191 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 19:44:48.76 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)別にまぁいいんじゃない
(´・ω・`)弱職キャラってことで (´・ω・`)もうどうでもいいよ、何言われようとCNちゃんprprするから
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201 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 19:49:44.31 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)集中はクリダメが既にksだったから…
(´・ω・`)+7%も、正直たかが7%だからにゃぁ (´・ω・`)殲滅の紋章安定だと思う
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209 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 19:55:30.95 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)元が低いとUNKOってのがよくわからない
(´・ω・`)追加って完全に固定値で加算でしょ? (´・ω・`)乗算とかじゃないなら、元がいくらでも変わらないんじゃ?
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230 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 20:03:47.20 ID:XaiewXUC - >>215
(´・ω・`)いや別にそこは知ってるしどうでもいいんだけど (´・ω・`)元のステータスが低いと意味ないってのがよく分からない (´・ω・`)一次曲線的にダメージが増加するのなら元がいくつだろうと関係なくない?
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240 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 20:08:10.32 ID:XaiewXUC - >>234
(´・ω・`)殲滅って24%分のステータスを減衰無しで加算って意味じゃなかったの? (´・ω・`)そのまま追加ダメージの部分だけ24%増加させてるとかそういう仕様なの?
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265 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 20:18:29.77 ID:XaiewXUC - >>248
(´・ω・`)なんで以前のオーラアクセラと同じになるかわかんないんだけどにゃぁ (´・ω・`)たとえば65LV時点じゃ追加1%分はソケ値で105.6だけど (´・ω・`)その24.3%分の2566.08で追加ダメージの計算(倍率0.3~3.5程度)の値を加算したものじゃないの?ってことだけど
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278 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 20:26:49.03 ID:XaiewXUC - >>270
(´・ω・`)>>260が言ってることも大体らんらんと同じ内容だと思うんだけど? (´・ω・`)君はなんか、元のソケットから算出された追加ダメージの値を0.n倍するみたいなこと言ってたし
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290 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 20:35:15.80 ID:XaiewXUC - >>281
(´・ω・`)丁寧に説明するね? (´・ω・`)らんらんが問題にしてるのはまず>>209ね? (´・ω・`)んで、らんらんは殲滅の仕様を>>240の一行目だと思ってたわけだ (´・ω・`)でも君は>>234のように、追加ダメージの値を0.n倍するって理論を提唱したわけだ (´・ω・`)そこで、らんらんは『それほんと?』って疑問を投げかけるのね (´・ω・`)したら>>260がらんらんとほぼ同じ内容をレスしてきて (´・ω・`)君がらんらんとほぼ同じ主張の>>260が正しいと言い出したわけだ (´?ω?`)ヨーワカランガー
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319 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 20:49:19.58 ID:XaiewXUC - >>300
(´・ω・`)0.n倍する数値ってのは何を指しての数値だい? (´・ω・`)正直君の文章分かり辛過ぎて豚さんには解読できない
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340 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 20:59:16.67 ID:XaiewXUC - >>328
(´・ω・`)だから>>260のどの数値だよ (´・ω・`)追加ダメージのソケットの値か?追加されたダメージ量か?元の攻撃力か? (´・ω・`)具体的に言って欲しいんだけどにゃぁ? (´・ω・`)っていうからんらんは、君の主張の元の値が低い程効力が薄いという部分に疑問を呈してる訳で (´・ω・`)元から追加されるダメージ量がksだなんて事は百も承知なんだけどにゃぁ?
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353 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:07:31.65 ID:XaiewXUC - >>347
(´・ω・`)だーかーらー (´・ω・`)元々掛け算なんかする仕様じゃねーだろ?って言ってんの (´・ω・`)固定値で加算してんだから、元が低かろうが何だろうが関係ねーだろって言ってんの
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377 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:14:09.53 ID:XaiewXUC - >>361
(´・ω・`)計算式は追加ダメージのソケット量であるX*コマンドやスキル毎の倍率(0.3~3.5程度の定数)を掛けただけですが? (´・ω・`)増加量を求めるなら、単純に微分すればいいよね? (´・ω・`)出てくる式は一次曲線を描く単調増加のグラフなんだけど?つまり常に一定だよ?元の値によらないよ?
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411 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:24:54.96 ID:XaiewXUC - >>404
h(´・ω・`)ttp://dl6.getuploader.com/g/elsword_uploader/3760/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png (´・ω・`)おら態々エクセルさんでグラフ描いてやったぞ (´・ω・`)計算式は>>377の通りでZ単発とブラホとスクラップスでそれぞれ計算した (´・ω・`)コマンドやスキル毎の固定の倍率は『CN 追加ダメージ』でぐぐった最初のページな (´・ω・`)これを見る限り、Xの値によらず変化量は常に一定だけど?
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431 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:31:33.94 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)いやだから何回もらんらんは
(´・ω・`)元の数値が低いと効果が薄いって所がよくわからない (´・ω・`)って何度も何度も言ってたんだけど? (´・ω・`)元々そこの話しかしてないのに急に別の話題振られても分かるわけないじゃん
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441 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:33:46.11 ID:XaiewXUC - >>433
(´・ω・`)いやだから、最初からそこはどうでもいいって>>230で言ってるんだってば
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451 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:37:54.84 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)らんらんは最初から
(´・ω・`)加算式なんだから元の値とか関係ねーんじゃねーの?って疑問を投げかけてるのに (´・ω・`)返って来た回答が的外れのちんぷんかんぷんだったら は? ってなるでしょ普通 (´・ω・`)それで勝手に見下されてるんだから、豚だっておこだよ
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487 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:47:16.03 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)っていうか>>347でこいつ完全に掛け算してるって言って対抗してるんだけどさー
(´・ω・`)後で>>421の中で、俺は元からksなんだからいくらでもksなんだとしかいってませーんって主張してんだけどさぁ (´・ω・`)納得行かないよ?
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498 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 21:50:56.42 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)激おこ過ぎてはげそうだよ?
(´・ω・`)はーまじ
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528 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/07(木) 22:00:46.74 ID:XaiewXUC - (´・ω・`)コマンドによる固定値の部分は唯の割合でしょ
(´・ω・`)増加量が違うだけで増加量が変動する事はない (´・ω・`)元の値によらず、どのコマンドもスキルもそれぞれ一定の値しか上昇しないでしょ
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