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名も無き冒険者
【WoT】World of Tanks 298

書き込みレス一覧

【WoT】World of Tanks 298
413 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 08:51:43.28 ID:pD7YZF9c
>>411
人つきあいが面倒
一人だとプラの連中を気にすることも無い
開幕曝散でも気にしない
VCするマイクなどが無い
【WoT】World of Tanks 298
499 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 11:13:43.16 ID:pD7YZF9c
>>497
まだダメ
落ちまくって困っている
【WoT】World of Tanks 298
514 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 11:25:41.77 ID:pD7YZF9c
>>505
まったく同条件なら、1かな

同条件が、味方の存在や距離、発見の可否等複雑だけどね。
【WoT】World of Tanks 298
526 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 11:39:46.17 ID:pD7YZF9c
>>525
5.0.1test2が全然ダメすぎる
再立ち上げばかりで、やる気無くすよ
【WoT】World of Tanks 298
530 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 11:55:52.34 ID:pD7YZF9c
>>528
HT来られると、TDからすると迷惑
人の前を通って射線は塞がれる、流れ弾はやってくる、敵は正面向いて抜けないなどなど

街に入って敵の発砲を誘うなり、他のブッシュに入るなりして、
とにかく邪魔しないで欲しいといつも思う。
【WoT】World of Tanks 298
715 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 17:13:27.52 ID:pD7YZF9c
>>710
北西はTD・LTにSPOTさせ、SPGかTDの狙撃で片づけるところ
攻めたら損なので、芋らセ防御固める方が重要だね

街中で戦車は活躍する方が絶対にいいよな
【WoT】World of Tanks 298
742 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 17:31:48.10 ID:pD7YZF9c
>>731
マジでアヒルはいいだろ

足が遅い→ 特攻して死ぬことが少ない
堅い→ 生存性向上
カワイイ→ 戦場で人気者

開幕爆散したり、変な癖があるのを勧められるなら、
初心者のうちはアヒルが最適だと思うが・・・・
【WoT】World of Tanks 298
755 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 17:40:25.76 ID:pD7YZF9c
>>752
XVM使用時に落ちるのを直して欲しい
【WoT】World of Tanks 298
760 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 17:46:08.87 ID:pD7YZF9c
>>757
kwsk
【WoT】World of Tanks 298
785 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 18:19:26.59 ID:pD7YZF9c
>>778
最初にレミングスやられて5台ぐらい溶かされるのはどうしょうもない
チーム単位となると、LTで上手くSPOTして、レミングスを食い止めるという方法はある。

他に、馬の耳に念仏も多いけど、上手く指示するとか、
終盤の2:4とかの局面でも立ち回りが上手く挽回できるとかそういうところだろ。

一人が上手くても、チームプレイしてくれないのなら、何とか誘導するぐらいしかないと思われ
【WoT】World of Tanks 298
817 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 18:45:25.82 ID:pD7YZF9c
>>810
全て金玉を惜しげなく使っても数%は上がるだろ
APだと、兆弾による機会損失が多すぎる
【WoT】World of Tanks 298
881 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 19:45:27.20 ID:pD7YZF9c
>>879
俺の場合は、味方に何故か赤のELCと糞猫がやってくる
そして芋られる
【WoT】World of Tanks 298
919 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 20:29:45.12 ID:pD7YZF9c
>>916
芋る位置が後方すぎて、敵が攻め込んでからしか仕事してないんじゃね?
【WoT】World of Tanks 298
936 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 20:41:56.70 ID:pD7YZF9c
>>927
与ダメは充分以上にあるし、比ダメも素晴らしいのだけどね。
でも、撃破数が少ないので、ダメだけ与えて生き残っているのが多いような・・・
味方が最後にトドメを刺してくれるような位置に移動とかするように心がけたらどうよ?
【WoT】World of Tanks 298
946 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 20:51:44.20 ID:pD7YZF9c
>>942
俺もD-MAX乗るのが多いから、最後は同じような悩みが多いわ
視界がいいと思うので、そちらも生かして貢献したらどうよ。
【WoT】World of Tanks 298
963 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/02(土) 21:08:27.92 ID:pD7YZF9c
>>958
レッドシャイアは、北側スタートなら、目の前の丘
南側スタートなら、西へ進み、J4あたりの茂み

草原は最初はスタート付近の少し小高い茂みで芋
後は、前線に追随して400mぐらいの間合いを取り随時移動


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